《文明6》中對巴西強度的評價一直差別很大,兩極分化嚴重,覺得強和弱的人都很多,那么巴西這個國家的實力究竟處于什么級別呢,下面請看玩家“內(nèi)卷小黑”帶來的《文明6》巴西特性解析及打法分享,希望能幫到大家。...

《文明6》中對巴西強度的評價一直差別很大,兩極分化嚴重,覺得強和弱的人都很多,那么巴西這個國家的實力究竟處于什么級別呢,下面請看玩家“內(nèi)卷小黑”帶來的《文明6》巴西特性解析及打法分享,希望能幫到大家。

《文明6》巴西特性解析及打法分享

對于巴西一直有兩派,沒見過神巴西的甚至不屑玩巴西,另一邊被神巴西嚇傻的把巴西放在幻神旁邊吹。

最開始試著過神標的時候還沒玩過巴西,結(jié)果隨機AI隨到了。如果只能用四段帆船打巴西戰(zhàn)艦還不夠折磨,那加上無窮無盡的使徒大隊絕對是人間疾苦了。那巴西到底是永遠的t3小弟,還是比肩幻神的海圖第一呢?

巴西特性分析

保護雨林/文化優(yōu)勢/宗教優(yōu)勢/偉人優(yōu)勢/海圖優(yōu)勢/較低生產(chǎn)力加成。

LA

LA屬于錦上添花,搶偉人方面僅次于剛果,如果有玩宗教的話配合神諭效果更佳,原資料片的話看到亞當斯密搶就完事了(可惜斯密由于直接給一個經(jīng)濟槽太強了所以直接削沒了)。如果想把LA最大限度發(fā)揮出來的話就多出劇院廣場,同時三種偉人buff是最香的,還能配合一下UD。

UA

UA是巴西的核心,但是由于砍樹6玩家的砍樹癌基本都到了晚期,所以這個UA經(jīng)常被詬病,實際上管住手不要大片連著砍雨林不就行了嗎!

圣地7*2*2(神圣道路信仰)的相鄰區(qū)域加成,劇院廣場/商業(yè)中心/學院7*2加成,這個產(chǎn)出是所有國家里最高的,奇觀一圈(基本不可能)也就最多7*2(風云變幻14*2)而已啊,但是巴西隨隨便便就是這個值啊。

住房不夠就鎖人口還有在雨林外種田建房,生產(chǎn)力不夠就用商人拉,真沒必要把樹砍得只剩3顆給學院,別不會留雨林還怪巴西。

哪里雨林密集就哪里附近開城,這些地方一般淡水也不少,直接扎到雨林里面開城也要記得少砍雨林。

UU

UU解鎖早(工業(yè)時代民族主義),傷害高(90/95,攻城還有加傷),射程遠(3-4),移速快(7-9),造價低(比戰(zhàn)艦少60錘),能防空。

有人罵戰(zhàn)艦本身是廢物?好吧,首先米納斯吉拉斯不等于戰(zhàn)艦,你可以當成需要煤(2點,風云變幻DLC)的3射程護衛(wèi)艦(畢竟解鎖時間差不多),護衛(wèi)艦時期海軍遠程單位作用還是非常大的這個沒人質(zhì)疑吧。只要不是被潛艇海或者護衛(wèi)艦海包圍,基本海戰(zhàn)沒有打不過的。

一般聯(lián)機速度85回合左右解鎖是正常的,90回合爆一大波打奇襲就沒人頂?shù)米。鞘?v1有人造了一大片掠私船護衛(wèi)艦等著你,不然文藝復興和工業(yè)時期就等著被米納斯打爆吧,一炮城墻變空槽,兩炮血條消失,騎兵搶灘登陸一氣呵成,屢試不爽。

UD

有一說一不是很有用,小城市起UD然后狂歡拿偉人點數(shù)的打法太傻了,小城市還不如出商業(yè)中心然后把拿的錢直接去買偉人。

如果人口夠的話大城市可以建一個,盡量不要傷到雨林。不能像馬里德國英國那樣隨便出UD,畢竟每個城市住房緊張?zhí)厣珔^(qū)域一定想好再建!

巴西城邦選擇

城邦最好有塔那那利佛:招一個偉人就按比例增加文化值,文化。

博洛尼亞/斯德哥爾摩:增加偉人點數(shù),科技。

馬斯喀特/桑給巴爾:加宜居度,貿(mào)易。

庫馬西:城邦商隊加文化,文化,而且是地球真實位置開局離巴西最近的文化城邦。

布宜諾斯艾利斯:提供宜居度,工業(yè),地球真實位置離巴西最近。

南馬都爾:靠近水域加文化,文化。

摩亨朱達羅:加住房,文化,可以緩解雨林中心城市住房問題。

巴西打法

個人認為巴西最強的打法或者說贏面在于文化rush然后中期海軍一波,運氣好的話游戲就直接結(jié)束了,神標1v3真的不是問題(只要那三個神AI首都靠?;蛘呓#?。

具體操作是幾個沿海城市在解鎖商人共和國之后,貼海運業(yè)政策就一直出四段帆船(需求錘非常低),解鎖民族主義和工業(yè)化,之后當回合馬上升級,帶上輕快帆船和移動力高的騎兵單位登陸作戰(zhàn),沖出去直奔首都就對了。

那欺負完AI再來說一下PVP,PVP打法和打AI沒差,不過多了一個優(yōu)勢在于總是被低估。這個其實很好理解,沒什么人見過巴西,對巴西的打法根本不熟,靠這個信息差玩一手扮豬吃老虎就行。

萬神殿選種植園加文化,前期多和其他人賣點東西搞好關系,缺錢嚴重或者好幾個大作家沒地方放書的話書也可以賣。

另外一個打法就是萬神殿選神圣道路,教條選信仰買劇場和學院設施,另一個選圣地建筑可以加文化。

教條選信仰可以買劇院和學院建筑+圣地建筑提供文化+寶塔+采購信仰打折。解鎖完圣地的翻倍卡就馬上貼,黃金時代選信仰買平民單位,有3個無建筑圣地一回合出1個開拓者沒問題,配合馬格努斯二級之后就一直選地開城。同時買使徒外派,看到誰創(chuàng)教就洗誰,幾艘戰(zhàn)艦守家防暴斃(就是玩多了可能會喪失樂趣)。

住房問題沿海城市可以靠燈塔和梁的漁場緩解一下,內(nèi)陸城市盡量開在雨林邊緣,一側(cè)造區(qū)域另一側(cè)出農(nóng)場礦山什么的,再強調(diào)一邊別亂砍雨林了!

不過巴西的劣勢確確實實太明顯了,如果要保護雨林,早期生產(chǎn)力確實跟不上,而且工業(yè)區(qū)沒有額外加成,早期的特色區(qū)域都拿去造學院劇院商業(yè)中心或者圣地了,導致前期中期工業(yè)化起步晚,如果在戰(zhàn)艦出來之前被人宣戰(zhàn)就很難翻身了,如果可以的話盡量和旁邊的人搞好關系,不要和他們強太多底盤。除此以外,如果沒有雨林巴西UA就廢了,沒有大片的海UU就廢了,遇上剛果LA也基本廢了。所以總體來講下限極低,上限極高,非??简瀰^(qū)域規(guī)劃和前期發(fā)展。

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