導(dǎo) 大家好我是九野攻略組的成員之一黃毛亞瑟旭,仙劍奇?zhèn)b傳九野開(kāi)始測(cè)試了,相信會(huì)有一大批玩家涌入,其中,有些是卡牌游戲的真萌新,有些則是在其他卡牌游戲中頗有建樹(shù)的“真*萌新”,無(wú)論你是那種玩家,在九野這個(gè)游...

大家好我是九野攻略組的成員之一黃毛亞瑟旭,仙劍奇?zhèn)b傳九野開(kāi)始測(cè)試了,相信會(huì)有一大批玩家涌入,其中,有些是卡牌游戲的真萌新,有些則是在其他卡牌游戲中頗有建樹(shù)的“真*萌新”,無(wú)論你是那種玩家,在九野這個(gè)游戲中,剛開(kāi)始都會(huì)感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)“難上手”,“難上手”帶來(lái)的后果就可能就是“被勸退”,那么為了解決這個(gè)問(wèn)題,讓大家都能充分享受九野這個(gè)游戲的樂(lè)趣,我今天就給大家講解一下剛開(kāi)始最基礎(chǔ)的知識(shí)。

我把這篇分為以下幾個(gè)主要內(nèi)容:

一、“甲”字型戰(zhàn)略布局了解

二、基本抉擇策略點(diǎn)

三、手牌資源

四、套牌推薦及思路簡(jiǎn)析

五、結(jié)語(yǔ)和給新手的幾點(diǎn)建議(自嗨題外話)

一、“甲”字型戰(zhàn)略布局九野的基本戰(zhàn)斗格局如下圖所示:

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雙方除主將外,分別有6個(gè)可放置位置分別是 甲→已→丙→丁→戊→己(箭頭表示結(jié)算順序)。由于九野是同時(shí)結(jié)算機(jī)制,所以雙方在1分鐘決策的時(shí)間內(nèi)內(nèi)場(chǎng)上變化一般是上一輪的情況,如圖

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我們可以看出,在我方行動(dòng)的回合,對(duì)方場(chǎng)上是上一回合的狀態(tài),而我方?jīng)Q策完后點(diǎn)開(kāi)始后,對(duì)方才會(huì)展示自己的決策——即同時(shí)決策,當(dāng)然結(jié)算也是同時(shí)的,我們這里只講最基礎(chǔ)的結(jié)算順序 :

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而當(dāng)格結(jié)算為:

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基本了解后,我們來(lái)聊一下實(shí)戰(zhàn):

二:基本實(shí)戰(zhàn)抉擇策略點(diǎn)

首先,開(kāi)局要關(guān)注的幾個(gè)點(diǎn):對(duì)方屬性以及使用主將是誰(shuí),主將技能是什么,而根據(jù)主將的技能我們一般可以給出大概推測(cè),對(duì)面可能的卡組類型:

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如洛清塵的技能是6靈力對(duì)全場(chǎng)部署造成7點(diǎn)傷害,注意也會(huì)對(duì)自己場(chǎng)造成傷害,那就可以推測(cè)對(duì)面可能是中慢速的控制卡組,關(guān)于這方面的推測(cè)見(jiàn)我或者其他人的其他文章詳解?;蛘呦衲鞠档纳_,6靈力自己全場(chǎng)部署 +1 +1 且擁有法術(shù)免疫,我們就可以推測(cè)她可能是中速鋪場(chǎng)類別的卡組。

了解完以后就是對(duì)局,一般來(lái)說(shuō)我們?nèi)绻胁渴鹋瓶上?,一般考慮先下乙位,因?yàn)橐椅豢梢杂凶钌?個(gè)方位可以移動(dòng),這一點(diǎn)方便自己決策和干擾對(duì)手決策

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甲、乙、丙位是先攻位,判斷對(duì)面可能卡手,可以從乙移到甲,如果判斷對(duì)面可能會(huì)針對(duì)設(shè)防一般穩(wěn)妥的是移動(dòng)到丙或者原地不動(dòng)(注:本文所述只是筆者個(gè)人理解的一般情況,套娃不可取),而丁、戊、己是后攻位。當(dāng)對(duì)位有部署時(shí),部署攻擊時(shí)其攻擊會(huì)被對(duì)位先攻位部署所阻擋,也可被同對(duì)位的后攻位部署所阻擋(特殊效果除外)先攻位先阻擋,后攻位再阻擋,如:對(duì)位無(wú)部署且后攻位無(wú)翻牌部署,先攻位會(huì)直接攻擊主將,后攻位攻擊時(shí),若對(duì)位先攻位有部署則被阻擋,若對(duì)位先攻位無(wú)部署但后攻位有部署則會(huì)被后攻位阻擋。

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所以如何通過(guò)自己的預(yù)判來(lái)減少自己受到的傷害,或是通過(guò)合理的賣血來(lái)保證場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),這是新手最需要考慮的。 三、手牌資源不同于一般的回合制卡牌游戲,九野手牌除了作為打出去發(fā)動(dòng)效果以外,還兼具著移動(dòng)場(chǎng)上部署的作用,一般來(lái)說(shuō)除非有較多的低費(fèi)卡牌和場(chǎng)上有足夠的空位,一般移動(dòng)的范圍在0~2格之間,很少有移動(dòng)三格的。

而手牌用來(lái)移動(dòng)是九野最具魅力的機(jī)制之一,正因?yàn)橛羞@個(gè)機(jī)制,我們可以做出很多“飄逸”操作,同時(shí)也會(huì)讓對(duì)手高呼不可思議。而更多的移動(dòng)也意味著更多和消耗手牌資源,同時(shí)根據(jù)低費(fèi)牌在中后期質(zhì)量略差,過(guò)多的消耗會(huì)使手牌資源得不到及時(shí)的補(bǔ)充的特點(diǎn),都會(huì)使對(duì)手更容易預(yù)測(cè)自己的行動(dòng)從而導(dǎo)致在消耗戰(zhàn)中處于不利地位。

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四、套牌推薦

本節(jié)推薦套牌主要以分類為主,旨在讓新人更好的熟悉幾類套牌的運(yùn)作思路,從而能更好的享受九野帶來(lái)的樂(lè)趣,同時(shí)也意在提高“萌新”組卡的能力。以下推薦套牌均為本人自己測(cè)試,如果在實(shí)際使用過(guò)程感覺(jué)某些牌“很蠢”,某些曲線有問(wèn)題,甚至思路有問(wèn)題,都可以進(jìn)行換牌調(diào)試,本人才疏學(xué)淺,只能給大家一個(gè)自己本人比較滿意或有趣的思路。我給出的牌一般是最便宜卡的組成,就算有些紅,也是登錄等途徑可以獲得的,本節(jié)主要旨在給新人提供入門的套牌思路。

第一套我給出快攻,只給出思路不給卡組(本人太菜)給出理由:一套牌之所以被稱為快攻一般來(lái)說(shuō)有幾個(gè)標(biāo)志性的特點(diǎn):1.制勝足夠快 2.低費(fèi)曲線足夠多,且展開(kāi)迅速,一般在別人還沒(méi)能反應(yīng)過(guò)來(lái)時(shí)快速展開(kāi) 3.有著一定的直傷,在失去場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候也同時(shí)能夠找機(jī)會(huì)斬殺。一般來(lái)說(shuō)所有屬性都可以組成一套快攻,只是其各自快攻的特性不相同。如水,水的快攻一般傾向于快速鋪場(chǎng)和利用靈劍等低費(fèi)高性價(jià)比組件組成快攻,金一般傾向于快速展開(kāi)的協(xié)戰(zhàn)來(lái)達(dá)到不斷滾雪球。一般來(lái)說(shuō)各個(gè)屬性的快攻都有著各自屬性的特性。而各自的具體構(gòu)成和屬性以及對(duì)局思路限于篇幅,在此處不再講解。

講一個(gè)點(diǎn):打快攻和防快攻,最重要的點(diǎn)就是“走位”,快攻能更多的用部署走到臉,這局輸?shù)目赡苄跃驮酱螅皇墙^對(duì)的,有時(shí)候賣血,等技能或者法術(shù)賺回節(jié)奏完成反殺也是一門技術(shù),所以推薦萌新們多打,多練,多思考才能變得更強(qiáng)。

第二套我給出中變速卡組—中速土,代表人物——龍峰推薦理由:正常展開(kāi)優(yōu)勢(shì)對(duì)快攻,且操作難度較小,可以練習(xí)學(xué)會(huì)基本的一些小combo優(yōu)點(diǎn):對(duì)快攻優(yōu)勢(shì),中期能制造巨大的場(chǎng)面直接壓死對(duì)面缺點(diǎn):這套后勁不是很足,在對(duì)面有強(qiáng)力AOE時(shí)候,如果中期壓不死,拖入后期略顯疲軟??ńM:

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思路簡(jiǎn)述:在應(yīng)對(duì)快攻時(shí)候可以有針對(duì)性的留對(duì)應(yīng)解牌,而在遇到中慢速時(shí),更傾向與順利展開(kāi)后通過(guò)combo一波壓死。明星單卡:

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2靈力 無(wú)名少俠絕對(duì)的抗快神器,同時(shí)也是我們combo收益最大化的理論支持,除了后期抽到?jīng)]什么用其他情況絕對(duì)是一張非常好的單卡。

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4靈力 英雄令新主 一句話,能批量生產(chǎn)2 靈力的無(wú)名少俠。

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6靈力 大醉俠這卡也是抗快神器,而且自帶回復(fù),有時(shí)候通過(guò)合理combo可以奶很多血,直接脫離對(duì)面斬殺線。

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1靈力 刃之舞小風(fēng)車,抗快,combo神器,且自帶過(guò)一牌直接打出去也不虧。制勝手段簡(jiǎn)述:1.一般來(lái)說(shuō),正常展開(kāi),打快攻很穩(wěn),場(chǎng)面壓死。2.打中慢速必須尋找機(jī)會(huì)中期壓死和利用龍峰技能多打傷害以及抬高關(guān)鍵部署的生命的能力,才能贏。

第三套,我給出控制思路——控水,代表人物——洛清塵(造價(jià)太貴)推薦理由:水有大量的控制,解場(chǎng),對(duì)于場(chǎng)面的控制力是十分強(qiáng)的,且8費(fèi)的控制作為反手打擊對(duì)手的手段是十分合格的。且學(xué)習(xí)使用控制卡組,可以有效提高自己對(duì)局的規(guī)劃和手牌資源的運(yùn)用。優(yōu)點(diǎn):很好的對(duì)局學(xué)習(xí)材料,且適合喜歡掌控全局,對(duì)于猜測(cè)對(duì)手決策和反制特別鐘愛(ài)的玩家。

缺點(diǎn):遇組合技很難贏,需要看對(duì)面和自己的卡組構(gòu)成,一般來(lái)說(shuō),如果帶魔免,就可以有效針對(duì)組合技和對(duì)面解場(chǎng)法術(shù),同理,如果對(duì)面帶魔免生物,我們這邊也會(huì)比較難受,只能用部署或者部署效果來(lái)解決。明星單卡:

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4靈力 天劍誅邪這張卡乍一看,非常平常,平平淡淡。但就是這卡給了我們結(jié)束對(duì)局的資本,一般來(lái)說(shuō)控制卡組想要取勝要么把對(duì)面資源耗盡,要么排出“大哥”讓對(duì)面很難處理,從而站場(chǎng)取勝,而這張牌給了我們“偷雞”的機(jī)會(huì),下限4 打 4 ,上限不僅打4 而且有效拖延和推遲對(duì)面的進(jìn)攻節(jié)奏,為我們后續(xù)返場(chǎng)等做出有效鋪墊,而且對(duì)面0攻的怪會(huì)卡在對(duì)面場(chǎng)上,從而浪費(fèi)對(duì)面的格子。

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4靈力 萬(wàn)劍訣你永遠(yuǎn)可以相信萬(wàn)劍訣,這張卡對(duì)于所有鋪場(chǎng)卡組來(lái)說(shuō)都是噩夢(mèng),4靈力超強(qiáng)解場(chǎng),打4可以處理絕大多數(shù)的場(chǎng)面,是我們控水思路得以成立最有力的保障,這卡真的強(qiáng)。

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8靈力 太玄懺魂劍一句話,對(duì)面部署越厲害,那么這卡就越厲害,除了對(duì)魔免怪沒(méi)有效果,其他什么大哥都是我的,我可以沒(méi)有,但只要你有,我就可能有。

最后我給出一套娛樂(lè)otK卡組——電療雷,代表人物朱寒櫻推薦理由:操作性強(qiáng),娛樂(lè)性高,且有一定的戰(zhàn)斗力,而且在OTK時(shí)能體會(huì)到自己決策和運(yùn)營(yíng)的樂(lè)趣。優(yōu)點(diǎn):造價(jià)低,對(duì)控制卡組優(yōu)勢(shì)缺點(diǎn):絕對(duì)強(qiáng)度較低,且關(guān)鍵牌不上手較難勝利,同時(shí)對(duì)策牌不上手時(shí),較難生存,懼怕快攻和某些打臉提供額外效果的(風(fēng))卡組:

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思路簡(jiǎn)述:整體思路:前期通過(guò)低靈力部署站場(chǎng),起到擋刀蹭血和干擾對(duì)面計(jì)劃的作用,同時(shí)在盡量不虧節(jié)奏的同時(shí)過(guò)牌尋找關(guān)鍵牌,同時(shí)通過(guò)心機(jī)玲瓏減費(fèi),使得法術(shù)可以做出更多“不可思議的費(fèi)用魔術(shù)”,然后尋找機(jī)會(huì)斬殺。明星單卡:

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0靈力神宵雷符神宵雷符這張卡優(yōu)缺點(diǎn)很明顯,優(yōu)點(diǎn)是可以做出很夸張的斬殺,且0費(fèi)不會(huì)卡手,必要時(shí)可以用來(lái)解場(chǎng)。缺點(diǎn)是初始傷害低,且傷害會(huì)被部署阻擋,從而有時(shí)候斬殺時(shí)會(huì)帶來(lái)不穩(wěn)定的影響。

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3靈力 心機(jī)玲瓏這張卡是這套卡組最重要的潤(rùn)滑劑,正因?yàn)橛羞@張卡的存在,我們才能展開(kāi)費(fèi)用魔術(shù),做出很多干擾對(duì)面思考的操作,而且過(guò)一牌對(duì)于關(guān)鍵牌和針對(duì)牌上手非常關(guān)鍵。

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5靈力 祈禳之儀這張卡單看平平淡淡,但通過(guò)特化構(gòu)筑,這張牌就變得非常強(qiáng)力,這張卡在這套牌中一般起到過(guò)濾低費(fèi)隨從牌,增加自己場(chǎng)面對(duì)敵人的壓力,以及重要的擋刀作用。況且心機(jī)玲瓏減過(guò)費(fèi)后這張牌可以4靈力出,場(chǎng)面壓制力會(huì)更強(qiáng)。其他如九天應(yīng)元雷神怒,朱氏宗主等好卡,因?yàn)槠拗疲诖宋闹胁辉訇U述,如有興趣可以看其他人有關(guān)的文章或后續(xù)我寫的文章。制勝手段簡(jiǎn)述:1.通過(guò)疊雷,一擊必殺。2.遇見(jiàn)快攻耗盡對(duì)面資源。3.前面蹭血,后通過(guò)法術(shù)或找到機(jī)會(huì)用朱氏宗主+法術(shù)組合斬殺。

五、結(jié)語(yǔ)和給新手的幾點(diǎn)建議

首先,一般來(lái)說(shuō)所有卡組都是有克制卡組,輸了除了自己操作有失誤外,卡組克制占很大的比例,我們首先要放平心態(tài),輸贏不重要,重要的是你在這場(chǎng)游戲玩到的樂(lè)趣,其次是在這場(chǎng)游戲中學(xué)到了什么,對(duì)面厲害,沒(méi)關(guān)系,他為什么厲害,他思路是什么,我能猜到什么地步,我猜錯(cuò)了什么,這都是新手要注意的,但游戲嘛,何必在意那么多輸贏,開(kāi)心就好,我曾經(jīng)為了測(cè)試卡組,被大佬連續(xù)暴打(某輪子),我無(wú)論換什么都不行,也曾經(jīng)很崩潰,但仔細(xì)想想,自己在游戲中的決策有很大一部分都很有問(wèn)題,我給新手一句話:我可以打不過(guò)你,但我思路一定要比你騷氣。這才是享受游戲的第一步。