《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材的歷史游戲,游戲中有很多的兵種,對(duì)于這些兵種有哪些屬性以及各自有什么效果可能很多小伙伴還不是很了解,所以小編這次就為大家?guī)砹恕度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種特殊屬性介紹,感興趣的小伙伴可以看一下。
兵種基礎(chǔ)屬性介紹
兵種基礎(chǔ)屬性
士氣:決定部隊(duì)抵制崩潰的能力,將領(lǐng)陣亡后,崩潰的隊(duì)伍無法重組。
生命值:部隊(duì)在陣亡前可以承受的傷害量,各類防御屬性會(huì)提高生粗能力
近戰(zhàn)沖鋒加成:沖鋒后增加部隊(duì)的命中概率和殺傷力,沖鋒結(jié)束后這一效果會(huì)衰減。
近戰(zhàn)攻速:可在每分鐘內(nèi)發(fā)動(dòng)的近戰(zhàn)攻擊次數(shù)
近戰(zhàn)殺傷:包括基本與護(hù)甲,基本殺傷可以被護(hù)甲吸收,破甲則不能,二者均可格擋
近戰(zhàn)閃避:包括基本與盾牌,基本可以閃避正面和側(cè)面?zhèn)?,盾牌可以閃避正面?zhèn)?/p>
護(hù)甲:包括基本與盾牌,基本可以吸收正面和側(cè)面?zhèn)Γ芘瓶梢晕照鎮(zhèn)?/p>
遠(yuǎn)程格擋:閃避來自非炮兵類的遠(yuǎn)程火力的概率。
移動(dòng)速度:部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)的速度,受地形影響。
遠(yuǎn)程屬性:攻速,殺傷與破甲,與近戰(zhàn)的概念相同。射程和箭矢容量決定部隊(duì)的攻擊距離和攻擊次數(shù)上限。
爆炸:部分兵種有遠(yuǎn)程轟炸能力,無法格擋,基本爆炸可以被護(hù)甲吸收,破甲爆炸則不可。
兵種特殊屬性(被動(dòng))
地形適性:移動(dòng)速度不受地形影響
反制騎兵沖鋒:據(jù)守時(shí)反彈騎兵沖鋒傷害。
驚嚇:降低周圍敵軍士氣,不可疊加。
訓(xùn)練有素:將領(lǐng)陣亡不影響士氣,被擊潰后可以快速恢復(fù),重振旗鼓。
免疫驚嚇:不受驚嚇影響。
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