導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》中玩家可以指揮部隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),一個(gè)合理的戰(zhàn)術(shù)可以大大減少戰(zhàn)損,但是很多新人在指揮過程中經(jīng)常手忙腳亂,反而不如直接硬打,有什么對(duì)萌新、手殘黨比較友好的戰(zhàn)術(shù)呢?下面請(qǐng)看玩家“空城殘魂”帶來的...

《騎馬與砍殺2》中玩家可以指揮部隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),一個(gè)合理的戰(zhàn)術(shù)可以大大減少戰(zhàn)損,但是很多新人在指揮過程中經(jīng)常手忙腳亂,反而不如直接硬打,有什么對(duì)萌新、手殘黨比較友好的戰(zhàn)術(shù)呢?下面請(qǐng)看玩家“空城殘魂”帶來的《騎馬與砍殺2》三角包圍戰(zhàn)術(shù)指揮教學(xué),希望能幫到大家。

分享一個(gè)簡(jiǎn)單易懂的戰(zhàn)術(shù)。適合萌新、手殘黨。我叫它三角包圍戰(zhàn)術(shù)。

打了一場(chǎng)1100vs1000的仗,我方1100,看似有優(yōu)勢(shì),其實(shí)一大堆新兵(F1、F3會(huì)死的很慘)。我方步兵800+,弓箭手170。敵方庫(kù)跑跑,騎兵約360+(包含騎射),其它我沒注意,上面的戰(zhàn)力進(jìn)度條基本上五五開。

具體打法

開局,我看敵人防守陣型,我(F1、F2)帶上所有兵向左前方向出發(fā)。敵人騎射手一定會(huì)第一時(shí)間沖過來騷擾我,我方騎兵配合弓箭手,把敵人騎射全吃掉。

之后,我又帶上所有兵,靠近敵人右翼的騎兵(我方左)。100距離外,弓箭手勾引敵人騎兵,然后步兵上前盾墻。這樣就可以輕松吃掉敵人右翼的騎兵。敵人騎兵比步兵敏感的多,自己?jiǎn)螛屍ヱR勾引也行。這時(shí)敵人步兵依舊按兵不動(dòng)。

步兵保留原地盾墻,我?guī)仙涫趾退序T兵,稍微繞路來到敵人正前方。這時(shí),敵人最后的騎兵竟然沖過來打我。我方弓兵配合騎兵,準(zhǔn)備吃了敵人騎兵。

就當(dāng)我和敵人騎兵互相親臉時(shí),這時(shí)我發(fā)現(xiàn)敵人步兵竟然沖鋒了。于是我趕緊下令我方步兵沖鋒,以及弓箭手沖鋒。

放心!弓箭手會(huì)邊射邊走,不會(huì)第一時(shí)間與敵人貼臉。

之后,我拉走所有騎兵,去敵人的左翼(我方右)。然后F1、F3。

最后戰(zhàn)損,我方傷亡約300+,敵人死1000。

我之所以這樣打,是因?yàn)楣衷谧约也奖砗?,他完全就不射(沖鋒也沒用),三角戰(zhàn)術(shù)完全是讓弓箭手飽和輸出。

即使雙方人數(shù)差不多,包圍敵人戰(zhàn)術(shù)依舊有極大的優(yōu)勢(shì)。

戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)最大1000人。2000人戰(zhàn)場(chǎng)的話,三角包圍打法可能不能包圍后出來的敵人。這時(shí)戰(zhàn)損十分大,建議撤退。

隨時(shí)微控弓箭手位置,別讓他被步兵擋住,也盡量別它打近戰(zhàn)。

敵人是進(jìn)攻方時(shí),依舊可使用包圍戰(zhàn)術(shù)。只要留下步兵盾墻,其他所有兵往右側(cè)拉,因?yàn)轵T射手不能往右射箭,所以往右拉;過程中騎兵還可以保護(hù)弓箭手不被敵人騎兵沖鋒。

等待雙方步兵距離100時(shí),差不多就可以下令讓弓箭手沖鋒了。其它自由發(fā)揮。

這是我研究出來的,戰(zhàn)損最小、全兵利用的戰(zhàn)法。

《騎馬與砍殺2》三角包圍戰(zhàn)術(shù)指揮教學(xué)

撤退打法是針對(duì)敵人后刷出來的噴泉兵(比喻)的無奈之舉。如果可以所有人全部上戰(zhàn)場(chǎng),并且電腦受到了的話,我寧愿選擇全部兵上戰(zhàn)場(chǎng),而不撤退。

2000人戰(zhàn)局,我不能接受前面戰(zhàn)損3比1,后面就1比1。

戰(zhàn)損穩(wěn)定0.3比1。全真實(shí)難度。農(nóng)民兵也很少。甚至我方農(nóng)民兵更多。

《騎馬與砍殺2》三角包圍戰(zhàn)術(shù)指揮教學(xué)