導(dǎo) 拳頭推出的FPS游戲《VALORANT》在4月22日推出了BETA測(cè)試的第一個(gè)平衡補(bǔ)丁,對(duì)游戲進(jìn)行了改動(dòng)與優(yōu)化,下面迅游就帶大家一起看看這次改動(dòng)的具體內(nèi)容。 近戰(zhàn)傷害 近戰(zhàn)傷害對(duì)部分可催化物品...

拳頭推出的FPS游戲《VALORANT》在4月22日推出了BETA測(cè)試的第一個(gè)平衡補(bǔ)丁,對(duì)游戲進(jìn)行了改動(dòng)與優(yōu)化,下面迅游就帶大家一起看看這次改動(dòng)的具體內(nèi)容。

《VALORANT》更新內(nèi)容匯總,用迅游低延遲開戰(zhàn)

近戰(zhàn)傷害

近戰(zhàn)傷害對(duì)部分可催化物品的傷害翻倍,包括賢者的冰墻,Haven的金屬門

原因在低經(jīng)濟(jì)回合,賢者的冰墻過于難以拆除,而設(shè)計(jì)師的目的是為玩家增加一種高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)的方法與賢者的墻互動(dòng)。

Raze

E從2減少到1

但是增加擊殺回復(fù),獲得2個(gè)擊殺可以刷新冷卻時(shí)間。

調(diào)整Q,E,X技能的音頻,使他們?cè)趤y戰(zhàn)中更容易被聽到。

修復(fù)一個(gè)極端情況,E的子雷在某些情況下可能會(huì)爆炸得比預(yù)期快,現(xiàn)在他們?cè)诒ㄇ坝幸粋€(gè)最小持續(xù)時(shí)間。

原因Raze的目標(biāo)是成為一個(gè)高威脅度的決斗者,對(duì)處于可預(yù)測(cè)位置的敵人進(jìn)行懲罰,但設(shè)計(jì)師感覺E過強(qiáng)了。另外,應(yīng)該向玩家提供適當(dāng)?shù)挠螒蛐畔ⅲ⑶矣嘘P(guān)Raze所有能力的音頻提示與他們的威脅都不匹配,因此設(shè)計(jì)師更改了每種音頻的提示。例如,在遠(yuǎn)距離裝備或發(fā)射大招時(shí),玩家應(yīng)該能夠清楚地識(shí)別和解釋威脅。

賢者

減速球現(xiàn)在也減緩空中的玩家

玩家現(xiàn)在可以慢速通過減速球而不會(huì)發(fā)出聲音

《VALORANT》更新內(nèi)容匯總,用迅游低延遲開戰(zhàn)

原因

玩家可以通過在該區(qū)域跳來跳去來規(guī)避賢者的減速球。設(shè)計(jì)師希望最小的慢速運(yùn)動(dòng)量與區(qū)域中的所有運(yùn)動(dòng)更加一致,同時(shí)仍允許兔子跳躍和行走,從而為穿越區(qū)域提供一點(diǎn)好處。另外,設(shè)計(jì)師覺得增加一種隱秘而緩慢的方式來通過減速球會(huì)給與該區(qū)域的對(duì)抗帶來更多細(xì)微差別,并給賢者帶來更多不確定性,因?yàn)樗灰欢苈牭接腥舜┻^該區(qū)域。

地圖更新

修復(fù)若干三張地圖中的bug

分裂的寶珠,從B Mid移動(dòng)至B Main

目的是減輕來自Mid的壓力,并為玩家控制B Main提供更多動(dòng)力。

BUG修復(fù)

修復(fù)了因某些玩家的網(wǎng)絡(luò)偶爾破壞數(shù)據(jù)包而導(dǎo)致的罕見服務(wù)器崩潰

零的監(jiān)視器無法再使用武器

修復(fù)了足跡可聽范圍有時(shí)不會(huì)出現(xiàn)在小地圖上的錯(cuò)誤