導(dǎo) 在魔獸世界9.0暗影國(guó)度版本中,很多人對(duì)于罪魂之塔的玩法有一些疑問,比如一些職業(yè)心能選擇。那么作為輸出職業(yè),元素薩怎么打罪魂之塔?下面就將帶來魔獸世界9.0元素薩罪魂之塔攻略。 9.0元素薩罪魂之塔...

在魔獸世界9.0暗影國(guó)度版本中,很多人對(duì)于罪魂之塔的玩法有一些疑問,比如一些職業(yè)心能選擇。那么作為輸出職業(yè),元素薩怎么打罪魂之塔?下面就將帶來魔獸世界9.0元素薩罪魂之塔攻略。

9.0元素薩罪魂之塔

《魔獸世界》9.0元素薩罪魂之塔玩法

職業(yè)專屬心能之力簡(jiǎn)要點(diǎn)評(píng)如下:

1、大地震擊、地震術(shù)和土元素傷害+40%

總體一般,因?yàn)楝F(xiàn)版本大地震擊數(shù)值不夠強(qiáng),地震術(shù)在由于疊加機(jī)制變得有點(diǎn)愚蠢,加上不算硬控,其實(shí)用的并不多,土爹的傷害可以忽略不計(jì)……

2、閃電箭、閃電鏈及其過載會(huì)使你下一個(gè)雷暴傷害提高150%,最多疊加30次

這個(gè)雷暴指的是擊飛的雷霆風(fēng)暴,每施法一次和過載一次疊一層,也就是閃電鏈單發(fā)只疊一層。這個(gè)心能之力我被迫選了(也是想測(cè)試)2個(gè)還是3個(gè),疊滿擊飛暴擊傷害大概能爆7w,在12層可以秒同層中怪(那也要暴擊才行啊),總的來說一般般吧,但是作為秒雜魚的話,應(yīng)該還算可以

3、地震術(shù)范圍提高30%:

上面已提到,個(gè)人感覺地震術(shù)塔里作用不大。實(shí)際你開了風(fēng)暴守護(hù)者才能丟那么一兩發(fā),其他時(shí)候沒什么機(jī)會(huì)給你安心閃電鏈疊層

4、烈焰震擊、熔巖爆裂、熔巖彈射(升騰后的閃電鏈)、火元素傷害提+20%

樸實(shí)無華的提升,打怪熔巖爆裂還是主力,推薦選擇

5、獲得余震天賦

我沒選,一起的閃電之塵是個(gè)不錯(cuò)的直傷,如果選的話也不是不可以,第二層三個(gè)天賦都還行

6、地震術(shù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒

理由同上,沒見到地震術(shù)為核心的心能以前不看好

7、你和你的召喚物造成火焰?zhèn)κ鼓銓?duì)目標(biāo)熔巖爆裂傷害提高3%,最多疊加99次

這個(gè)心能和永久火元素和永久火震搭配的話,可能在boss戰(zhàn)會(huì)不錯(cuò)。但最大的問題是,boss戰(zhàn)會(huì)盡可能地開土元素,不過這個(gè)問題稍后就能解決

《魔獸世界》9.0元素薩罪魂之塔玩法

8、烈焰震擊永久持續(xù)

這個(gè)其實(shí)打小怪沒什么用,畢竟活不過一個(gè)火震,打BOSS如果是閃電戰(zhàn)可能也沒什么用。但總覺得永久火震比較爽……期待更多聯(lián)動(dòng)

9、火元素會(huì)一直存在,但你無法釋放冰系法術(shù)(包括冰霜震擊、元素沖擊、冰怒和水上行走??)

火元素其實(shí)傷害倒是次要的,關(guān)鍵是他能聯(lián)動(dòng)上述的疊爆裂傷害心能,而且火元素存在時(shí),閃電箭和閃電鏈每擊中一個(gè)目標(biāo)疊一層怒雷,能更多的出傷和觸發(fā)能量湍流,推薦。

《魔獸世界》9.0元素薩罪魂之塔玩法

心能幾個(gè)問題需要注意:

(1)只對(duì)火元素有效,點(diǎn)風(fēng)元素仍然是30秒

(2)如果你換天賦了,或者獲得了多一個(gè)天賦的心能,要重招一下

(3)元素尊者天賦下,強(qiáng)化火爹和土爹不能共存

(4)但是不點(diǎn)元素尊者的時(shí)候,似乎是能共存的,這就解決了上述boss戰(zhàn)如何同時(shí)做到有土爹抗外加火爹疊增傷的問題

10、你的精通對(duì)地震術(shù)也有效

真是夠了,瘋狂推銷地震術(shù),而且這是史詩級(jí)別的心能,也許沒其他核心提升機(jī)制了?反正我就不點(diǎn)……

11、釋放烈焰震擊時(shí)還會(huì)釋放冰霜震擊

由于我先選了永久火元素,這個(gè)等于沒選……并不會(huì)放冰震

12、使你的閃電箭、閃電鏈和風(fēng)暴元素傷害+30%

講真,如果風(fēng)爹能持續(xù)時(shí)間無限,我肯定會(huì)選(暫時(shí)沒見到),畢竟閃電鏈和閃電箭讀條速度會(huì)非??欤瑳]其他聯(lián)動(dòng)的前提下,中規(guī)中矩吧

13、成功凈化一個(gè)敵人會(huì)對(duì)其釋放熔巖爆裂

更像是給奶薩用的……

14、獲得元素宗師天賦

因?yàn)橛谰没鹪匾蟛荒茳c(diǎn)風(fēng)暴元素,所以這個(gè)不選直接點(diǎn)就行了,巖漿圖騰沒有心能加成很弱其實(shí)

15、每拾取一個(gè)幻滅心能使星界轉(zhuǎn)移CD-1秒

不知道怎么評(píng)價(jià),高壓戰(zhàn)斗應(yīng)該靠土爹來抗,星界90Scd應(yīng)該夠用了

16、暮鐘圖騰(格里恩盟約技能)的效果使得無憂即使在冷卻中,也可以立即釋放

我是否有很多問號(hào)??沒用英文客戶端看不懂啥意思,實(shí)際效果也沒覺得有啥變化

爬塔思路是什么?

我這次選的主要是與火系傷害和自然系傷害聯(lián)動(dòng)的心能,主要差不多都當(dāng)單怪打,速度比較慢(不過目前碰到的幾個(gè)心能,完全沒有割草向的組合,爽快感肯定不如dh法師這種)

沒選太多老鼠系的,因?yàn)橄攵嗫纯绰殬I(yè)心能,畢竟薩滿要偷跑進(jìn)去,選通用系的我還不如建個(gè)DH去

由于當(dāng)單怪打,自然是預(yù)讀爆裂接火震,然后閃電箭,怒雷6層以上就打觸發(fā)能量湍流再看情況打火震傳染還是閃電箭單體,吃了幾個(gè)心能后秒怪倒是能秒

開始幾層勤交技能,3層以后基本就隨便打了

打boss就招土爹,隨便抗。打了幾個(gè)丟捕鼠夾的,變狼能解

平時(shí)不用擊飛,后面幾層清雜魚的時(shí)候(一中怪帶十幾個(gè)雜魚),可以直接雷霆風(fēng)暴,就只剩一個(gè)單體怪了。不夠靠老鼠炸彈啥的也能起到類似作用