《文明6》中無戰(zhàn)飛天是依靠科技勝率的打法,其中宗輔流是依靠宗教來幫助發(fā)展的流派,在什么地圖我們可以選擇宗輔流打法,宗輔流該怎么運營,下面請看玩家“流氓丶星”分享的《文明6》無戰(zhàn)飛天宗輔流打法心得,希望能幫到大家。
宗輔發(fā)展流程
第一階段
宗輔的簡要流程大致是,前期發(fā)教,拿到圣歌+宗教殖民。
具體如何發(fā)教因圖而異(當然,圖都得好),不過大部分情況仍然是三城開2~3圣地發(fā)教。
這里細說一下,圣歌是為了提高大小廟的產(chǎn)出,一套大小廟能多拿出6琴,對于宗輔后續(xù)沖神權有至關重要的作用。
宗教殖民是保證自己后續(xù)坐的分城一坐地就信教,可以省去傳教的過程節(jié)約信仰,而且坐城信教能比較早的構成本大陸的壓力網(wǎng),城市之間互相給壓力能最大程度防止ai來傳教的可能,當然如果ai真的頭鐵來傳就只能出使徒守了。
絕大部分文明發(fā)教是無腦選這兩個信條,除了阿拉伯,和甘地。
第二階段
通過控宗邦+小廟,以雄偉為渠道前期主買工人,中期通過圣地一套+神權,買移民提速實現(xiàn)反超。
這一階段,體現(xiàn)宗輔的本質,將錘子投入進圣地,把信仰重新轉化成工人、移民。
小廟是宗輔最重要的建筑,能很早吃到圣歌收益,宗邦收益
所以宗輔本質是 錘→鴿→錘的一個過程,在這個過程中,吃到了發(fā)教的文化收益(圣歌),宗邦的收益(3點宗邦給小廟+2鴿),后續(xù)再通過基盧瓦放大信仰收益,共同放大投入的錘子進行輸出。
基盧瓦是宗輔中非常重要的奇觀,一來放大信仰收入 二來可以拿到3使者擴大宗邦提供的收益
而宗輔想要賺,就應該使得自己放大出來的收益能抵消掉由于補大小廟而可能落下的移民節(jié)奏。
因為你補圣地一套的時間,實際上占的是你補移民的時間,這和工輔的工業(yè)工坊占的節(jié)奏是有本質差別的,而如果經(jīng)由圣地放大出來的錘子反而沒有提升你的鋪城進度,那這個宗輔就是失敗的。
這個階段,玩家通過政府區(qū)砍一波+錘進行鋪城,如果政府區(qū)質量較低可能需要再砍一波移民,雖然是宗輔但不代表就不能砍移民,城市按圣地-學院的方向補區(qū)域,中間可能還需要補糧倉之類的建筑。
第三階段
通過宗輔提高工人數(shù)和移民數(shù)的上限,提高鋪城數(shù),買地量,最后用信仰買宇航,完成對信仰的完全利用。
這一段沒啥好說的,由于宗輔后續(xù)有源源不斷的信仰收入。
相比非宗輔,中后期還有能買移民的實力,所以能通過提高鋪城上限來提速,而由于宗輔可以用信仰買宇航,相比需要用錢買宇航的非宗輔,能更多的把錢用到買地上。相當于提高后續(xù)分城的質量,但也不是說宗輔就能無節(jié)制的買地。
前中期的城市補圣地+學院+商業(yè)/劇院,較晚鋪的城直接學院+看情況補別的區(qū)域,并且要保證幾個大城要有計劃的規(guī)劃工廠+燃煤發(fā)電,宗輔并不代表放棄實驗室,除非四五科+日內(nèi)瓦這種圖,否則實驗室?guī)缀醵际且占暗摹?/p>
日本160t飛的局中,在3宗+日本依仗下,鋪了20+城 這是非宗輔極難做到的
總的來說,宗輔是通過犧牲前期的節(jié)奏發(fā)教,再犧牲中期的移民節(jié)奏出圣地一套,通過發(fā)教收益,宗邦收益,圣地本身收益擴大投入的錘子再實現(xiàn)節(jié)奏的反超的一種做法。
此圖為日本飛中92t的圖 出完基盧瓦鴿子達到240+的產(chǎn)出,在補移民工人方面后勁十足
宗輔的缺陷
1、發(fā)教犧牲前期的節(jié)奏可能會導致崩盤(文化崩盤,經(jīng)濟鏈崩盤等)。
2、如果沒有較多的宗邦很難后來居上節(jié)奏反超。
3、古典沒有黃金導致無變現(xiàn)渠道,使得前期投入只能到中古才能變現(xiàn)。
4、由于前中期需要速圣地,會更多的砍樹以透支城市潛力,很多時候不合理的砍樹會導致城市進入等死階段(只能以幾錘的速度補后續(xù)的學院一套),在圖相對較差的千湖體現(xiàn)的尤為明顯。
5、如果鄰居是宗教狂可能會守不住教導致丟掉發(fā)教收益。
尤其是宗邦少于2的局,既不能通過基盧瓦收益放大,又由于宗邦少導致本身基礎收益就低,大部分文明在少于2宗的局強行宗輔很有可能是血本無歸。
而由于決定發(fā)教時,你并不能確定地圖上到底有幾個宗邦,這就進一步提高了宗輔的風險。
適合宗輔的圖
1、需要圖非常好(首都肥+各種首發(fā)城邦),發(fā)教不會拖節(jié)奏導致崩盤,最好是有1科邦補多花的瓶子,1文邦來彌補圣地拖的文化進度。
2、宗邦上2的可能性,比如前期遇到的3個城邦中有1個宗邦,這樣剩下9個里再賭一個概率還是不低的(然后剩下的那個被ai給滅了),當然,前期就能找到兩個宗邦是最好的。
3、拿分點多,能保古典黃金(這也是圖好的因素之一)。
4、鋪城點多,保證自己雖然前期晚了移民進度(更難卡位)但并不會因此而導致鋪城數(shù)受影響。
5、城市質量不能太低,以免前期的城難以負擔速圣地的任務。
注意事項
宗輔拿來的信仰不該拿去買商隊,因為雄偉商隊不吃打折。
更不該拿信仰去買偉人,因為買偉人是血虧。
圣地不應該鋪太多,算算鋪城期快結束了,回合鴿大致夠了就該停了,否則對后續(xù)的城發(fā)育壓力太大。
砍樹不該砍太狠,否則城市等死相當于浪費一個城。
宗輔不代表不要實驗室,一定要規(guī)劃好一些有能力出實驗室的城的發(fā)電站,保證瓶子的后續(xù),不出實驗室相當于浪費了自己鋪城數(shù)更多的優(yōu)勢,鋪城多反而總瓶低。
劇院不該出太多,文化的速度應該和科技速度齊平,無腦堆文化毫無意義,宗輔的文化收益在神權之后會急劇縮減,不再有非常緊湊的節(jié)點。
發(fā)教時至少需要有圣地的城>已有的城數(shù)的一半,保證能直接吃到宗教殖民的信條,否則后續(xù)鋪的城是不自動信教的。
宗輔不是前期發(fā)力,因為同圖你不出圣地直接爆移民,顯然前期節(jié)奏更快(能順利的很快補出好幾套圣地的圖,完全可以直接出到10+城),宗輔要反超還得依托多宗和基盧瓦+神權的爆發(fā)。
宗輔的政府區(qū)依舊非常重要,政府區(qū)補移民是必須的操作,保證政府區(qū)的足夠質量,是保證自己在歸正會前補移民的關鍵,并不是宗輔能買移民于是政府區(qū)就不出移民,政府區(qū)位置就能隨意選。
有時候宗輔會強行為了進黃金而透支各種潛力,這是非常惡性的操作,因為如果為了進黃金,斷了資金鏈,斷了文化節(jié)奏,得不償失,雖然看起來你保住了黃金,保住了發(fā)教收益,但從最初的視角來看,你可能并不應該選擇發(fā)教。
宗輔雖然能讓你6折吃的很歡,但也有可能讓你為了吃6折不斷出當前無用的區(qū)域,最終導致崩盤在不斷出區(qū)域的路上。
最后,不建議新手無腦選擇宗輔,因為本身打法上對圖要求太高,無腦宗輔的結果只會是不斷跳水刷到適合宗輔的圖才開打,失去了游戲本身理解不同圖的過程,以及因圖制宜的分析過程。
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