隨時手機性能的逐漸提高,以前只能在端游才能如魚得水射擊類游戲也逐漸在手機上火了起來。各種射擊游戲中除了類似于CF這樣的第一人稱射擊游戲火爆之外,一些第三人稱的動作射擊游戲也是被廣大玩家所喜愛。今天小編要給大家推薦一款科幻風(fēng)格的動作射擊游戲《合金英雄》,帶領(lǐng)大家一起去感受第三人稱射擊游戲的獨特魅力。
小編點評:刷臉不如刷槍實在
游戲畫面:6.4/10分
初登游戲,首先展現(xiàn)在眼前的就是碩大的戰(zhàn)爭機甲以及與之戰(zhàn)斗的人類精英,一種未來科幻戰(zhàn)爭的氣氛被瞬間帶入,即使見慣大場面的各位想必也已對轟轟烈烈的戰(zhàn)爭動心了。
游戲畫面遵循科幻風(fēng)格,將未來感進行到底。
主界面的設(shè)計,目測位于某星際戰(zhàn)艦或空間站之中。角色高冷性感,手持格式未來高科技單兵作戰(zhàn)武器游走于平臺之上,好酷炫的感覺。
最令人期待的無疑是戰(zhàn)斗場面,合金英雄作戰(zhàn)時的畫面表現(xiàn)的確沒有讓人失望,槍械的彈道、爆炸效果都值得肯定。只是有一點小編不得不吐槽——BOSS的被擊殺部分處理是實在是過分草率,人家起碼是個BOSS啊,說死就沒,連個爆炸之類的特效都不給加幾個!裝得那么高調(diào)死得那么凄涼,以后怎么在BOSS界混啊?
游戲音效:6.3/10分
《合金英雄》在音效方面的處理雖然沒有什么失誤,但是也并不出彩,只能用中規(guī)中矩來形容。背景音樂一般,特技音效一般,戰(zhàn)斗中的BGM也并沒有提供什么緊張激烈的氣氛。
游戲操作:6.7/10分
射擊類游戲的操作性首先體現(xiàn)在角色的走位上。不要以為你拿著槍打只能近身攻擊的僵尸就是無敵的,不會走位,一樣會被撓得很慘。游戲中,玩家需要不斷的依靠走位來躲閃僵尸和BOSS的攻擊,近身攻擊還好說,對于僵尸的橫沖直撞只要不是手殘還是來得及躲閃的。然而對于擁有遠程彈道的一些BOSS來說,單純靠走位在槍林彈雨中閃躲騰挪就不是那么簡單的了。你不僅要考慮武器的射程,還要判斷BOSS的彈道規(guī)律,這當(dāng)中切換武器的重量還會影響角色的移動速度,這些對玩家的操作能力都是不小的考驗。
游戲系統(tǒng):6.8/10分
在《合金英雄》中,每個角色可以配備三件武器參與戰(zhàn)斗。每種武器根據(jù)不同的分類,適用性也不同。所有武器分為實彈、火焰、磁能、生化以及激光五種類型。實彈類武器,質(zhì)地輕,射速快,但是破壞力及AOE能力不足,適合打小怪。火焰及磁能類武器,射速慢,但是破壞力及AOE能力強,對群怪以及BOSS具有非??捎^的殺傷,使用時尤其要注意走位。生化類武器,顧名思義,打僵尸的嘛。激光類武器,對機甲型怪以及BOSS的殺傷絕對讓你驚嘆!
機甲系統(tǒng)可以說是《合金英雄》中非常值得一提的亮點!當(dāng)你的角色等級達到4級時,在戰(zhàn)斗中,玩家就可以變身戰(zhàn)爭機甲。操作戰(zhàn)爭機甲,體型碩大,能抗能打,傷害高而穩(wěn)定,AOE又足。當(dāng)然,這么簡單粗暴的打法也并不是你想用就用的,只有當(dāng)你的能量攢滿之后,你才能選擇操縱戰(zhàn)爭巨人,并且只能使用短短的10秒鐘左右時間。因此,不是遇到特別棘手的BOSS,小伙伴們還是省著點吧!
對于游戲中的武器裝備系統(tǒng),小編看來,更像是某種程度上的卡牌類游戲的延續(xù)或者說變形。每種武器需要用各種階段的基礎(chǔ)裝備進行改裝,沒集齊6種裝備可以完成一次進階,這樣的設(shè)計,雖說是強化了武器的培養(yǎng)性但是總覺得還不如干脆去購買各種成型頂級裝備來得直接。這種卡牌模式的亂入實在是讓玩家感到了深深的審美疲勞。
《合金英雄》的競技場分為你槍王爭霸和暫未開通的實時對戰(zhàn)兩種玩法。在槍王爭霸中,玩家的三種武器化身為三個角色,分布在地圖的不同位置。戰(zhàn)斗中,玩家需要觀察地圖與場上形勢,及時的切換不同角色進行攻擊和防御,一方的三個角色最先全部陣亡,那么這一方被判失敗。這樣的玩法,對玩家的協(xié)調(diào)思維以及操作能力都是非常大的考驗,也正是因為這一點,競技場也一定會受到更多玩家的歡迎。
總評:
總體而言,《合金英雄》是一款還算不錯的第三人稱射擊游戲,除了在畫質(zhì)和音效上稍微不足之外,游戲無論是操作性還是玩法都比較有挑戰(zhàn)性,喜歡射擊類游戲的小伙伴不妨體驗一下吧。
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