《怪物獵人世界》的冰原DLC也是在最近推出了M位的絢輝龍,那么這次絢輝龍的長(zhǎng)槍表現(xiàn)如何以及有什么不錯(cuò)的配裝呢,下面帶來(lái)由“不抽煙的云小琦”分享的《怪物獵人世界》冰原M位絢輝龍長(zhǎng)槍配裝推薦,一起來(lái)看看吧。
很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),玩家們都在探討長(zhǎng)槍這把武器到底能不能打?qū)傩?,其結(jié)果一直也是物理為主,武器面板優(yōu)秀的話把屬性當(dāng)做白送的傷害加成也無(wú)差(比如M位滅盡龍長(zhǎng)槍以及金獅子長(zhǎng)槍)。直到冥赤龍套裝的屬性加成效果和M位絢輝龍屬性武器自帶的屬性會(huì)心技能的出現(xiàn),我們看到了屬性長(zhǎng)槍的新高度。本專欄將剖析帝王長(zhǎng)槍主打?qū)傩缘膬?yōu)點(diǎn),并給出若干種適用于不同類型玩家的配裝。話不多說(shuō),讓我們進(jìn)入正題。
由于R7的絢輝龍武器強(qiáng)化上來(lái)以后面板實(shí)在是不敢恭維,所以這里我們直接放棄凱羅長(zhǎng)槍,只考慮R8的帝王屬性長(zhǎng)槍。什么?你說(shuō)凱羅水和凱羅雷也是R8的?對(duì)不起,看到屬性值那里的括號(hào)了嗎,本來(lái)長(zhǎng)槍就需要出防性和防御強(qiáng)化了,還得額外出屬解3,那傷害技能還能剩下多少?
不僅面板攻擊低,還得出屬解3,而且也無(wú)白斬
接下來(lái)我將依次介紹五把帝王屬性長(zhǎng)槍的克制及配裝思路,并根據(jù)實(shí)用價(jià)值來(lái)給出適當(dāng)?shù)耐扑]程度。
帝王冰與帝王火
推薦程度:三星
帝王火與帝王冰的對(duì)比
通過(guò)對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),帝王冰與帝王火兩把長(zhǎng)槍的各項(xiàng)面板數(shù)據(jù)都是相同的,連孔位也是一樣的,所以它們?cè)谂溲b思路上也一定是相同的。為了節(jié)省時(shí)間,我們就把這兩把長(zhǎng)槍放在一起講解。冰與火兩把長(zhǎng)槍擁有帝王屬性長(zhǎng)槍中最高的屬性值,這是個(gè)很良心的設(shè)定,因?yàn)槲kU(xiǎn)度3的歷戰(zhàn)怪物中,弱冰和火的占了半數(shù)以上。
冥赤龍5件套+怨恨5
帝王冰配裝1
武器客制:3屬性1防御;
零件強(qiáng)化:能上屬性就上屬性,上不了的就上攻擊;
靶場(chǎng)傷害:上段突刺三連擊分別為146、146、171 (木桶車軟化,無(wú)任何藥品攻擊加成)
上文中提到,冥赤龍5件套可以在拔刀后為武器附加150點(diǎn)屬性值和40%會(huì)心,而帝王金武器自帶了屬性會(huì)心技能,這兩種效果可以說(shuō)是天作之合。再加上帝王冰與火本身高額的屬性值以及自帶10%會(huì)心,使得這套配裝在拔刀后擁有1190的屬性值和50%的會(huì)心率(直接舍棄了看破)。而靶場(chǎng)單戳140+的傷害數(shù)據(jù)對(duì)于并未觸發(fā)攻擊守勢(shì)的長(zhǎng)槍來(lái)說(shuō)也是一個(gè)新的巔峰,日常狩獵中配合攻擊力貓飯和藥品,定會(huì)進(jìn)一步抬高這個(gè)數(shù)值。上圖中放出的是帝王冰的配裝,帝王火的配裝只需將冰潔珠都換成火炎珠。
除了高額的面板外,這套配裝所需的珠子也沒(méi)有任何怨念珠(攻擊2、挑戰(zhàn)2、超心體力等)。核心的屬性珠、鐵壁珠等屬于很好出的珠子;只有痛擊體力珠可能需要稍微多刷一刷。
然而,我們?cè)谂溲b時(shí)不能只注重單次攻擊的傷害數(shù)值,還需綜合考慮配裝在狩獵時(shí)整體的dps以及舒適程度,這也就引出了我們這套配裝的第一個(gè)也是最大的缺點(diǎn):斬位問(wèn)題。
由于追求了高額的屬性值,我們不得不放棄近戰(zhàn)校服達(dá)人藝,退而求其次選擇了剛?cè)醒心ァ:迷谶@兩把長(zhǎng)槍的白斬不短(約為滅滅子長(zhǎng)槍白斬長(zhǎng)度的一半,靶場(chǎng)70刀左右),剛?cè)薪Y(jié)束后也無(wú)需著急磨刀,可以穩(wěn)住打找準(zhǔn)機(jī)會(huì)再磨。多人聯(lián)機(jī)時(shí)怪物仇恨不全在你身上,可以磨刀的機(jī)會(huì)就更多了。個(gè)人測(cè)試在一場(chǎng)歷戰(zhàn)古龍的調(diào)查任務(wù)中,需要磨刀2-4次,還是可以接受的。如果實(shí)在不喜歡中途停下來(lái)磨刀的話,下面還會(huì)介紹到出達(dá)人藝的配裝。
至于此配裝的第二個(gè)缺點(diǎn),便是冥赤龍5件套的副作用:攻擊掉血效果。在冥赤龍?zhí)籽b效果下,長(zhǎng)槍需要擊中怪物8次才可以回血,8次攻擊一共掉血大概40點(diǎn),這也是為什么我作為一個(gè)主玩長(zhǎng)槍的玩家依然選擇了帶體力3來(lái)狩獵。這個(gè)帶有“雙刃劍”性質(zhì)的套裝效果讓這套配裝更適合于已經(jīng)可以熟練使用長(zhǎng)槍的玩家,他們可以掌握怪物的動(dòng)作和防御的時(shí)機(jī),避免自己受到威脅生命的傷害。如果是入門級(jí)別的玩家但依然想追求高額的屬性傷害,我推薦使用接下來(lái)的一套配裝。
冥赤龍5件套+挑戰(zhàn)者5/攻擊守勢(shì)3
帝王冰配裝2
武器客制:2屬性1吸血
零件強(qiáng)化:同上
靶場(chǎng)傷害:136、136、158(木桶車軟化后,無(wú)藥品加成,未觸發(fā)挑戰(zhàn)者)
這一套與第一套的區(qū)別只在于護(hù)石的更換以及少客制了1級(jí)屬性。由于我們偏向于在冥赤龍5件套的效果下求穩(wěn),所以少克制了1級(jí)屬性換成了吸血。但是客制吸血后,我們每次攻擊都會(huì)瞬間將冥赤龍?zhí)籽b的掉血值抵消掉,導(dǎo)致怨恨無(wú)法觸發(fā),所以這里我們選擇將怨恨替換為另一個(gè)收益接近于它的技能:挑戰(zhàn)者。更幸運(yùn)的是,挑戰(zhàn)護(hù)石與怨恨護(hù)石一樣,都可以直接把技能出滿,因此我們只需要更換護(hù)石。挑戰(zhàn)者5雖然比怨恨5少了5點(diǎn)的攻擊力,但是在怪物發(fā)怒后多了10%的會(huì)心率,更加適合打點(diǎn)還不太精準(zhǔn)的長(zhǎng)槍入門玩家。
此外,如果對(duì)自己的操作有信心,亦或是想要練習(xí)瞬間防反時(shí)機(jī)的話,還可以將挑戰(zhàn)護(hù)石換成守勢(shì)護(hù)石來(lái)配出攻擊守勢(shì)3。但是在多人聯(lián)機(jī)時(shí),怪物仇恨比較混亂,并不是一直和你打回合制的,所以攻擊守勢(shì)的覆蓋率非常隨機(jī)。因此我推薦聯(lián)機(jī)時(shí)使用挑戰(zhàn)護(hù)石,單人時(shí)使用守勢(shì)護(hù)石。
達(dá)人藝極限輸出
帝王冰配裝3
零件強(qiáng)化:同上
靶場(chǎng)傷害:132、132、154(未觸發(fā)挑戰(zhàn)者與攻擊守勢(shì),靶場(chǎng)沒(méi)挑戰(zhàn)者就算了,爆桶觸發(fā)不了攻擊守勢(shì)就很迷.)
這一套配裝專門解決冥赤套需要多次磨刀的問(wèn)題,雖然靶場(chǎng)傷害低了很多,但是觸發(fā)攻擊守勢(shì)和挑戰(zhàn)者后傷害數(shù)值有接近甚至超越冥赤套的勢(shì)頭。然而這兩個(gè)技能都不可能百分百覆蓋,所以在傷害的穩(wěn)定性上冥赤套+怨恨5更勝一籌。帝王火需要把護(hù)石換成火焰護(hù)石,冰潔珠換成火炎珠。
即便我們解決了斬位的問(wèn)題,新的問(wèn)題也擺在了我們的面前:體力。為了在解決斬位問(wèn)題的同時(shí)還不過(guò)于拉低傷害,不得不放棄體力3來(lái)出更多的輸出技能。這也意味著這一套配裝依然適合長(zhǎng)槍精通玩家來(lái)使用,若是需要體力3的話,我們只能進(jìn)一步舍棄輸出技能。
達(dá)人藝+體力3+挑戰(zhàn)者2/攻擊守勢(shì)2
達(dá)人藝+挑戰(zhàn)2
達(dá)人藝+守勢(shì)2
武器客制:同上
零件強(qiáng)化:同上
配出體力3的代價(jià)就是挑戰(zhàn)者和攻擊守勢(shì)我們只能選擇其中的一個(gè),那么如何做抉擇,就要先深入了解下“攻擊守勢(shì)”這個(gè)技能。攻擊守勢(shì)2的技能描述為“攻擊力變?yōu)?.1倍”,這里的攻擊力并不是單次攻擊的傷害值,而是刨去所有輸出技能后武器的純面板攻擊力(屬性值是不算在內(nèi)的)。
帝王冰客制貼皮后的純面板
從上圖可以得知,帝王冰長(zhǎng)槍在客制與貼皮后,面板攻擊力是623,那么觸發(fā)攻擊守勢(shì)后武器的純面板就會(huì)變成 623*1.1≈685。最后算下來(lái),685-623=62,我們的面板會(huì)在攻擊守勢(shì)2的加成下提高62點(diǎn)。
然后再來(lái)看挑戰(zhàn)者這個(gè)技能,挑戰(zhàn)者2的攻擊力加成為8點(diǎn),結(jié)合武器傷害倍率(長(zhǎng)槍的倍率為2.3)算到武器面板中應(yīng)該是 8*2.3≈18,為武器面板增加了18點(diǎn)攻擊力。根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),挑戰(zhàn)者的覆蓋時(shí)間差不多能達(dá)到一場(chǎng)戰(zhàn)斗的80%(你不撞墻不拍怒當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),所以這18點(diǎn)攻擊還要再乘0.8,最后是14點(diǎn),那么攻擊守勢(shì)2的加成就差不多是挑戰(zhàn)者2的4.5倍。由此可以得出挑戰(zhàn)者2的攻擊力加成對(duì)于長(zhǎng)槍來(lái)說(shuō)實(shí)在是少得可憐,即便多人聯(lián)機(jī)時(shí)攻擊守勢(shì)沒(méi)有單人好觸發(fā),在面對(duì)易判斷防反時(shí)機(jī)的怪物(角龍、轟龍、雷娘、焱喵等),也就是對(duì)長(zhǎng)槍來(lái)說(shuō)不那么“糞”的怪物時(shí),攻擊守勢(shì)2的收益要大得多。面對(duì)長(zhǎng)槍比較不好應(yīng)付的怪物(天上飛著不下來(lái)的)時(shí),可以考慮換成挑戰(zhàn)者2。
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