導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》的聯(lián)機(jī)模式中,玩家可以在這里互相切磋戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術(shù)指揮技術(shù),那么在隊(duì)長(zhǎng)模式中有哪些取勝技巧呢,下面帶來(lái)由“湛碎璃夢(mèng)”分享的《騎馬與砍殺2》聯(lián)機(jī)隊(duì)長(zhǎng)模式新手向心得,一起來(lái)看看吧。 路人局的...

《騎馬與砍殺2》的聯(lián)機(jī)模式中,玩家可以在這里互相切磋戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術(shù)指揮技術(shù),那么在隊(duì)長(zhǎng)模式中有哪些取勝技巧呢,下面帶來(lái)由“湛碎璃夢(mèng)”分享的《騎馬與砍殺2》聯(lián)機(jī)隊(duì)長(zhǎng)模式新手向心得,一起來(lái)看看吧。

路人局的國(guó)家強(qiáng)度大多數(shù)時(shí)候并不重要(車(chē)隊(duì)開(kāi)黑也一樣,畢竟不能選國(guó)),雖然巴旦尼亞真的弱。

兵種

近戰(zhàn)騎兵

近戰(zhàn)、沖鋒騎兵:首推庫(kù)賽特槍騎其次帝國(guó)輕騎,原因很簡(jiǎn)單,揮砍長(zhǎng)柄在領(lǐng)軍模式里太強(qiáng)勢(shì)了,不管是單騎消耗還是小兵路過(guò)擦刀乃至一團(tuán)亂戰(zhàn)都有出色表現(xiàn)。架槍騎兵十分便秘,由于AI爆炸高而且騎槍普遍短小,經(jīng)常跑到小兵背后時(shí)突然轉(zhuǎn)身給一刀、一槍?zhuān)灰f(shuō)正面沖鋒了,而且對(duì)騎兵時(shí)經(jīng)常馬頭先撞上以至于沒(méi)傷害。普通長(zhǎng)矛太過(guò)于玄學(xué),出手時(shí)機(jī)相對(duì)速度攻擊范圍判定等因素太多。

個(gè)人向騎兵推薦:

帝國(guó)輕騎:雙刃槍?zhuān)哐b騎的AI目測(cè)非常高,但我選雙刃槍

瓦蘭迪亞先鋒騎:可以選盾或者騎槍?zhuān)藬?shù)多適合藏兵流,速度快可繞后背沖也可以反騎,護(hù)甲雖然低,可領(lǐng)軍模式的騎兵護(hù)甲基本都是紙。選騎槍就沒(méi)盾,所以先鋒騎還是騎士就看個(gè)人選擇了。

巴旦尼亞騎馬勇士:沒(méi)得選,個(gè)人認(rèn)為最拉胯的騎兵,能不選就不選。

斯特吉亞:兩個(gè)都能選,人數(shù)一樣,不過(guò)我選親衛(wèi)多點(diǎn)因?yàn)殚L(zhǎng)得帥能架槍?zhuān)右u者230長(zhǎng)槍懂得都懂。

庫(kù)賽特槍騎兵:偃月刀真的太香了。

阿賽萊貝都因騎手:人數(shù)多,駱駝+小盾牌能有效反弓,也可以藏兵騎馬反騎,不過(guò)需要一定的長(zhǎng)槍熟練度。馬穆魯克能選騎槍?zhuān)球T槍在領(lǐng)軍里的作用真的……

玩近戰(zhàn)騎兵首先就是別送兵,選人少甲厚的騎兵看著很強(qiáng),然而不管是騎兵對(duì)沖還是摸敵人步弓由于加速度的存在大多時(shí)候都是一兩刀的事。

弓騎兵

我覺(jué)得地圖相對(duì)來(lái)說(shuō)還是狹窄了一點(diǎn),弓騎兵的發(fā)揮空間打了折扣,被近戰(zhàn)騎兵咬住、被弓兵狂射都會(huì)迅速掉兵,遇到勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗很難有機(jī)會(huì)找到位置輸出,適合碾壓局或者破局——敵人喜歡選野蠻人、守衛(wèi)、雙刃槍兵、狂戰(zhàn)士時(shí)用來(lái)克制。

其他國(guó)沒(méi)得選,庫(kù)賽特的游牧民和騎射手就看需求了,馬上弓兵帶隊(duì)跑就選騎射手,馬上全能走藏兵流就選游牧民。

步兵

基本上可以分為雜兵、槍盾、標(biāo)槍、雙手

雜兵人數(shù)多甲薄,適合在槍盾旁邊或者側(cè)翼輸出,正面能力較弱,如果把兵保護(hù)的夠好到了殘局還能剩下很多兵占點(diǎn),建議能帶盾就帶盾除了斯特吉亞戰(zhàn)士和瓦蘭迪亞征召農(nóng)民,這兩個(gè)雜兵可以選雙手,尤其二十五人的雙手鉤鐮征召農(nóng)民……

槍盾作用就是扛線和擋箭,而且大多時(shí)候都要當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)關(guān),有時(shí)候能不能贏就看槍盾開(kāi)團(tuán)開(kāi)的如何了,各國(guó)槍盾大同小異。

標(biāo)槍和槍盾的作用很多時(shí)候是重疊的,槍盾選了標(biāo)槍、標(biāo)槍選了護(hù)甲或者大盾。

雙手就是收割者,打正面沒(méi)想象中的強(qiáng),要是想發(fā)揮好其作用就要在看見(jiàn)敵方步弓位置的情況下側(cè)翼突進(jìn)、繞背,陣型散開(kāi)帶隊(duì)將小兵均勻鋪在敵人背后,如果打正面會(huì)被友軍和敵方盾牌擋掉大量傷害。

這里不得不提一下庫(kù)賽特,由于庫(kù)賽特沒(méi)有雙手,所以一旦被對(duì)面雙手收割就會(huì)有隊(duì)友選一堆槍盾,結(jié)果自然是繼續(xù)被收割……玩庫(kù)賽特還是得用可汗親衛(wèi),高護(hù)甲,遠(yuǎn)能射箭近可以客串雙手,所以槍盾和可汗親衛(wèi)不要離得太遠(yuǎn),能射箭的時(shí)候射箭,敵人沖上來(lái)就要客串雙手去側(cè)翼以及繞背收割,不要拿自己當(dāng)個(gè)純弓兵玩。

弓兵

弓兵我玩的較少,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)

禁衛(wèi)射手、可汗親衛(wèi)、費(fèi)奧納都是高護(hù)甲可遠(yuǎn)可近的強(qiáng)力弓兵,看情況要停止射擊去近戰(zhàn)打團(tuán)。

雜牌弓兵人數(shù)多,看情況選擇。

再有就是瓦蘭迪亞的神射手,如果能做的來(lái)繁瑣操作的話,可以試試這個(gè)流程:

選勁弩巨盾,停止射擊,遇到敵人或者弓箭對(duì)射時(shí)隨意射擊然后F2轉(zhuǎn)向?qū)⒈澈蠖芘瞥驍橙?,換彈,換完后F2面向敵人射擊,重復(fù)流程。

地圖

不管什么地圖,最大限度的抱團(tuán)是最主要的,不然大多數(shù)情況下就是被別人群毆送兵。

沙漠

騎兵發(fā)揮的空間較大,阿賽萊風(fēng)格的地圖卻是庫(kù)賽特主場(chǎng),一槍盾五騎兵、一槍盾一親衛(wèi)或者兩槍盾四騎兵都可以玩,因?yàn)樾枰獦尪荛_(kāi)團(tuán)、守點(diǎn)所以必須要有。

步弓多走AB,騎兵多走CB,就是這樣。

這圖最拉胯的就是巴旦尼亞,其次是瓦蘭迪亞,一個(gè)騎兵拉胯一個(gè)弓兵拉胯。而且就這兩國(guó)騎兵不能騎射。

草原

和沙漠類(lèi)似,不過(guò)溝谷縱橫狹窄路口較多,相對(duì)來(lái)講不適合騎兵發(fā)揮,這圖各國(guó)都可以玩,因?yàn)橐曇氨环课莺透叩刈韪舨⒉婚_(kāi)闊,所以還是要看戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行(新人多寡)。

雨堡

這圖就怕隊(duì)友不認(rèn)識(shí)從家到C點(diǎn)的小路,比如巴旦尼亞選一堆步弓然后走B讓人家騎兵沖散,選個(gè)騎馬勇士跑A和人家?guī)熨愄貥岒T對(duì)砍,選個(gè)雜兵直接頂B點(diǎn)和人家對(duì)砍之類(lèi)的……因?yàn)檫@圖的B點(diǎn)雖然有許多樹(shù)木阻隔還有個(gè)小高臺(tái),但相對(duì)其他地圖來(lái)說(shuō)還是太開(kāi)闊了,AB兩點(diǎn)都可以跑騎兵,所以要注意的就是玩步弓最好走C再去B也可以抱團(tuán)走A站高地再去B,玩騎兵就找機(jī)會(huì)切人就行。

城鎮(zhèn)

這圖要是給我隨個(gè)庫(kù)賽特我就不想打了,如果庫(kù)賽特想贏,就需要一兩隊(duì)的步兵(一槍盾一雜牌或者兩槍盾)然后三四五隊(duì)的可汗親衛(wèi),一隊(duì)騎兵可選。走B打一波大多數(shù)時(shí)候都輸了,所以先走A或者C讓可汗親衛(wèi)射擊,步兵在可汗親衛(wèi)的射界內(nèi)勾引敵人,騎兵藏兵在保命的前提下騷擾。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可汗親衛(wèi)要充當(dāng)雙手,分批次上,有的切人有的射箭消耗敵人雙手,如果射不到就直接壓上去,不要看戲。騎兵不能再玩藏兵或者去占點(diǎn),而是在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡可能沖散敵人陣型。如果隊(duì)友選出一堆槍盾,那大概率這局要被對(duì)面雙手亂殺。

這圖感覺(jué)阿賽萊挺強(qiáng),守衛(wèi)的大斧子莫名其妙的好用。其他國(guó)家路人局感覺(jué)都差不多,當(dāng)然最拉胯的還是庫(kù)賽特。

《騎馬與砍殺2》聯(lián)機(jī)隊(duì)長(zhǎng)模式新手向心得

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