《騎馬與砍殺2》中指揮是非常重要的,好的指揮可以將戰(zhàn)損降到最低,也可以在對(duì)戰(zhàn)時(shí)以少勝多,那么在游戲中有哪些指揮技巧呢,下面請(qǐng)看玩家“萌新83”帶來(lái)的《騎馬與砍殺2》指揮技巧及兵種使用心得,希望能幫到大家。
1.步騎一起沖鋒接敵你會(huì)體驗(yàn)到即便步兵人數(shù)有些劣勢(shì)也可以綠色刷屏的快感,不要把步兵當(dāng)純粹肉盾,人好歹5級(jí)兵給個(gè)輸出的機(jī)會(huì)嘛。
2.AI開(kāi)局一般會(huì)送弓騎兵,人少的話(huà)我方弓弩手就可以把他們射死,人多的話(huà)可以試試等他們近了騎兵加弓騎兵一起F3,他們會(huì)被打的渣兒都不剩。
3.按著ctrl可以復(fù)選兵種。
4.按著ctrl同時(shí)選擇步兵和弓箭手,然后F1F4,當(dāng)快要接敵時(shí)步兵會(huì)主動(dòng)前去拉仇恨而弓兵會(huì)在保持安全距離的情況下射擊,是時(shí)候嘗試點(diǎn)F3以外的東西了。
5.在上述情況下,雙方距離差不多的時(shí)候騎兵步兵一起F3,大多情況下對(duì)方步兵仇恨會(huì)被我放步騎吸引,而此時(shí)對(duì)方步兵線(xiàn)被沖散,然后你可以根據(jù)情況把騎兵拉走去踩他們的射手線(xiàn),而AI步兵會(huì)被我放步兵和弓兵收割。
6.至于弓騎兵,看情況讓他們?nèi)ダ@騎兵,反正不要太迷戀F6。
7.在弓弩手弩手居多的情況下,在開(kāi)戰(zhàn)一段時(shí)間后,可以下令弓箭手盾墻這樣沒(méi)有弓箭的弩手會(huì)舉盾,對(duì)其它弓箭手有一定保護(hù)作用。
8.反騎兵種推薦瓦蘭迪亞槍兵或者阿塞萊農(nóng)民伯伯,前者5級(jí)兵培養(yǎng)困難但反騎兵效率驚人,后者量產(chǎn)便宜死了不心疼,有一定數(shù)量以后效率也不錯(cuò)。
9.一般情況下我們不推薦騎兵對(duì)沖,但瓦藍(lán)迪亞的騎兵是個(gè)例外,這玩意兒是名副其實(shí)的沖擊騎兵,沖刺破陣確實(shí)上流,在成規(guī)模后騎兵對(duì)沖戰(zhàn)果驚人。
10.不要看不起雙刃槍?zhuān)瞧た駪?zhàn)士這類(lèi)雙手莽夫兵種,對(duì)于一些喜歡讓步兵全程盾墻挨打的玩家來(lái)說(shuō)這些兵種是很好的輸出彌補(bǔ)兵種,把他們緊緊貼著盾步兵放在盾步兵線(xiàn)的后面,就用默認(rèn)線(xiàn)列陣,這個(gè)陣形下步兵攻擊欲望高昂,這樣當(dāng)前排步兵接敵的時(shí)候這些雙手莽夫會(huì)沖出盾步兵線(xiàn)去輸出且發(fā)揮穩(wěn)定。
然而由于目前兵種編隊(duì)存讀檔無(wú)法保存,且無(wú)法軍團(tuán)的兵上,同時(shí),這些雙手兵種和盾步兵默認(rèn)是一組,所以目前階段培養(yǎng)價(jià)值著實(shí)不大,主要是太累。
11.其實(shí)這個(gè)方法應(yīng)該很常用,應(yīng)該不少人知道,等傻A(chǔ)I開(kāi)局送完騎射或者騎兵,開(kāi)始步兵沖鋒以后可以直接把騎射懟在他們步兵的必經(jīng)之路上,等到快貼臉了在拉走,這樣開(kāi)戰(zhàn)不久就可以得到一波不小刷屏戰(zhàn)果。(PS:打斯特吉亞不要這樣,定向?qū)棔?huì)把你的騎射打的很慘。)
12.不要相信什么盾兵反騎,那不叫反,那叫龜縮挨打,反騎是為了停騎,盾步兵停不了的。
13.很多人喜歡把矛兵放在射手前面,擋住弓弩手射擊你很開(kāi)心是嘛把他們放后面對(duì)面騎兵快過(guò)來(lái)了讓他們F3就完事兒了,即可反騎也不會(huì)遮擋弓弩手射擊。
14.這個(gè)應(yīng)該也不少人知道,平原無(wú)高地作戰(zhàn),不要讓你的步兵擋住弓箭手,要么把他們放在斜前方,要么分兩隊(duì)放在弓箭手兩邊擺個(gè)外八字的口袋陣。
15.不要讓騎兵沖一次就不管了記得拉出來(lái)匯合在一起繼續(xù)沖,騎兵主要職責(zé)是沖擊擾亂不是近身格斗。
16.其實(shí)騎兵對(duì)沖也可以,有時(shí)候傻A(chǔ)I會(huì)讓騎兵去沖你的盾墻,可以在快接敵的時(shí)候讓騎兵沖鋒這時(shí)候他們雖然不會(huì)被停,但速度已經(jīng)慢了不少,而我們的騎兵滿(mǎn)速。
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