騎馬與砍殺25月8日更新了什么內(nèi)容?本次是一次大更新,測(cè)試版的版本更新到了1.4.0,那么就趕快跟著小編一起來(lái)看看騎馬與砍殺25月8日更新內(nèi)容匯總,希望各位看完都能得到幫助。
騎馬與砍殺25月8日更新了什么內(nèi)容
單人模式
崩潰
修復(fù)一個(gè)與單手專精有關(guān)的存讀檔崩潰。
修復(fù)一個(gè)由于調(diào)用棧時(shí)空白dll文件造成的崩潰。
修復(fù)一個(gè)調(diào)用棧缺失框架導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)一個(gè)有時(shí)讀取正在進(jìn)行任務(wù)的存檔時(shí)的崩潰。
修復(fù)一個(gè)自定義戰(zhàn)斗選擇一些單位造成的崩潰。
存讀檔
玩家在存讀檔后可以正確獲得交易經(jīng)驗(yàn)了。
本土化
修復(fù)一些名字翻譯錯(cuò)誤。
一些文本標(biāo)點(diǎn)修復(fù)。
額外的一些中文翻譯并修復(fù)。
土耳其語(yǔ)翻譯更新。
藝術(shù)
修復(fù)一些巴旦尼亞村莊AI導(dǎo)航網(wǎng)格與季節(jié)的問(wèn)題。
修復(fù)一些斯特吉亞村莊的視覺(jué)問(wèn)題、層級(jí)網(wǎng)格問(wèn)題、AI導(dǎo)航網(wǎng)格及季節(jié)問(wèn)題。
用戶界面
加入新的戰(zhàn)役地圖視覺(jué)系統(tǒng)?,F(xiàn)在地圖事件(劫掠、圍城、戰(zhàn)斗)會(huì)在3D圖標(biāo)旁的界面里顯示。這會(huì)改進(jìn)地圖事件的可視性。
以高產(chǎn)出物品原組改進(jìn)鍛造界面。
修復(fù)一個(gè)對(duì)話界面顯示的關(guān)系值與百科內(nèi)的不一樣的問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)王國(guó)事件彈窗的文本問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)部隊(duì)彈窗的文本問(wèn)題。
戰(zhàn)斗與攻城
修復(fù)一個(gè)在隱蔽營(yíng)地玩家打開(kāi)ESC菜單后任務(wù)鏡頭還會(huì)變動(dòng)的問(wèn)題。
人物培養(yǎng)系統(tǒng)
改動(dòng)與崩潰有關(guān)的單手技能15級(jí)專精的作用方式。
率領(lǐng)商隊(duì)的同伴會(huì)正確獲得交易經(jīng)驗(yàn)了。
家族與部隊(duì)
為玩家獲得新封地時(shí)加入了一個(gè)地圖提示。
集團(tuán)軍
查看集團(tuán)軍的蹤跡(腳印)時(shí)會(huì)正確顯示集團(tuán)軍的數(shù)據(jù)而非只是領(lǐng)頭軍隊(duì)的了。
王國(guó)與外交
向地牢捐贈(zèng)俘虜?shù)挠绊懥ο麥p到1/20。
眾議院政策效果改為每位王國(guó)內(nèi)家族支持者為其帶來(lái)0.5點(diǎn)影響力。
定居點(diǎn)行動(dòng)
改變一些定居點(diǎn)項(xiàng)目(建筑那些)效果。
一些定居點(diǎn)項(xiàng)目需要更多的時(shí)間來(lái)完成。
存錢現(xiàn)在會(huì)增加一個(gè)固定加成而非直接翻倍。
城鎮(zhèn)管理界面現(xiàn)在會(huì)正確的根據(jù)選擇的項(xiàng)目及存錢顯示相應(yīng)數(shù)據(jù)。
通用
加入新任務(wù):軍團(tuán)需要補(bǔ)給
修復(fù)一個(gè)讓同伴解決任務(wù)所需部隊(duì)數(shù)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致任務(wù)消失的問(wèn)題。
玩家無(wú)法轉(zhuǎn)交受傷的部隊(duì)來(lái)完成任務(wù)了。
任務(wù)對(duì)話后不再會(huì)退出對(duì)話而是回到主對(duì)話界面。
幫派領(lǐng)袖需要武器任務(wù)
修復(fù)一個(gè)玩家成功完成任務(wù)后的崩潰。
修復(fù)一個(gè)阻止玩家派同伴解決任務(wù)的問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)玩家存讀檔后任務(wù)進(jìn)程重置的問(wèn)題。
改動(dòng)并新增一些任務(wù)對(duì)話。
偷獵者之軍任務(wù)
修復(fù)一個(gè)使金錢與毛皮獎(jiǎng)勵(lì)翻倍的問(wèn)題。
派同伴解決任務(wù)所需部隊(duì)數(shù)改動(dòng)。
派同伴解決任務(wù)所需時(shí)長(zhǎng)改動(dòng)。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)公式改動(dòng)。
偷獵者部隊(duì)規(guī)模公式改動(dòng)。
改動(dòng)并新增一些任務(wù)對(duì)話。
派同伴解決任務(wù)需要至少2階的部隊(duì)。
玩家通過(guò)說(shuō)服成功解決任務(wù)會(huì)獲得一點(diǎn)聲望。
偷獵者人物裝備改動(dòng)。
領(lǐng)主需要駐軍部隊(duì)任務(wù)
所需部隊(duì)數(shù)量公式改動(dòng)。
所需部隊(duì)改動(dòng)。
改動(dòng)并新增一些任務(wù)對(duì)話。
領(lǐng)主希望抓到宿敵任務(wù)
改動(dòng)并新增一些任務(wù)對(duì)話。
麻煩兵團(tuán)任務(wù)
如果玩家部隊(duì)空位不足將不能領(lǐng)取任務(wù)。
麻煩兵團(tuán)的單位改動(dòng)。
玩家不再能說(shuō)服非戰(zhàn)斗NPC,任務(wù)給予者家族的成員以及任務(wù)給予者所在城鎮(zhèn)內(nèi)的人員帶走麻煩兵團(tuán)。
說(shuō)服中所要金錢公式改動(dòng)。
每日偷竊物品數(shù)量公式改動(dòng)。
附近的隱蔽營(yíng)地任務(wù)
加入一些解釋派同伴解決任務(wù)所需的技能數(shù)值。
領(lǐng)主/女士需要教導(dǎo)任務(wù)
修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致任務(wù)在獲得一定經(jīng)驗(yàn)之后卡住的問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致與學(xué)生第二次對(duì)話缺少對(duì)話選項(xiàng)的問(wèn)題。
學(xué)生初始技能點(diǎn)減少。
一些任務(wù)給予者條件更新。
家族世仇任務(wù)
修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致任務(wù)NPC留在玩家隊(duì)伍的問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致任務(wù)日志重復(fù)、錯(cuò)誤的問(wèn)題。
改動(dòng)并新增一些任務(wù)對(duì)話。
如果目標(biāo)村莊被洗劫任務(wù)將會(huì)取消(不算失敗)。
如果玩家還沒(méi)有與罪犯對(duì)話時(shí)任務(wù)給予者村莊被洗劫任務(wù)將會(huì)取消(不算失敗)。
訓(xùn)練部隊(duì)任務(wù)
如果玩家部隊(duì)空位不足將不能領(lǐng)取任務(wù)。
地主需要借用農(nóng)地任務(wù):
派同伴解決任務(wù)所需部隊(duì)數(shù)改動(dòng)。
派同伴解決任務(wù)所需時(shí)長(zhǎng)改動(dòng)。
派同伴解決任務(wù)需要至少2階的部隊(duì)。
商人無(wú)法販賣商品任務(wù)
修復(fù)一個(gè)文本變量問(wèn)題。
對(duì)話與遭遇
與領(lǐng)主/女士談?wù)撝骶€任務(wù)事項(xiàng)后無(wú)法攻擊的問(wèn)題已修復(fù)。
增加NPC問(wèn)好與告別的多樣性。
加入一些雇傭流浪者對(duì)話的小變化。
其他
修復(fù)Neretzes的兒子開(kāi)局就被刺殺的問(wèn)題。
多人模式
地圖相關(guān)
mp_tdm_map_004視覺(jué)及游戲體驗(yàn)改進(jìn)。(名字改為mp_tdm_map_004a了,前諾德城鎮(zhèn))
單人及多人模式
優(yōu)化
內(nèi)存碎片改進(jìn)。
改進(jìn)動(dòng)作采樣系統(tǒng)的多核使用。
衣物模擬的多線程優(yōu)化。
藝術(shù)
灌木叢視覺(jué)改進(jìn)。
所有盾牌根據(jù)新的防御動(dòng)作轉(zhuǎn)動(dòng)。
動(dòng)作
騎馬雙手大幅度攻擊曾經(jīng)會(huì)穿透坐騎,現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)會(huì)更快結(jié)束了。
戰(zhàn)斗AI
AI部隊(duì)會(huì)從掉落的箭袋填充箭支了。
其他
戰(zhàn)斗日志顯示范圍傷害的問(wèn)題已經(jīng)修復(fù)。
修復(fù)一個(gè)穿透(攻擊)的問(wèn)題。
以上就是騎馬與砍殺25月8日更新了什么內(nèi)容的全部?jī)?nèi)容,不知道這些改動(dòng)對(duì)現(xiàn)在的影響大不大呢?更多精彩攻略,游戲信息,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游
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