彩虹六號(hào)圍攻Y5S2新干員強(qiáng)度詳解
FPS多人競(jìng)技射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻即將開(kāi)啟Y5S2鋼流行動(dòng)新版本,新干員melusi和ace將于版本開(kāi)啟后加入,下面來(lái)看看新干員強(qiáng)度評(píng)測(cè)
ace的強(qiáng)度目前是肉眼可見(jiàn)的。我個(gè)人認(rèn)為如果他沒(méi)有其他什么削弱活著出測(cè)試服的話,半個(gè)賽季之內(nèi)也應(yīng)該會(huì)被削弱。(不負(fù)責(zé)任,萬(wàn)一真削了比如把a(bǔ)cog給揚(yáng)咯不要來(lái)找我麻煩謝謝)
先拋開(kāi)ace切墻的情況,ace是目前第一個(gè)切墻破障雙用干員,暫時(shí)可以把他的技能當(dāng)作三個(gè)不會(huì)被ads(可能存疑,因?yàn)檠菔疽曨l里和偷跑里只展示了能被wamai的吸盤(pán)抵消,推測(cè)應(yīng)該和gridlock的技能類(lèi)似)的爆破物。
上一個(gè)擁有三個(gè)爆破物的干員叫kali,你給她發(fā)把a(bǔ)k12看看她能不能占據(jù)進(jìn)攻方前十pick率。(別說(shuō)ak12了,就只是隨便給個(gè)自動(dòng)步槍她都會(huì)是前十)
然后再回到切墻的問(wèn)題上來(lái),ace是一個(gè)切墻非常猛的干員,但是同樣他的缺點(diǎn)也是很明顯的。
講一下技能機(jī)制上面紅框里的×是切墻位置,能持續(xù)切墻的是下面這個(gè)黃色裝置。如果黃色裝置一旦觸底,就會(huì)停止切墻。如果黃色裝置被破壞,x會(huì)繼續(xù)完成切墻,但不會(huì)繼續(xù)切墻。如果×被破壞,黃色裝置不被破壞,黃色裝置會(huì)下落且繼續(xù)切墻。
也就是說(shuō)ace幾乎切不出可以完美直接走過(guò)去的洞,大概率只能切一個(gè)能翻閱的大過(guò)人洞。
而且黃色裝置是個(gè)易破壞的玩意兒。而且從演示視頻的計(jì)時(shí)來(lái)看,ace切第一個(gè)洞從投擲到切開(kāi)的完整時(shí)間是5秒(投擲1秒,布置4秒),切開(kāi)第一個(gè)洞后能被摔炮直接干碎。
也就是說(shuō),這是第一個(gè)可以后續(xù)反制的切位。hibana和thermite被聽(tīng)電以及impact trick都是切墻過(guò)程中,但一旦開(kāi)始切并且一定能切后是沒(méi)有中途反制的能力的(比如thermite一旦開(kāi)切就很難立馬反制了,當(dāng)然impact trick除外)。
ace的切如果在中途被破壞,一來(lái)看高度,低角度的槍線洞對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)講幾乎無(wú)用(可掛繩的地方除外),中等身槍洞等于hibana切洞大小,形成一個(gè)有用槍洞。如果切的地方過(guò)高類(lèi)似下圖
一旦被反制不但己方提供不了什么幫助,反之還給防守方提供了良好的C4拋洞。
關(guān)于四個(gè)切:暫且不認(rèn)為ace能讓thermite和hibana失業(yè),maverick是目前進(jìn)攻方雙核之下的最佳工具人,也沒(méi)法取代。thermite開(kāi)一整面可過(guò)人大洞的能力至少目前來(lái)看仍然難以被取代,目前幾個(gè)切位干員中,thermite依舊是速度最快效率最高的外墻破壞者。
hibana對(duì)于hatch的破壞能力遠(yuǎn)高于ace,效率上完勝maverick,個(gè)人更傾向于開(kāi)發(fā)出依靠hibana來(lái)?yè)Q取第一波impact的打法。
關(guān)于ace的未來(lái):幾乎無(wú)疑是會(huì)被削弱的干員,如果不愿意削道具數(shù)量和布置時(shí)間的話,大概率只能從槍械入手了(acog都給你揚(yáng)咯)。
順帶一提,因?yàn)槭峭稊S物式布置,而且和gridlock一樣可以上下層丟,所以未來(lái)可能會(huì)開(kāi)發(fā)出超遠(yuǎn)距離切,上下垂直切等一系列更多的操作,再配合thermite等一系列可以完成之前切墻任務(wù)的干員效果應(yīng)該更佳。
melusi的技能一句話總結(jié)就是——三個(gè)距離十分寬廣的會(huì)發(fā)出巨大聲音無(wú)線鐵絲網(wǎng)。
從效果上類(lèi)似于lesion和ela這類(lèi)新式陷阱干員,高負(fù)面狀態(tài)但沒(méi)什么傷害,一般是配合干拉使用。
我個(gè)人目前的觀點(diǎn)是因?yàn)椴贾梅绞降膯?wèn)題,外加效果類(lèi)似,melusi可能在一定程度上代替maestro的存在(特指非點(diǎn)位外的擴(kuò)防區(qū)域,當(dāng)然這玩意兒放點(diǎn)內(nèi)效果也不錯(cuò)),一是邪眼的主要作用是信息+傷害,而banshee的主要作用是信息(相比maestro次一等)+高負(fù)面狀態(tài)。個(gè)人認(rèn)為高負(fù)面狀態(tài)比傷害更重要一點(diǎn)。
外加新干員能攜帶版本之子機(jī)動(dòng)護(hù)盾(沒(méi)想到吧,爺還是版本之子),干員強(qiáng)度上就已經(jīng)很高了。
當(dāng)然不是說(shuō)一定能取代maestro,很多干員是1+1>2的,比如我們講過(guò)的mute+mozzie、jager+wamai等,所以maestro+melusi的組合應(yīng)該也是可以的,從演示視頻的效果來(lái)講看起來(lái)這個(gè)組合還不錯(cuò)。
估計(jì)后期還能開(kāi)發(fā)出配合機(jī)動(dòng)護(hù)盾,配合火山盾,配合ela震撼彈等更多防守方式。
關(guān)于melusi的未來(lái):道具交換度上來(lái)講新干員是超標(biāo)的,三個(gè)banshee+一個(gè)機(jī)動(dòng)護(hù)盾的四個(gè)爆破物換取力度太高了,估計(jì)banshee的道具數(shù)量可能會(huì)減少,或者移除機(jī)動(dòng)護(hù)盾。
關(guān)于其他陷阱位干員:下個(gè)版本lesion的pick率可能會(huì)漲高(為什么會(huì)漲會(huì)在下篇里面講述,當(dāng)然我的視角偏向比賽一點(diǎn)所以可能和rank有區(qū)別),ela可能會(huì)下降,一來(lái)是ela的地位比較尷尬,機(jī)動(dòng)護(hù)盾可以由melusi、alibi等其他三速來(lái)提供,技能提供的負(fù)面效果相比之下melusi更持久效果更佳,且melusi的道具交換力度更高,沒(méi)理由不選。
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