導(dǎo) 《寶可夢劍盾》在S6賽季解禁了超級巨怪力,那么圍繞這只寶可夢,怎么進(jìn)行配置才能發(fā)揮作用呢?請看下面由“奇妙居士”帶來的《寶可夢劍盾》超級巨怪力配置思路,一起來看看吧。 先說一下我打的感受,我開始...

《寶可夢劍盾》在S6賽季解禁了超級巨怪力,那么圍繞這只寶可夢,怎么進(jìn)行配置才能發(fā)揮作用呢?請看下面由“奇妙居士”帶來的《寶可夢劍盾》超級巨怪力配置思路,一起來看看吧。

《寶可夢劍盾》超級巨怪力配置思路

先說一下我打的感受,我開始選擇的配置是背心怪力加焦點(diǎn)鏡龍王蝎,我想用超極巨怪力給龍王蝎加ct率然后靠狙擊手特性打出高額輸出,但是這種想法不太容易實(shí)現(xiàn)。

首先因?yàn)楣至Φ乃俣确N族只有55,需要先開順風(fēng)才有出手權(quán),所以很難保證怪力能和龍王蝎同時(shí)上場。其次怪力的速度慢與龍王蝎,我想了很久也沒想出來怎么讓怪力比龍王蝎先動,于是龍王蝎的第一回合輸出力度就有些難以保障(畢竟龍王蝎物攻只有90,不ct沒啥輸出),但同時(shí)龍王蝎也需要大量的努力點(diǎn)分到物攻和速度上沒啥耐久,非常容易被秒。

有人可能會質(zhì)疑我為啥不讓龍王蝎點(diǎn)保護(hù),其實(shí)問題是目前環(huán)境對于怪力是非常不友好的,大量的鬼系和飛機(jī)存在導(dǎo)致怪力第一回合很難點(diǎn)出一個(gè)有傷害的cjj技能(我更多反而會選擇極巨鋼或者極巨惡),此時(shí)就需要龍王蝎作為毒+惡的打擊面補(bǔ)盲(很多時(shí)候還打不死人)。于是第一回合就形成了一種要輸出沒輸出想慫還慫不了的尷尬局面。所以這種配置下的怪力和龍王蝎的配合總讓我有種互暴其短的感覺,至此我也就基本放棄了靠怪力加buff給隊(duì)友輸出的想法,而是直接靠怪力去輸出。

怪力配置

先說一下特性問題,怪力的兩個(gè)特性無防守和根性都還是不錯(cuò)的特性。根性可以防彷徨夜靈的鬼火,無防守可以用十字劈和爆裂拳不miss。但是鑒于防燒傷要緊且十字劈的命中率80%還算靠譜,所以我這里用的都是根性。

背心怪力(不太好用)

速度拉一點(diǎn)過拉一些速度的咆哮虎,十字劈核心輸出,其他的技能作為補(bǔ)盲。因?yàn)楣至]有音速拳所以只能帶個(gè)子彈拳作為先制。這個(gè)配置總體來說耐久非??孔V,但問題在于速度的弱勢。130極限物攻也很難彌補(bǔ)出手權(quán)的問題。即便帶了極巨鋼鐵也很難確一加耐久的飛機(jī)(畢竟子彈拳極巨化傷害只有90)。

十字劈雖然傷害和ct率都很高但也不能像仙布作為怪力的一招鮮??傮w來說打脆皮夠用,但是3回合過去不死也殘了難以繼續(xù)輸出。

《寶可夢劍盾》超級巨怪力配置思路

焦點(diǎn)鏡怪力

速度同理,但是為了耐久還是少拉了一點(diǎn)(過的咆哮虎少了一點(diǎn))。技能上把沒怎么用過的冰凍拳換成了保護(hù),其他不變。雖然改動比較少但是給我的感覺卻非常不一樣,第一次cjj技能使用之后就有了兩級的ct率保障,之后的輸出非常令人期待。有時(shí)候拼臉還可以直接靠ct打死飛機(jī),極巨多龍并且重創(chuàng)彷徨夜靈??傊恐橈L(fēng)輸出非常靠譜,但是有時(shí)遇到高耐久如狂犀還是需要考慮一下再動。

《寶可夢劍盾》超級巨怪力配置思路

空間怪力

這里把帶黑鐵球的和帶燒珠的一起討論。

先說一下黑鐵球怪力,怪力0速之后速度有54,配合黑鐵球減半效果恰好27。正好慢過了28速度的彷徨夜靈。在空間下基本能保證出手權(quán)(除非面對變態(tài)如煤炭龜)。甚至還可以把鎖喉換成130威力的拋投打一下輸出順便控速。努力上我簡單的想法是堆慢hp(如果大佬有啥練功夫的想法請自己改),怪力的耐久能力值已經(jīng)比較靠譜,極巨化之后也可以保證和一些慢速的對攻。但是由于本身ct率比較尷尬就需要和隊(duì)友配合輸出??v向?qū)Ρ纫幌驴裣璭mm…

然后是燒珠怪力,54的速度在空間下其實(shí)有點(diǎn)快了,相比之下魔女30狂犀41怪力完全沒有出手權(quán)。但空間畢竟只是一種控速手段,面對重空間可以干脆不開空間打。燒珠怪力的輸出非常靠譜,可以極巨鋼鐵確一252hp少量物耐的魔女(沒極巨化)如果運(yùn)氣好打出ct也可以確一狂犀(沒極巨化)??梢哉f這種怪力相對靈活,也能打一下空間隊(duì)(前提是隊(duì)友保障對面開不出空間),比較推薦大佬使用

《寶可夢劍盾》超級巨怪力配置思路

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