騎馬與砍殺2士氣系統(tǒng)是部隊核心屬性之一,通常部隊士氣可以在界面的右下角顯示。想看更細(xì)致的數(shù)值,可以將鼠標(biāo)懸停在上方,還能顯示部隊士氣的變化趨勢和原因,可以方便我們進(jìn)行一些調(diào)整,例如增強(qiáng)士氣。
大部分玩家是不甚在意士氣這個東西的,等級高我莽過去就是了,這個當(dāng)然沒有問題。但是戰(zhàn)斗規(guī)模上升到數(shù)百人的互毆或者攻城的時候,士氣就非常重要的了。較低的士氣數(shù)值會讓部隊一觸即潰,邊緣處的士兵會開始逃散,兵敗就是正常結(jié)果的唯一答案了。
與之相反的,高昂的士氣會讓部隊獲得一些加成BUFF,例如整體屬性的細(xì)微提升,移動速度的增加等都是。值得一提的是,士氣的漲跌和傷亡人數(shù)有關(guān)。當(dāng)某只部隊傷亡超過10人,那么士氣就會下跌,下跌趨勢會根據(jù)指揮官的技能、天賦以及其他因素影響,出現(xiàn)有高有低的狀況。
目前版本受士氣影響最低的兵種是盾兵,前排戰(zhàn)損及時到了嚴(yán)重的程度,也不會出現(xiàn)潰散或者叛逃的狀況。當(dāng)然,如果盾兵被大批兵力圍困的話,那再怎么不受影響也不會崩潰。
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