導(dǎo) 魔獸世界9.0版本有很多五人本,比如塞茲仙林的迷霧正是之一。該副本擁有多個(gè)BOSS,很多人對(duì)其技能并不清楚。那么作為新副本,這些BOSS怎么打?下面就將帶來魔獸世界9.0五人本塞茲仙林的迷霧BOSS打...

魔獸世界9.0版本有很多五人本,比如塞茲仙林的迷霧正是之一。該副本擁有多個(gè)BOSS,很多人對(duì)其技能并不清楚。那么作為新副本,這些BOSS怎么打?下面就將帶來魔獸世界9.0五人本塞茲仙林的迷霧BOSS打法一覽。

塞茲仙林的迷霧全流程攻略

英格拉·馬洛克

靈魂鐐銬 ...

《魔獸世界》塞茲仙林的迷霧全流程攻略

《魔獸世界》塞茲仙林的迷霧全流程攻略

BOSS戰(zhàn)斗激活前可以看到英格拉·馬洛克不停地對(duì)宗主奧法蘭施放靈魂鐐銬,試圖將其奴役。

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在BOSS戰(zhàn)斗中打醒宗主奧法蘭一段時(shí)間后,英格拉·馬洛克會(huì)再次對(duì)宗主奧法蘭施放靈魂鐐銬并將其奴役。

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這里文本翻譯有誤,實(shí)際是將宗主奧法蘭血量打到20%以下可以打醒。

靈魂之箭 ...

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靈魂之箭是可以打斷的魔法效果,常規(guī)的打坦克技能。

頻率很高,傷害較低,可以安排打斷鏈。

黑暗之擁 ...

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類似BFA版本神廟一號(hào)BOSS的電盾反傷。

英格拉·馬洛克必然在宗主奧法蘭施放兩次森林之淚之后施放黑暗之擁,換句話說只要在每次P1第三次森林之淚前打醒宗主奧法蘭就不會(huì)有這個(gè)技能,算是每輪P1的一個(gè)軟狂暴機(jī)制。

經(jīng)過隊(duì)伍DH測(cè)試,存在黑暗之擁時(shí)一些順劈技能不會(huì)觸發(fā)反傷,這和神廟一號(hào)BOSS略有不同。

這種設(shè)計(jì)是合理的,因?yàn)檫@個(gè)BOSS無法拉開。

魔法花粉 ...

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宗主奧法蘭被控制時(shí)施放的技能,對(duì)坦克當(dāng)前方向讀一個(gè)鋼條,讀條結(jié)束會(huì)有正面AOE且迷惑中了技能的玩家。

坦克永遠(yuǎn)將BOSS背對(duì)人群,出現(xiàn)技能移動(dòng)到側(cè)面即可。

森林之淚/心能泥漿 ...

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對(duì)玩家腳下發(fā)射黑圈,黑圈將在P1永久存在,打醒宗主奧法蘭進(jìn)入P2后消失。

處理方法是設(shè)置三個(gè)光標(biāo)集合移動(dòng)。

強(qiáng)迫屈從 ...

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這個(gè)技能效果未翻譯,效果是每當(dāng)宗主奧法蘭施放森林之淚時(shí),對(duì)每個(gè)人腳下發(fā)射的黑圈數(shù)量都會(huì)增加2個(gè),這個(gè)效果會(huì)在打醒宗主奧法蘭后重置。

同樣是P1軟狂暴的機(jī)制之一,越到后面黑圈越多、場(chǎng)地越小。

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BOSS對(duì)宗主奧法蘭施放強(qiáng)迫屈從時(shí)候會(huì)有鋼條和喊話,緊接著宗主奧法蘭就會(huì)施放下一次森林之淚。

所以近戰(zhàn)可以在看到這個(gè)技能后立刻找遠(yuǎn)程光標(biāo)集合,否則近戰(zhàn)位會(huì)立刻被黑圈填滿,輸出環(huán)境非常惡劣。

宗主之怒 ...

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宗主奧法蘭血量降低到20%以下時(shí)轉(zhuǎn)階段至P2,變?yōu)橛逊絾挝欢覍?duì)BOSS施放宗主之怒。

此時(shí)應(yīng)該開爆發(fā)打BOSS本體,最大化利用易傷。

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同時(shí)宗主奧法蘭開始回血,這里有個(gè)騷操作尚未測(cè)試,如果在轉(zhuǎn)階段前給宗主奧法蘭掛滿致死效果,會(huì)不會(huì)讓它的回血效果下降,這樣等到他再次被奴役后玩家需要打掉的血量能否降低、壓縮P1的時(shí)間?

總結(jié):

進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)可以看到一個(gè)約13W血的宗主奧法蘭和約45W血的英格拉·馬洛克。

這是一場(chǎng)在P1和P2兩個(gè)階段中切換的戰(zhàn)斗,對(duì)跑位和爆發(fā)要求高。

P1目標(biāo)是將宗主奧法蘭血量打到20%以下,把它打醒。

坦克讓BOSS背對(duì)人群并注意躲開魔法花粉這一正面AOE,同時(shí)做好對(duì)靈魂之箭的魔法減傷(可以安排隊(duì)友打斷鏈)。

戰(zhàn)斗開始前在遠(yuǎn)程位設(shè)置三個(gè)光標(biāo)并集合,出森林之淚時(shí)集體移動(dòng)到下一個(gè)光標(biāo),讓黑圈擺放整齊,不至于場(chǎng)面混亂。

施放森林之淚前英格拉·馬洛克會(huì)對(duì)宗主奧法蘭讀一次強(qiáng)迫屈從,效果是增加下一次森林之淚的黑圈數(shù)量,近戰(zhàn)看到這個(gè)技能后就可以找遠(yuǎn)程光標(biāo)集合了,否則近戰(zhàn)位很快就會(huì)被黑圈填滿。

兩輪森林之淚后英格拉·馬洛克會(huì)給自己套黑暗之擁,每次受到攻擊都會(huì)反傷,相當(dāng)于一個(gè)軟狂暴機(jī)制。

所以P1的目標(biāo)就是在第三次森林之淚前打醒宗主奧法蘭。

P2宗主奧法蘭變?yōu)榫G名,自己回血且給英格拉·馬洛克施放宗主之怒,讓后者昏迷10秒且獲得200%易傷。

這是一個(gè)木樁階段,開爆發(fā)全力壓BOSS本體血量。

英格拉·馬洛克昏迷結(jié)束后會(huì)對(duì)宗主奧法蘭使用靈魂鐐銬重新將其奴役,回到P1。

目前大概需要打三次P1和P2的循環(huán)后擊殺BOSS。

去二號(hào)BOSS路上的解密機(jī)制

 

去二號(hào)BOSS路上的解密機(jī)制 ...

去二號(hào)BOSS路上會(huì)有若干次解密,每一次的原理都是一樣的。

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每一個(gè)解密場(chǎng)景都會(huì)有四個(gè)木樁,當(dāng)有玩家站在木樁附近時(shí)就會(huì)顯示出一個(gè)圖案,如上圖所示。

圖案有以下幾種屬性:

花或葉

有圈或無圈

實(shí)心或空心

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舉個(gè)例子,上面這個(gè)圖案的屬性就是:花、有圈、實(shí)心。

那么要怎么解密呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是在四個(gè)圖案中找出唯一一個(gè)不同的。

比如其他三個(gè)都是花,那么就是葉那個(gè)不同;

比如其他三個(gè)都有圈,那么就是無圈的不同;

再比如有兩個(gè)實(shí)心有兩個(gè)空心,那么實(shí)心空心就無法作為判定條件,需要檢查其他的屬性。

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上圖是一次實(shí)際解密的例子,可以發(fā)現(xiàn):

2花2葉

1有圈3無圈

2實(shí)心2空心

所以判定標(biāo)準(zhǔn)是有圈無圈,正確路線是走我給了月亮標(biāo)記的隊(duì)友那邊。

有沒有更快速的判斷標(biāo)準(zhǔn)呢?

小技巧1:

因?yàn)橹挥?個(gè)圖案,所以那么同一種屬性要么是22分配要么是13分配。

掃一眼過去如果看到某一個(gè)屬性是22分配的,那么判斷標(biāo)準(zhǔn)就一定不是這種屬性。

小技巧2:

四個(gè)木樁必定有一個(gè)出現(xiàn)在來的路上,另外三個(gè)出現(xiàn)在要判斷的進(jìn)路上。

正確答案肯定不會(huì)是來的路上的,所以在來路上木樁的圖案屬性一定是錯(cuò)誤的。

以上面的實(shí)際例子為例,我的頭上頂著方塊光標(biāo),站在來路上的木樁旁邊,所以我身邊的圖案屬性一定是錯(cuò)誤的。

喚霧者

 

猜謎游戲 ...

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整場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心機(jī)制,在BOSS血量70%、40%、10%時(shí)分別出一次。

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辨別方法和路上的解密一樣,四個(gè)圖案中找出屬性不同的那個(gè)。

以上圖為例,我掃一眼后發(fā)現(xiàn)1花3葉,立刻標(biāo)記骷髏示意集火。

這個(gè)轉(zhuǎn)階段有點(diǎn)類似尼奧洛薩三號(hào)BOSS,打錯(cuò)目標(biāo)會(huì)讓全隊(duì)承受高額魔法傷害(基本滅團(tuán)),同時(shí)全隊(duì)會(huì)承受越來越高的法術(shù)傷害,要求看目標(biāo)的人頭腦清醒快速辨認(rèn),DPS轉(zhuǎn)火也要快。

閃避球 ...

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BOSS讀一個(gè)鋼條后會(huì)頭朝的方向丟出一個(gè)球,中了技能的玩家會(huì)受到傷害。

躲開頭即可,但BOSS模型小且這個(gè)技能沒有箭頭提示,其實(shí)有點(diǎn)難判斷。

肉餅蛋糕 ...

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目前這個(gè)技能只點(diǎn)過坦克。

坦克可以打斷,其他人看到的是鋼條,所以坦克必須自己打斷。

鬼抓人 ...

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出現(xiàn)一只仙狐追人,被追的人跑開,其他隊(duì)友轉(zhuǎn)火、控制。

仙狐吃控制、吃死握。

總結(jié):

通常階段幾乎等于木樁的BOSS。

躲開頭朝向來避免受到閃避球傷害,坦克打斷好肉餅蛋糕,鬼抓人被點(diǎn)名的人跑、其他隊(duì)友控制+轉(zhuǎn)火。

BOSS血量在70%、40%、10%時(shí)進(jìn)入一次轉(zhuǎn)階段,出現(xiàn)和來二號(hào)路上解密一樣的四個(gè)幻象,打掉唯一一個(gè)屬性不同的就可以了。

這個(gè)階段治療壓力很大,而且隨著時(shí)間推移壓力會(huì)越來越大,能否快速判斷正確的幻象并迅速轉(zhuǎn)火打掉是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。

特雷德奧瓦

 

吞噬 ...

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壓力很大的階段,BOSS會(huì)出一個(gè)很厚的護(hù)盾,同時(shí)場(chǎng)地會(huì)出現(xiàn)很多白圈中了會(huì)吃到傷害,就算不中白圈也會(huì)吃到持續(xù)全場(chǎng)AOE。

提前打掉護(hù)盾就會(huì)讓BOSS的鋼條變成可以打斷的讀條。

鑒于護(hù)盾太厚而且輸出環(huán)境惡劣,目前場(chǎng)地邊緣發(fā)呆等吞噬結(jié)束的打法更加可行。

加速孵化 ...

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召喚四個(gè)小蟲子,如上圖箭頭所示。

出現(xiàn)的位置非常分散,坦克要第一時(shí)間拉住幾乎是不可能的,所以最好DPS風(fēng)箏一下或者帶到坦克身邊。

小蟲子死后會(huì)出現(xiàn)綠水,如上圖紅圈所示,所以盡量把小蟲子集中起來?yè)魵?話雖如此但其實(shí)打起來場(chǎng)面混亂,基本管不到小蟲子死在哪里)。

心靈連接 ...

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點(diǎn)名連線兩名隊(duì)友,遠(yuǎn)離40碼后拉斷。

很常規(guī)的技能,目前沒見過點(diǎn)坦克,會(huì)點(diǎn)治療。

酸蝕唾液 ...

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點(diǎn)名隨機(jī)玩家并丟出一個(gè)dot,需要治療點(diǎn)刷。

標(biāo)記獵物 ...

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同樣是點(diǎn)名一個(gè)玩家并丟出dot,同時(shí)附帶小蟲子追這個(gè)玩家的效果。

被點(diǎn)名的玩家跑開,其他人轉(zhuǎn)火打掉小蟲子。

酸蝕排放 ...

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所有玩家腳下出現(xiàn)綠圈,不躲開一小段時(shí)間后將受到傷害。

躲開即可,奧格瑞瑪大幻象雷克薩區(qū)的大蟲子都會(huì)這個(gè)技能,大家很熟悉了。

總結(jié):

技能機(jī)制不復(fù)雜,簡(jiǎn)單粗暴又不存在轉(zhuǎn)階段的BOSS,但是打著打著會(huì)發(fā)現(xiàn)治療壓力極大、場(chǎng)面混亂導(dǎo)致減員。

吞噬出現(xiàn)時(shí)躲開地上白圈,能打掉護(hù)盾就打掉護(hù)盾然后打斷BOSS,不能打掉護(hù)盾就全隊(duì)在場(chǎng)地邊緣等待吞噬階段結(jié)束。

加速孵化召喚的小蟲子轉(zhuǎn)火打掉,注意盡量把小蟲子擊殺在一起,讓綠水?dāng)[放整齊,坦克將BOSS帶走。

被標(biāo)記獵物的玩家注意風(fēng)箏遠(yuǎn)離小蟲子。

心靈連接被點(diǎn)名的兩名玩家遠(yuǎn)離40碼以上拉斷。

酸蝕唾液治療點(diǎn)刷dot。

酸蝕排放躲開綠圈。

德魯伊心能之力

月神的精華

狂暴,化身和寧?kù)o的冷卻時(shí)間減少30%。

月神的精華 ...

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北岸點(diǎn)評(píng):可以疊加,巨大BUFF,提高爆發(fā)的覆蓋時(shí)間,現(xiàn)在應(yīng)該是T1級(jí)別。T2變T1

瘟疫硬皮

鐵鬃的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)3秒,并且在熊形態(tài)之外仍然存在。

瘟疫硬皮 ...

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北岸點(diǎn)評(píng):大砍,之前是持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)50%,現(xiàn)在僅僅是3秒,就算開化身,也不能在短時(shí)間內(nèi)疊起來,現(xiàn)在需要配合上面的月神的精華,先利用高層的月神的精華

把化身時(shí)間縮短,然后在利用頻繁開化身疊加。T1變T2

新:振奮精神

愈合的周期性治療減少目標(biāo)主要技能的冷卻時(shí)間1秒。

新:振奮精神 ...

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北岸點(diǎn)評(píng):這個(gè)感覺是組隊(duì)項(xiàng)加成高一些了,或者每次精英怪前給自己站起來刷個(gè)愈合,觸發(fā)減少冷卻的BUFF。T2