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讀
無論是在這次的公會戰(zhàn),還是日常的刷圖,很多小伙伴都會有這么一個問題,陣容已經(jīng)按照大佬的陣容進行搭配了,但傷害還是差很多,那么是因為什么呢? 作為一個放置戰(zhàn)斗的游戲,放置并不意味著無需操作,而這種情況的...
無論是在這次的公會戰(zhàn),還是日常的刷圖,很多小伙伴都會有這么一個問題,陣容已經(jīng)按照大佬的陣容進行搭配了,但傷害還是差很多,那么是因為什么呢? 作為一個放置戰(zhàn)斗的游戲,放置并不意味著無需操作,而這種情況的發(fā)生多是在
輸出時的一些細節(jié)。
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【
破甲后再輸出】 如果想要將輸出拉滿,這就是非常重要的一點。大家在看別人戰(zhàn)斗時,能夠發(fā)現(xiàn)大佬會先放狼姐的大招,然后再放狗拳的大招,就是因為狼姐的大招能夠破甲,而之后狗拳的大招便能享受到該破甲加成。 游戲中的
傷害計算是:
攻擊/(1+防御/100)。也就是說,如果敵人的防御力為100時,我方英雄對其造成的實際傷害會被削弱一半左右。這樣能夠看出,破防便是一個非常重要的點,如果
對敵人造成破防,傷害的數(shù)值也會倍率增長,并不僅限于降低的防御數(shù)值。
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【
取消前搖和后搖】 無論是哪一個角色,釋放技能前后都會產(chǎn)生一段短暫的動作,也就是所說的前搖和后搖。
前搖和后搖占用著戰(zhàn)斗時間,但并沒有任何作用,因此要
手動釋放大招來取消前后搖。 例如狼姐二技能使用后,當?shù)堵湎潞髸a(chǎn)生一個極短的停頓,沒有任何作用,這時大家就可以在到下落時釋放大招,取消這個多余的后搖動作。這樣不僅
能節(jié)省很多被占用的沒用時間,從而使DPS效率上升。
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注意到這兩點細節(jié)后,大家的戰(zhàn)斗效率一定會直線上升,同時傷害量也會有明顯的增加。更多公主連結(jié)及其他游戲的攻略、活動、新聞、下載,盡在九游。
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