導(dǎo) 幻境探險(xiǎn)是火影忍者手游的第三期玩法,這里玩家選擇幻境探險(xiǎn)陣容有一定的要求,不僅要有生命回復(fù)能力、還要有的較強(qiáng)的控制能力。有小伙伴問(wèn)幻境探險(xiǎn)要怎么玩?幻境探險(xiǎn)最強(qiáng)陣容又是什么?下面跟隨小編來(lái)看看吧! ...

幻境探險(xiǎn)是火影忍者手游的第三期玩法,這里玩家選擇幻境探險(xiǎn)陣容有一定的要求,不僅要有生命回復(fù)能力、還要有的較強(qiáng)的控制能力。有小伙伴問(wèn)幻境探險(xiǎn)要怎么玩?幻境探險(xiǎn)最強(qiáng)陣容又是什么?下面跟隨小編來(lái)看看吧!

火影忍者手游幻境探險(xiǎn)怎么玩 幻境探險(xiǎn)最強(qiáng)陣容推薦

火影忍者手游幻境探險(xiǎn)最強(qiáng)陣容推薦

此次環(huán)境探險(xiǎn)是第三期的,開(kāi)放時(shí)間是在4月24日到5月22日

陣容一:強(qiáng)控罰站流

1. 天賦簡(jiǎn)析:

被動(dòng)一可靈活選擇,虛弱破閃避、治療能續(xù)航;

普攻旋風(fēng)之舞,大概率起手且增加小隊(duì)連擊率;

配合被動(dòng)查克拉激活,讓己方可釋放多個(gè)奧義;

風(fēng)主奧義激勵(lì)之舞,二回合刷新故伎重施;

通靈追打選擇烏鴉,高概率目盲再添控制;

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2. 實(shí)戰(zhàn)思路:

若拿到探險(xiǎn)中的“精力”充沛增益,則疾風(fēng)勘九郎奧義釋放更靈活,拿不到也無(wú)妨,通過(guò)追打回復(fù)查克拉也能達(dá)到同樣效果,且止水的閃避有騙技能的功能。

一回合止水別天神奧義對(duì)方手位較高的“麻煩忍者”,如疾風(fēng)佐助、主角等;再不斬[漂泊武士]奧義對(duì)方普攻輸出的忍者,如李、暗卡等;疾風(fēng)勘九郎的奧義要防止對(duì)方的控制技能,保護(hù)風(fēng)主的狀態(tài);最后通過(guò)再不斬[漂泊武士]的持續(xù)輸出,很容易克敵制勝。

陣容二:水毒負(fù)面流

1. 天賦簡(jiǎn)析:

普攻可靈活選擇,毒霧可群體疊毒、治療能續(xù)航;

被動(dòng)一選神經(jīng)毒素,配合追打暴擊混亂;

水主奧義水流鞭,既可以主動(dòng)打斷,也可后手封穴;

通靈追打選鮫鯊,若回復(fù)查克拉通關(guān)更簡(jiǎn)單。

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2. 實(shí)戰(zhàn)思路:

疾風(fēng)鳴人為己方回復(fù)查克拉,疾風(fēng)勘九郎第一回合便能釋放奧義進(jìn)行打斷,同時(shí)疊毒;若觸發(fā)追打,疾風(fēng)勘九郎為己方套上護(hù)盾,疾風(fēng)手鞠奧義可高概率目盲對(duì)手;二回合的疾風(fēng)鳴人奧義同樣可封穴加疊毒,最后通過(guò)淬毒效果和控制手段,能戰(zhàn)勝較強(qiáng)的對(duì)手。

陣容三:雷根強(qiáng)攻流

1. 天賦簡(jiǎn)析:

被動(dòng)雷強(qiáng)化讓己方雷屬性忍者傷害大增;

武者的根性使雷主、疾風(fēng)佐助免疫不良、抗性加倍;

普攻凝神讓小隊(duì)奧義釋放不缺查克拉;

通靈追打選忍貓,整體小隊(duì)可達(dá)到8追打,

若在探險(xiǎn)中獲得追打增益,多追打可造成不俗傷害。

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2. 實(shí)戰(zhàn)思路:

雷根、天藏雙保險(xiǎn),不會(huì)被對(duì)手的控制技能限制;雷主、天藏雙回復(fù),不會(huì)因缺查克拉放不住奧義;雷主、佐助雙打斷,不會(huì)讓對(duì)手順利釋放奧義;佐助能單點(diǎn)制敵、天道能全陣營(yíng)清場(chǎng)。此套陣容輸出能力高,可以通過(guò)爆發(fā)秒掉敵方關(guān)鍵忍者從而取勝。

幻境探險(xiǎn)要進(jìn)行多場(chǎng)戰(zhàn)斗,因此我們選擇的陣容都有一定的生命回復(fù)能力、較強(qiáng)的控制能力、較高的主動(dòng)性,在戰(zhàn)勝敵人的同時(shí),還可以讓己方小隊(duì)保持良好狀態(tài)。

以上就是小編分享的火影忍者手游幻境探險(xiǎn)玩法和 幻境探險(xiǎn)最強(qiáng)陣容推薦!感興趣的可以關(guān)注火影忍者專(zhuān)區(qū)!