哈嘍小伙伴們大家好,近期的新版本中,和大家完整的闡述了競技體驗(yàn)三大優(yōu)化的核心內(nèi)容,小編也是看到了評論區(qū)小伙伴們的一直好評!除了投擲武器優(yōu)化、陀螺儀優(yōu)化、火線時刻優(yōu)化外,還有很多細(xì)節(jié)級的競技優(yōu)化哦!比如大家非常關(guān)心的三指誤觸問題、小地圖顯示問題等等,小編今天就來為大家一一解讀!
局內(nèi)小地圖角標(biāo)優(yōu)化:
在上版本正服中,在一定范圍內(nèi)的隊(duì)友在小地圖中顯示為數(shù)字,而一旦隊(duì)友走遠(yuǎn)則變?yōu)榻菢?biāo),影響了我們對隊(duì)友位置的判斷。而在新版本中,無論隊(duì)友離你近或遠(yuǎn),都會在小地圖中顯示為固定的數(shù)字角標(biāo),可以讓我們更加清晰的判斷隊(duì)友的位置。特別是結(jié)合隊(duì)友勾邊的功能,可以非常準(zhǔn)確的判斷隊(duì)友位置,方便游戲中交流。
三指防誤觸優(yōu)化:
此優(yōu)化主要是針對三指玩家,但對四指或以上玩家也會有同樣的防誤觸效果。小編是一個三指玩家,由于長玩最終12小時,會把開火鍵放在左上角,因此導(dǎo)致了左手食指懸浮于屏幕左上角,因習(xí)慣所致,在打PVP時會經(jīng)誤觸到設(shè)置鍵,以及小地圖開關(guān)鍵,這在很多關(guān)鍵場景時足以致命的失誤。本次新版本的防誤觸優(yōu)化,可以自定義調(diào)整設(shè)置鍵與小地圖開關(guān)鍵的位置,側(cè)面避免了誤觸的可能性,這一優(yōu)化是非常的難以察覺,但對三指玩家來說極其使用的一點(diǎn),點(diǎn)個大大的贊!
死亡停留時間優(yōu)化:
這一優(yōu)化非常好理解,即是減少了在自己被敵人擊殺時,自身視角的停留時間。因?yàn)樗劳鲆暯堑脑?,我們擊殺敵人后,敵人可以在一定時間內(nèi)看到我們的動向,然后給隊(duì)友包點(diǎn)。但反過來說,我們也有著同樣的權(quán)限,所以這一優(yōu)化的影響是全局性的。小編認(rèn)為不會對我們老百姓玩家有太多的影響,但肯定會影響到高端排位及職業(yè)聯(lián)賽中對局的細(xì)節(jié)處理。
自動化信息上報(bào)功能:
此功能的體現(xiàn)為,我們發(fā)現(xiàn)或拾取C4時,會自動在通知欄告訴隊(duì)友。這一頻繁且實(shí)用的自動報(bào)點(diǎn)功能,可以讓我們免去了手動/語音報(bào)點(diǎn)的必要,省時又省力。
單人跑圖優(yōu)化:
單人跑圖的初衷是,讓我們有更加廣闊的空間,不受任何限制的深入了解某張地圖,為我們的實(shí)戰(zhàn)打下基礎(chǔ)。而本次優(yōu)化則是進(jìn)一步提升了單人跑圖的自由性,開放了無限子彈、無限手雷、無敵這三個功能,這一次我們可以放開來玩了!而且我們還能專門訓(xùn)練一下手雷的使用,比如空中弧度、爆炸時間、落點(diǎn)、點(diǎn)位反彈等,更好的熟悉手雷的手感,在實(shí)戰(zhàn)中說不定會有亮眼的表現(xiàn)喲!
總結(jié):
今天小編給大家?guī)淼母偧純?yōu)化講解,是不是非常難以察覺,但又非常實(shí)用呢?最后,小編還是要吹一波三指防誤觸優(yōu)化,真的是完美解決了小編及大部分三只玩家的痛點(diǎn),再次點(diǎn)贊!以上就是今天的全部內(nèi)容了,我們下期再見吧!
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