導(dǎo) 騎馬與砍殺2屬性技能怎么加點(diǎn)比較好?小編今天帶來(lái)了騎馬與砍殺2屬性技能加點(diǎn)推薦,想要參考的玩家們就一起來(lái)看看吧! 騎馬與砍殺2屬性技能加點(diǎn)攻略 經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的研究,發(fā)現(xiàn)屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)里,屬性點(diǎn)...

騎馬與砍殺2屬性技能怎么加點(diǎn)比較好?小編今天帶來(lái)了騎馬與砍殺2屬性技能加點(diǎn)推薦,想要參考的玩家們就一起來(lái)看看吧!

《騎馬與砍殺2》屬性技能加點(diǎn)攻略

騎馬與砍殺2屬性技能加點(diǎn)攻略

經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的研究,發(fā)現(xiàn)屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)里,屬性點(diǎn)更寶貴,每3級(jí)才給1屬性點(diǎn),從舊檔緩慢升級(jí)來(lái)看,20來(lái)級(jí)就升不動(dòng)了。當(dāng)然,新檔升級(jí)快得多,這里先不談,我也不清楚新版升級(jí)到中后期會(huì)有多快。

純萌新小心翼翼的開(kāi)了個(gè)偽最高難度,除了行軍移速和主角減傷之外,全開(kāi)真實(shí)。因?yàn)閷傩渣c(diǎn)太過(guò)寶貴,所以挑戰(zhàn)高難度時(shí)一定要想清楚這把玩什么流派。我們大致模糊的分成勇戰(zhàn)派、謀戰(zhàn)派和嘴炮無(wú)聊流派三大流派。

勇戰(zhàn)派

勇戰(zhàn)派里面,分為近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程兩方面能力。

近戰(zhàn)

單手劍盾配置并不適合作為主力輸出,尤其是劍盾馬戰(zhàn)很能劃水。

單手槍盾則連穩(wěn)定輸出都做不到,命中堪憂。

近戰(zhàn)輸出里面,靠譜的只有雙手大劍(步戰(zhàn))和關(guān)刀(或馬槊)、騎槍(特指可架槍)。

其中關(guān)刀馬槊對(duì)出手有一定要求,傷害則完全不愁,騎槍更是無(wú)視傷害,武器過(guò)關(guān)就OK的。5點(diǎn)技能專精會(huì)給150技能等級(jí),加上玩家初始的2屬性,哪怕不點(diǎn)屬性,也有150+20-10=160的技能等級(jí)。160之后再滑翔一段,我們勉強(qiáng)算175好了,175對(duì)關(guān)刀馬槊來(lái)說(shuō)也足夠了。

所以活力屬性只有雙手大劍步戰(zhàn)這個(gè)流派有必要堆高。

遠(yuǎn)程

弓因?yàn)閭Φ?,所以?duì)傷害增幅要求非常高,同雙手大劍。而且騎射懲罰很嚴(yán)重,所以對(duì)精準(zhǔn)增幅要求也非常高,弓一定要裝備最好的,比如草原戰(zhàn)弓,比如貴族弓。騎射流派適合前線指揮。

弩是個(gè)劍走偏鋒自成一脈的流派,其有兩個(gè)核心等級(jí)技能,一個(gè)萬(wàn)箭齊發(fā),一個(gè)士氣打擊。鐵了心玩弩的話,就一定要點(diǎn)出終極技能才算完,狙掉一個(gè)減1士氣。弩可步戰(zhàn)可馬戰(zhàn),若是馬戰(zhàn)的話,基本就是帶近戰(zhàn)騎兵隊(duì)玩背沖,穩(wěn)定的額外士氣打擊效果很好。

投擲武器里,標(biāo)槍應(yīng)該是最靠譜的了,投擲武器本身數(shù)量有限,馬戰(zhàn)不可能去撿,步戰(zhàn)去撿太危險(xiǎn)。投擲武器優(yōu)勢(shì)就是裝備位靈活,屬于簡(jiǎn)單粗暴有效的武器類型,不能作為主角主力輸出武器,但作為添頭則非常優(yōu)秀,主角配裝每多余一個(gè)裝備位,就能多帶幾桿標(biāo)槍,騎馬飛奔命中就秒的哦。

總結(jié)遠(yuǎn)程:

騎射功夫了得的話,弓箭要無(wú)腦高,也就是需要一直堆控制力,回報(bào)是豐厚的,因?yàn)楣m(xù)航最高,也有持續(xù)輸出能力。

弩是個(gè)自閉技能,要點(diǎn)就沖著兩個(gè)核心技能去,至少要點(diǎn)出萬(wàn)箭齊發(fā)。

投擲沒(méi)有高技能等級(jí)要求,專精給的就夠用了。

總結(jié)勇戰(zhàn)派

雙手大劍步戰(zhàn)需要極高活力,關(guān)刀馬槊需要少量活力,騎槍要求不高。

騎射需要極高控制力,越高越好,馬戰(zhàn)弩和步戰(zhàn)弩均需要點(diǎn)出終極技能,投擲要求不高。

剛好,騎槍和投擲節(jié)奏很搭,屬性加點(diǎn)也很靈活。

謀戰(zhàn)派

自古以來(lái),大多數(shù)著名的將帥都是謀戰(zhàn)派,典型比如李靖、徐達(dá)(勇戰(zhàn)派代表人物就是項(xiàng)籍了)。不是說(shuō)謀戰(zhàn)派就不出戰(zhàn),勇戰(zhàn)派更不是只有肌肉沒(méi)有腦子,謀戰(zhàn)派、勇戰(zhàn)派是個(gè)模糊劃分。

因?yàn)楝F(xiàn)在統(tǒng)御和戰(zhàn)術(shù)有不少技能沒(méi)實(shí)裝,所以不太方便研究,下面我們來(lái)聊聊傳說(shuō)中的智力屬性。

騎砍2家族職位一共有4個(gè),其中偵查是狡詐屬性,管理、醫(yī)療、工程都是智力屬性。而且當(dāng)玩家不設(shè)置某個(gè)職位時(shí),該職位由玩家代理。

小伙伴們,你們看到?jīng)]有,智力屬性關(guān)聯(lián)三個(gè)職位(發(fā)出來(lái)自騎兵右后方的怪笑聲)。前面我們說(shuō)了,技能專精點(diǎn)易得,屬性點(diǎn)難得。這時(shí)候只要我們無(wú)腦堆智力,那么三個(gè)職位就可以統(tǒng)統(tǒng)由主角來(lái)?yè)?dān)任(不設(shè)置,默認(rèn)主角代理)。

這個(gè)流派我個(gè)人給起名叫三躬流,諧音三公,而且三職位都親自兼任,所以叫三躬流。

我沒(méi)有一個(gè)個(gè)測(cè)試,就我測(cè)過(guò)的出身加點(diǎn)來(lái)看,開(kāi)局只有最后一個(gè)選項(xiàng)沒(méi)有智力,前面都有智力屬性可以選。

管理里面一堆超強(qiáng)實(shí)用技能,是一堆。醫(yī)療的終極技能可以讓玩家在300技能等級(jí)時(shí),從真實(shí)傷害降到2/3傷害,難度降了一檔有沒(méi)有。而且真實(shí)傷害下,戰(zhàn)損比2/3高得多,1/3更是幾乎無(wú)損,完全不是一個(gè)游戲體驗(yàn)。

這時(shí)候我們需要什么?超高的帶兵量,超堅(jiān)韌的部隊(duì),工程技能則是個(gè)添頭。

管理、醫(yī)療、工程的NPC隊(duì)友普遍戰(zhàn)力不高。

如果你選擇了三躬流,意味著可以提升三個(gè)隊(duì)員的戰(zhàn)斗力。三個(gè)戰(zhàn)五渣,玩家集于一身,就是戰(zhàn)十五渣。更何況不少等級(jí)技能需要部隊(duì)指揮官,而且這三種NPC的智力屬性往往不高,跟玩家中期往后大十幾點(diǎn)沒(méi)法比。

我目前看好瓦蘭迪亞和庫(kù)塞特兩個(gè)文化被動(dòng),一個(gè)士兵經(jīng)驗(yàn)+20%,一個(gè)騎兵行軍+10%。前者可以考慮弩兵平推(瓦蘭迪亞、帝國(guó)、雇傭三個(gè)弩兵樹(shù)),后者推薦步騎協(xié)同。

就我目前開(kāi)的新檔來(lái)看,三躬流庫(kù)塞特分支很厲害(最后一個(gè)出身加點(diǎn)選弓箭殺敵)。統(tǒng)御只要紀(jì)律(真實(shí)傷害補(bǔ)充兵員用途),戰(zhàn)術(shù)只要步弓伏擊和步制騎,這些只要技能專精就可以都點(diǎn)出來(lái),并不需要屬性點(diǎn)。而庫(kù)塞特三躬流(步騎協(xié)同)前線參與指揮時(shí),騎射是個(gè)很好的作戰(zhàn)方式,這就需要我們點(diǎn)一些弓箭,中期160+沒(méi)問(wèn)題,對(duì)一個(gè)非戰(zhàn)斗員來(lái)說(shuō),這已經(jīng)很可以了,殺雜兵已經(jīng)很利索了。

真實(shí)傷害對(duì)騎兵的限制就是正面脆,而且騎兵規(guī)模過(guò)大其實(shí)也沒(méi)有必要,所有騎兵加起來(lái)150已經(jīng)很夠用了。這時(shí)候如果我們有一支耐揍的步兵大軍該有多好啊。別怕,三躬流解決您的煩惱,玩家不但可以繼續(xù)玩快樂(lè)的騎兵,而且步兵數(shù)量也極多,還越來(lái)越堅(jiān)韌,不但堅(jiān)(超多血量)而且韌(戰(zhàn)損低康復(fù)快)。

曾經(jīng)我還自作聰明的統(tǒng)御+管理雙修,真是天真,三躬流強(qiáng)無(wú)敵,白樹(shù)皮是什么,還有那個(gè)什么后綴是什么,哼,我不認(rèn)識(shí)。

我要更多的猛將,畢竟我筆記本玩的,玩太久了會(huì)有間歇性卡頓,這時(shí)候就需要另外編隊(duì)跟隨我來(lái)保護(hù)我。

另外,三躬流瓦蘭迪亞分支也很強(qiáng)(真實(shí)傷害),畢竟真實(shí)傷害戰(zhàn)損高得多,預(yù)備役單位升階很重要,小伙伴們可以自己去嘗試。

順帶一提,耐力這個(gè)屬性對(duì)主遠(yuǎn)程的流派來(lái)說(shuō)(也就是騎射與弩狙)基本沒(méi)用。騎術(shù)只要技能專精就完全夠用了(主遠(yuǎn)程),騎射不需要特別高的移速。

騎射專用馬匹:草原馬(開(kāi)局即可入手)→原野戰(zhàn)馬(東邊不少還很便宜)→阿薩利格馬(競(jìng)技場(chǎng)可得)

跑動(dòng)基本無(wú)視(就算是步戰(zhàn)弩流派,也不可能跑多快,只要跟得上大軍步伐即可)。

鍛造直接無(wú)視(鍛造是給主近戰(zhàn)流派準(zhǔn)備的)。

古有孫武子三萬(wàn)橫著走(雖然主帥不是他),縮放到騎砍2世界,真實(shí)傷害難度下,給你多少兵能夠橫著走呢?

我的答案是:三躬流+蓄俘shift。

食敵一鐘,當(dāng)吾二十鐘,超高的帶兵數(shù),意味著超高的俘虜攜帶量,通過(guò)蓄俘shift點(diǎn)擊(詳情見(jiàn)我另一個(gè)帖子),可以保證源源不斷的中堅(jiān)兵力加入。身上只帶馬匹、軍糧和俘虜,敵國(guó)內(nèi)專門逮著軍團(tuán)揍,俘虜只留3階和4階,以及比較實(shí)用的貴族2階。自立后,超多的NPC隊(duì)友可以組建超多的部隊(duì)。將可接受大量戰(zhàn)損的非主力騎兵編為輕騎兵組(打個(gè)比方哈),將少量可汗親衛(wèi)、猛將NPC隊(duì)員編為重騎兵組。

開(kāi)局F6之后,輕騎兵自理,重騎兵跟隨(負(fù)責(zé)阻截突臉單位,也就是將軍衛(wèi)隊(duì)、親兵),3號(hào)隊(duì)騎兵(主力)前線手動(dòng)指揮,所有其他弓騎默認(rèn)4號(hào)隊(duì)即可。蓄俘時(shí)不要一次點(diǎn)光,留著高招降名額,在需要補(bǔ)充兵員時(shí),來(lái)次shift點(diǎn)擊,就有大量補(bǔ)充。

真實(shí)傷害想快樂(lè)的玩騎兵,缺步兵,缺戰(zhàn)馬,缺招降速度。三躬流+蓄俘shift點(diǎn)擊,可以解決您一切煩惱。正常玩自立時(shí),醫(yī)療終極技能已出,直接難度降檔,個(gè)頂個(gè)都是精銳,就是要攆著軍團(tuán)揍,哼(來(lái)自被真實(shí)傷害難度虐瘋的某純萌新)。