山海鏡花比較強(qiáng)的稀有鏡靈有哪些?關(guān)于鏡靈的強(qiáng)度以及稀有度很多玩家可能不太了解,下面九游小編給大家?guī)砹巳R靈強(qiáng)度及稀有度分析。
全鏡靈強(qiáng)度及稀有度分析
同稀有度內(nèi)鏡靈強(qiáng)度分析:
SSR卡中,太子,乘黃為慢熱/反手控制,有蜚的存在所以目前無上場(chǎng)必要;
燭陰是龍煌典第一單體,但其他本很難打出理論上的最高傷害,且燭陰成也真?zhèn)?,敗也真?zhèn)捍笳械诙赂綆У恼鎮(zhèn)m然無視防御和減傷機(jī)制,卻不能享受暴擊和某些增傷輔助的buff加成,在人均300爆傷的后期表現(xiàn)稍顯無力;
蚩黎雖然推不動(dòng)青鳥,但由于冠絕群雄的初始速度,超人一等的集體推條能力和額外附加功能還是pvp第一推條;
宵明是最強(qiáng)的打火機(jī),在滿技能時(shí)可以取代長(zhǎng)蛇+天狐;
九尾由于增傷機(jī)制和被動(dòng)免控是pvp的群攻大哥,但pve(尤其是三大資源本)中并不是特別亮眼;
共工和夸父都是不錯(cuò)的單體收割鏡靈。共工滿技能質(zhì)變,所以對(duì)黑蛋需求更大,但滿技能共工幾乎全方位碾壓夸父(除龍煌典);
灼燒三傻之中,老二祝融單體倍率低,不穩(wěn)定,總體期望倍率低,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能無消耗上點(diǎn)燃buff,老大鳳皇aoe持續(xù)輸出能力尚可,但對(duì)黑蛋需求非常大,且目前副本沒有太能讓他發(fā)光發(fā)熱的地方;
相柳機(jī)制特殊,未來可期,目前不建議上場(chǎng);
燭光是不錯(cuò)的aoe,在一輪戰(zhàn)中不亮眼,但是在持久戰(zhàn)中很突出:她的偶數(shù)次大招能打出接近200%倍率的傷害,非??捎^。另外糾正一點(diǎn),燭光雖然自帶間傷,但相柳并不能給她帶來質(zhì)的提升,因?yàn)橹环糯笳袝r(shí)燭光的直接傷害/間接傷害的比值為4:1,所以就算是滿技能相柳也只能給燭光帶來整體上16%的提升,遠(yuǎn)低于駁(60%)和文鰩(40%)能夠帶來的提升,更遑論1級(jí)技能的相柳。所以燭光相柳絕配這個(gè)網(wǎng)傳結(jié)論是不太正確的;
魃開局保牌能力較強(qiáng),但吃黑蛋;
常羲即便削弱了,也是當(dāng)前版本的第一奶。
SR卡中,天狗是無可非議的pve第一全能輸出鏡靈,無論是倍率還是機(jī)制都非常優(yōu)秀,在開荒時(shí)期養(yǎng)一個(gè)天狗可在付出最低成本的情況下通資源副本,養(yǎng)狗大概=養(yǎng)一個(gè)aoe+一個(gè)單體;
蜚是aoe沉默一姐,pvp的常駐鏡靈,某些pve副本(七曜塔等)需要越戰(zhàn)的時(shí)候也用得到;
仲靈是蚩黎的下位推條替代,被蚩黎全方位碾壓;
天狐是送的比較優(yōu)秀的控火,自身由于被動(dòng)鎖血還具有無視練度的坦度,是某些副本單體鏡靈的克星;
駁是非常優(yōu)秀的增傷:
奢比由于有其獨(dú)特的針對(duì)復(fù)活的機(jī)制,在后續(xù)的pvp中會(huì)大放異彩;
鬼面童子倍率中規(guī)中矩,優(yōu)點(diǎn)是可單可群,缺點(diǎn)是缺乏在人群中點(diǎn)殺單體的能力,不過可作為無天狗時(shí)的最好下位替代;
大鵹,禍斗作為單體倍率可觀(單體稍低于鬼面),但缺乏優(yōu)秀的輸出機(jī)制,不建議培養(yǎng);
雍和是曾經(jīng)的單體一姐,技改前可一刀秒空氣,但技能改版后需要隊(duì)友配合壓血,且大招被動(dòng)使其很難(幾乎不可能)達(dá)到完美倍率,即傷害期望較低,屬于被版本遺棄的鏡靈,時(shí)代的眼淚;
丹朱,羿為兩個(gè)比較不錯(cuò)的具有擊殺再動(dòng)能力的aoe,喜歡的可以擇一培養(yǎng)來替代九尾的位置,不過相比九尾來說更加懼怕控制;
何羅是目前唯一的肉輸出,換算后倍率可觀,約為a攻擊成長(zhǎng)的280%左右倍率大招,但需要奶/護(hù)甲/涂毒鏡靈提供配合;
強(qiáng)良是最強(qiáng)的單體控制,滿級(jí)三技能后甚至能自身穩(wěn)定二連,在群敵之中鎖定人進(jìn)行控制,但是過于耗火。且點(diǎn)控通病,有蜚幾乎用不到單體控;
畢方是sr中的單體之王,但一般需要解控隊(duì)友的配合才能穩(wěn)定輸出(不然概率變內(nèi)鬼可間歇性令我方隊(duì)友-1),且至少開完靈器套裝屬性后才建議培養(yǎng);
白蛇奶量大,但不穩(wěn)定;
云芝奶量大,穩(wěn)定,但更吃技能等級(jí)和練度
神芝和句芒都是還不錯(cuò)的控制,但目前跟蜚作用沖突,所以沒有太多上場(chǎng)機(jī)會(huì);
巫禮和天吳缺陷較大,目前不建議培養(yǎng)。
R卡中,比翼機(jī)制非常優(yōu)秀,在持久戰(zhàn)中打aoe傷害的能力非常強(qiáng),但目前缺少上場(chǎng)舞臺(tái);
般機(jī)制獨(dú)特,體感為反擊隊(duì)核心,奈何山海中沒有群體分?jǐn)倐Φ溺R靈(說的就是椒圖!策劃快給爺整個(gè)椒圖!爺要玩反擊),只能歸到有待開發(fā);
文鰩是非常強(qiáng)力的增傷/增加奶量輔助,需要控火,但由于buff不隨動(dòng),所以控一回合滿火上buff即可延續(xù)兩回合最高加成(考驗(yàn)控火技術(shù)的鏡靈);
鼓是再動(dòng)機(jī)制最優(yōu)秀的aoe;
綏綏,朱槿是保牌小能手,某些需要保血量通關(guān)的副本,或pvp中會(huì)用得到,尤其綏綏在越戰(zhàn)通某些本的時(shí)候有奇效;
長(zhǎng)蛇是送的打火,在日常刷本中基本和天狐綁定上場(chǎng);
青鳥是送的非常優(yōu)秀的單體拉條,控好速后一個(gè)不沖靈的青鳥約等于1.1倍的一個(gè)你的最強(qiáng)輸出或奶。
上面沒有提到的如陸吾,當(dāng)扈,從從等是幾乎見不到的,也是從機(jī)制上不太適應(yīng)當(dāng)前版本,或能找到幾乎人手都有的完美上位替代的,這里就不多做評(píng)論了。
全部評(píng)論