導(dǎo) 崩壞3中百手超限是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了崩壞3百手超限測(cè)評(píng),也是百手巨人超限全方位使用點(diǎn)評(píng),還不清楚百手超限的朋友可以參考,希望能幫到大家。 百手超限數(shù)據(jù)對(duì)比 武器數(shù)值對(duì)比 ...

崩壞3中百手超限是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了崩壞3百手超限測(cè)評(píng),也是百手巨人超限全方位使用點(diǎn)評(píng),還不清楚百手超限的朋友可以參考,希望能幫到大家。

百手超限數(shù)據(jù)對(duì)比

武器數(shù)值對(duì)比

崩壞3百手超限測(cè)評(píng) 百手巨人超限全方位使用點(diǎn)評(píng)

1.花里胡哨的重炮機(jī)制大幅增添了娛樂(lè)性

2.針對(duì)不同屬性女武神的增益讓其順利的成為了各種專(zhuān)屬武器的最佳下位替

3.特殊的sp回復(fù)機(jī)制大幅增加了攜帶者攢sp的速度

武器主動(dòng)對(duì)比

崩壞3百手超限測(cè)評(píng) 百手巨人超限全方位使用點(diǎn)評(píng)

1.主動(dòng)范圍的增大使其能用于“對(duì)群場(chǎng)合”,并提高“對(duì)單場(chǎng)合”中的容錯(cuò)率

2.主動(dòng)所施加的脆弱效果和持續(xù)時(shí)間的大幅加強(qiáng)與延長(zhǎng),使其在各種場(chǎng)合里有了真正意義上的用武之地

3.由于主動(dòng)所施加的脆弱效果與等級(jí)有關(guān),1~65級(jí)對(duì)應(yīng)著50~65%的脆弱比例,考慮到超限材料的稀缺,其升星的花費(fèi)對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)略高

4.主動(dòng)的冷卻cd過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致其在短循環(huán)流程中,表現(xiàn)不盡人意

崩壞3百手超限測(cè)評(píng) 百手巨人超限全方位使用點(diǎn)評(píng)

被動(dòng)對(duì)比

崩壞3百手超限測(cè)評(píng) 百手巨人超限全方位使用點(diǎn)評(píng)

1.看似很高的加成,卻因疊層數(shù)的過(guò)程過(guò)長(zhǎng)與加成數(shù)值的小幅遞增性,降低了利用此被動(dòng)的性價(jià)比

百手巨人超限使用攻略

1、利用釋放超限百手主動(dòng)時(shí),攜帶者站場(chǎng)6s后接再下場(chǎng)的機(jī)制,究極延遲“通過(guò)下場(chǎng)獲得增益的圣痕”的效果,比如貝多芬與樂(lè)師的倆件套效果。

2、利用釋放超限百手主動(dòng)時(shí),攜帶者站場(chǎng)6s后接再下場(chǎng)的機(jī)制,結(jié)合增幅山吹護(hù)盾自帶的高頻沖擊波,使武器主動(dòng)的釋放者利用沖擊波去延遲觸發(fā)“牛頓下或畢加索倆件套”的效果

3、利用好超限百手主動(dòng)總共3600%的物傷倍率,提高整體的輸出量。

崩壞3百手超限測(cè)評(píng) 百手巨人超限全方位使用點(diǎn)評(píng)

4、超限百手?jǐn)y帶者使用2.5蓄時(shí),不會(huì)切換重炮類(lèi)型。

5、戰(zhàn)車(chē)帶超限百手比火刀弱6%左右,黑鴨帶超限百手夢(mèng)回“一炮超鴨”理律帶超限百手超級(jí)快樂(lè)

6、根據(jù)目前最令人信服的物理減傷率公式↓

物理減傷百分比 = 1-[(20*攻擊方等級(jí)+300)/(被擊方防御力+20*攻擊方等級(jí)+300)]

我用軟件繪出了65%與50%的脆弱比例收益函數(shù)曲線。不難看出,防御越高,高額脆弱的收益越大。

在終極區(qū)戰(zhàn)場(chǎng)中,ss級(jí)別的boss防御處于1000~2000之間,而深淵中因?yàn)閿_動(dòng)與能級(jí)的關(guān)系,防御只會(huì)更加恐怖,所以防御越高,脆弱的效果越好

崩壞3百手超限測(cè)評(píng) 百手巨人超限全方位使用點(diǎn)評(píng)

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百手超限培養(yǎng)攻略

基本定位

1.在沒(méi)有神恩的情況下,超限百手是性價(jià)比最高的脆弱工具。

2.在有神恩的情況下,超限百手與神恩處于互補(bǔ)的關(guān)系。

tips:不是有神恩就不用搞超限百手了,也不是有超限百手就不用抽神恩了,神恩帶給物理隊(duì)的【暴傷/物傷/暴擊率/穩(wěn)定的高額脆弱】是超限百手無(wú)法提供的,而超限百手主動(dòng)的【零sp消耗】是神恩不具備的

戰(zhàn)略價(jià)值

1.在元素隊(duì)中,可以利用超限百手主動(dòng)的的大范圍時(shí)空減速控場(chǎng),提高容錯(cuò)率。也可以用利用山吹的護(hù)盾沖擊波與超限百手主動(dòng)的配合,延遲葉圈,提高buff的利用率

在某些場(chǎng)合中,可以用百手附帶的脆弱輔助“仿猶大人偶”破盾,幫助元素主c更好的輸出(皮皮馬:嗯?!)

2.在物理隊(duì)中的長(zhǎng)循環(huán)流程中,比如幻海夢(mèng)蝶與月魄等,超限百手可以接替神恩的位置,也可以與神恩同走一個(gè)T臺(tái),利用其主動(dòng)的特殊機(jī)制提高陣容的傷害上限

在物理隊(duì)的短循環(huán)流程中,比如月山體系與游俠體系等,超限百手的表現(xiàn)不如“碎星,索爾”以及神恩,但如果實(shí)在沒(méi)有上述裝備與女武神,超限百手則為萬(wàn)般無(wú)奈之選,我們需要利用好其主動(dòng)的特殊機(jī)制,將主c更多的傷害,處于脆弱的覆蓋下

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百手超限升星攻略

1.無(wú)論在什么情況下,都要優(yōu)先獲取一把至少50級(jí)的超限百手

2.根據(jù)脆弱的收益曲線,在有條件的情況下,超限百手的等級(jí)越高越好

現(xiàn)版本中,所有的物理隊(duì)都是圍繞著脆弱而展開(kāi)的,脆弱永遠(yuǎn)是物理隊(duì)的核心,我們是因?yàn)榇嗳鯇?duì)傷害的提升高,再根據(jù)其持續(xù)時(shí)間短的特性,才定制出了一個(gè)個(gè)別出心裁的流程。

3.9版本以前,講道理,主流物理隊(duì)的門(mén)檻非常高,說(shuō)得難聽(tīng)一點(diǎn),沒(méi)神恩就別玩物理隊(duì),反正就是特別真實(shí),而且神恩不像元素隊(duì)的核心輔助云墨一樣,有熾翎這個(gè)便宜的下位替代。神恩的替代品無(wú)一不是成本比抽到她還高。

如今超限百手的實(shí)裝,也是從一方面,緩解了“萌新”在80+以后還沒(méi)有神恩的尷尬,同時(shí)也讓作業(yè)大佬的低端配置里多了一個(gè)“零蛋金色超限”,另外由于超限百手主動(dòng)的特殊機(jī)制,也會(huì)延伸出不少新奇的流程,就讓我們拭目以待吧,

崩壞3百手超限測(cè)評(píng) 百手巨人超限全方位使用點(diǎn)評(píng)