導(dǎo) 《寶可夢劍盾》中有許多陣容思路供玩家游玩,有些陣容操作難度很高,那么有哪些陣容操作簡單的同時(shí)又能保證勝率呢?下面請(qǐng)看由“翅膀受傷的謝米”帶來的《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享,希望可以為...

《寶可夢劍盾》中有許多陣容思路供玩家游玩,有些陣容操作難度很高,那么有哪些陣容操作簡單的同時(shí)又能保證勝率呢?下面請(qǐng)看由“翅膀受傷的謝米”帶來的《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享,希望可以為大家?guī)韼椭?/p>

這次和大家分享一個(gè)操作非常簡單卻勝率意外很高的拉普拉斯隊(duì)。依然是基于不用動(dòng)腦子玩游戲的想法組的隊(duì),起初是三伊布隊(duì),詮釋“把喜歡的精靈換掉就說明隊(duì)伍組完了的道理”。本來覺得戰(zhàn)力平平無奇,結(jié)果沒想到居然進(jìn)了前五十,雖然因?yàn)橄刹急籆T+水炮miss輸?shù)魶]能繼續(xù)贏下去,有些許可惜。

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

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總體概括

風(fēng)妖精順風(fēng),拉普拉斯先手極光旋律開極光幕;后排精靈依靠順風(fēng)優(yōu)勢或者極光幕的耐久加成硬打;最后長于殘局作戰(zhàn)的精靈收殘。

坑爹極光幕,被ct就形同虛設(shè)了,后手有被hex的可能。這隊(duì)不好的地方就在于這里,會(huì)給對(duì)手有拼臉的機(jī)會(huì)。(所以應(yīng)該抱以一種佛系的輕松娛樂心態(tài)玩這個(gè)隊(duì))

其實(shí)是攻隊(duì),力求在6回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗的隊(duì)伍。

組隊(duì)歷程

組隊(duì)原則:

1.操作簡單、強(qiáng)控速

2.在極巨化回合時(shí)利用高耐久高輸出對(duì)攻

3.殘局能力強(qiáng)的精靈收殘。

上賽季遇到一個(gè)前100的聚聚使用的三伊布的隊(duì)伍??棵让ニ俣冉粨Q給乘龍開極光幕,然后依靠耐久硬打??吹饺敛颊鎼圩匀皇呛苄蕾p(抄了)。

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上賽季風(fēng)妖精順風(fēng)少了,所以風(fēng)妖精順風(fēng)就會(huì)成為優(yōu)勢。加入風(fēng)妖精之后就在ps上試隊(duì)。

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Ps1700+ 。因?yàn)椴豢春萌敛嫉膹?qiáng)度,又懶得改這個(gè)隊(duì),所以之后就只在和聚聚們試隊(duì)時(shí)才拿出來用。

試隊(duì)時(shí)居然沒輸過,給了我錯(cuò)誤信息,用這隊(duì)去參加成都月賽(線上)。果然吃癟了,水布選不出,浪費(fèi)了命玉的道具。月布?xì)埦执虿贿^一些精靈。隊(duì)伍缺乏對(duì)洛托姆、雷鳥龍、堅(jiān)果啞鈴手段。

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風(fēng)妖精、 乘龍、月布、鰓咬怪是核心。加入龍頭地鼠擊敗電系,咆哮虎作為草剛對(duì)策。

單體分析

拉普拉斯---風(fēng)暴飛舞,奏響災(zāi)禍旋律

戰(zhàn)術(shù)起點(diǎn),對(duì)攻打手1

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Lapras-Gmax @ Life Orb

Ability: Hydration

Level: 50

EVs: 28 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Hydro Pump

- Thunder

- Rest

1.配合順風(fēng)先手開極光幕對(duì)攻,開出雨天點(diǎn)出強(qiáng)力的水系技能,殘局雨天濕潤之軀睡覺茍命。雨天打雷也必中。

2.基本是隊(duì)里唯一極巨手,所以三攻都選擇了大威力的技能,力度經(jīng)常比想象中的高,又比想象中的低。等效于命玉95種族極攻130極巨威力打出來的傷害。但是冰系是本系,雨天下水系的傷害容易被低估。

4.速度實(shí)數(shù)108,順風(fēng)過多龍,比107的快1點(diǎn),極限特攻補(bǔ)力度,剩余一點(diǎn)點(diǎn)努力給耐久,你說巧不巧,剛好命玉少反傷一滴。極光幕下能接+1抄家極巨巖石,雖然反手水流也只能打紅抄家。

5.坑爹極光幕,坑爹濕潤之軀,被ct了極光幕就形同虛設(shè),濕潤之軀雨天最后一個(gè)回合不會(huì)解除異常狀態(tài),雨天下也不會(huì)解除哈欠第二回合的睡眠,也不能解除混亂,太坑了。注意一下電場不能睡覺。一定記得留意極光幕和雨天的回合數(shù)。

6.無腦精靈,記住雪天下暴風(fēng)雪必中就好了(周四因?yàn)椴挥浀眠@個(gè)點(diǎn)出了令人窒息的渣操,穩(wěn)贏局輸給了吧老師)。

主要打擊對(duì)象:對(duì)誰都力度差些,但對(duì)誰都有打擊能力。

苦手于:堅(jiān)果啞鈴、超甲狂犀、海兔獸

風(fēng)妖精---冰點(diǎn)下的噬嵐者

控速手

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Whimsicott @ Focus Sash

Ability: Prankster

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Moonblast

- Taunt

- Tailwind

- Protect

1.風(fēng)妖精沒有以前多了,所以我用風(fēng)妖精就能有控速的優(yōu)勢(這兩天感覺又多起來了)

2.順風(fēng)控速,挑釁防止對(duì)手干奇怪的事情,風(fēng)妖精挑釁內(nèi)戰(zhàn)時(shí)有很大優(yōu)勢,此外能阻止常規(guī)隊(duì)開戲法空間。

3.其余都是常規(guī)配置,不多說了。

仙子伊布---世末歌者

對(duì)攻打手2

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Sylveon @ Choice Specs

Ability: Pixilate

Level: 50

EVs: 164 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 76Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Hyper Voice

- Magical Leaf

- Mystical Fire

- Hyper Beam

1.依靠極光幕的加成進(jìn)行對(duì)攻。不知道為什么,現(xiàn)在命玉民工好多,正好可以壓制民工。

2.速度實(shí)數(shù)90,順風(fēng)過110極速。眼鏡極限特攻對(duì)攻,因?yàn)橛袠O光幕的加成所以不需要分耐久來吃地鼠和鋼兵的鐵頭。

主要打擊對(duì)象:修繕老頭、不抗妖精的精靈,勉強(qiáng)算有能處理草剛和海兔的能力

苦手于:龍頭地鼠、顫弦蠑螈

鰓魚龍---廻天歸來的災(zāi)厄古龍

殘局收殘

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Dracovish @ ChoiceScarf

Ability: StrongJaw

Level: 50

EVs: 20 HP / 252Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe

AdamantNature

- Fishious Rend

- Crunch

- PsychicFangs

- Rock Slide

1.殘局收殘很強(qiáng)的精靈,同時(shí)(順風(fēng)下)有很不錯(cuò)的救場能力,如果能有雨天,甚至草剛都會(huì)被過半。

2.速度實(shí)數(shù)124,圍巾過風(fēng)妖精,極限物攻,剩余一點(diǎn)點(diǎn)給耐久。

3.常規(guī)四攻(其實(shí)只有鰓咬一個(gè)技能)

主要打擊對(duì)象:鰓咬面前人人平等

苦手于:后手、海兔獸

龍頭地鼠---奈落的妖星

電系對(duì)策,對(duì)攻手3

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Excadrill @Assault Vest

Ability: MoldBreaker

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4SpD / 252 Spe

Jolly Nature

- HighHorsepower

- Iron Head

- Horn Drill

- Rock Slide

1.電系精靈對(duì)策

2.多帶了個(gè)角鉆可以殘局破受,極巨普降速給隊(duì)友出手權(quán)。

3.突擊背心在極光幕下耐久可觀,在和洛托姆的對(duì)攻中能取得優(yōu)勢,可以接下命玉極攻洛托姆的極巨水流。此外極巨化也不會(huì)相當(dāng)于沒有道具(實(shí)際上是因?yàn)橛X得沒道具可帶了)。

主要打擊對(duì)象:洛托姆、雷鳥龍、仙子伊布

苦手于:修繕老頭、拉普拉斯、沙暴兄弟

熾焰咆哮虎---獄界門番

草鋼對(duì)策

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Incineroar @ FigyBerry

Ability:Intimidate

Level: 50

EVs: 244 HP / 36Atk / 156 Def / 4 SpD / 68 Spe

AdamantNature

- Fake Out

- Flare Blitz

- DarkestLariat

- Parting Shot

1.草鋼對(duì)策,常規(guī)技能,其實(shí)可以帶挑釁。還能提供威嚇,(先把不怕威嚇的打死了)威嚇在殘局對(duì)攻時(shí)有一定作用。

2.物防端能接鐵蟻和地鼠的極巨大地,順風(fēng)過鐵蟻,剩余一點(diǎn)點(diǎn)給物攻。特耐靠極光幕。

3.說不定換成民工會(huì)更好。

主要打擊對(duì)象:堅(jiān)果啞鈴

苦手于:修繕老頭、路卡利歐、班基拉斯

選出策略

首發(fā)風(fēng)妖精+拉普拉斯,后排根據(jù)聯(lián)攻原則覆蓋對(duì)手六只精靈選出,一般是鰓魚龍和仙子伊布。

第一回合風(fēng)妖精開順風(fēng)/挑釁,拉普拉斯先手超級(jí)巨極光旋律,風(fēng)妖精死后上后排精靈,極巨化結(jié)束之后用鰓魚龍(或合適的精靈)收殘。

是無腦隊(duì),排位只需要用這一個(gè)打法就基本可以了。在操作時(shí)爭取做到每回合最優(yōu)解。如果能猜到對(duì)手的選出當(dāng)然是更好。需要注意的是,選擇進(jìn)攻目標(biāo)的時(shí)候優(yōu)先保證能打出極光旋律和水流開出雨天,雨天和極光幕很多時(shí)候在接下來的回合有更大優(yōu)勢,(大概是側(cè)重于大局觀的隊(duì)伍?)。

拉普拉斯的力度并不出色,先不要碰對(duì)手可能的弱策精靈或極巨手,但是欺負(fù)旁邊的小精靈往往顯得對(duì)攻實(shí)力很強(qiáng)。

如果覺得不適合首發(fā)風(fēng)妖精,可以看情況選出。

你說實(shí)在打不過抄家海兔?可以巖崩拼畏縮(run)

總結(jié)和碎碎念

1操作很簡單,抱著娛樂和無所謂的心態(tài)玩這隊(duì)很重要,隊(duì)伍整體是依靠耐久對(duì)攻,所以不可避免地會(huì)給對(duì)手有拼臉的機(jī)會(huì)??上в质且粋€(gè)沒有弱策的隊(duì)伍。

2.雖然用這個(gè)隊(duì)的時(shí)候老是覺得自己被ct、被hex,但是打完想想,其中5把都是因?yàn)樽约涸倩蝈e(cuò)誤選出菜輸?shù)舻?。(電場睡覺、晴天睡覺、雪天不點(diǎn)暴風(fēng)雪、見到民工沒選仙布、殘局錯(cuò)過必勝手),2把是輸在操作和陣容。這么看來,在被CT和hex和miss的對(duì)局里,我還是贏下了不少的。