導(dǎo) 《文明6》中的羅馬作為系列每一代都會(huì)存在的文明,在這一作也有不俗的表現(xiàn),那么我們?cè)谑褂眠@個(gè)文明的時(shí)候,應(yīng)該如何揚(yáng)長(zhǎng)避短,取得最后的勝利呢,下面帶來由“內(nèi)卷小黑”分享的《文明6》羅馬優(yōu)勢(shì)流派與打法講解,...

《文明6》中的羅馬作為系列每一代都會(huì)存在的文明,在這一作也有不俗的表現(xiàn),那么我們?cè)谑褂眠@個(gè)文明的時(shí)候,應(yīng)該如何揚(yáng)長(zhǎng)避短,取得最后的勝利呢,下面帶來由“內(nèi)卷小黑”分享的《文明6》羅馬優(yōu)勢(shì)流派與打法講解,希望可以幫到大家。

羅馬 爆鋪流/注重偵查/統(tǒng)治優(yōu)勢(shì)/ 文化優(yōu)勢(shì)/高經(jīng)濟(jì)加成 /低宗教加成/全能選手/魔王流/

玩文明6前:意大利=意料+奢飾品,阿茲特克=殺人狂。

玩文明6后:羅馬=愛足浴的殺人狂,砍二=料理(指收集香料柑橘橄欖)+奢侈品

作為文明系列的親兒子,羅馬在第六代特色能力下限高上也高,描述也簡(jiǎn)單易懂不耗腦,還可以體驗(yàn)歷史上那種一統(tǒng)地中海的快感,如果向新人推薦的話我一定單推羅馬(好吧其實(shí)我是dd)。有些方面和波斯有點(diǎn)相似所以就接著寫了。

LA

《文明6》羅馬優(yōu)勢(shì)流派與打法講解

LA簡(jiǎn)單翻譯一下就是建立新城市時(shí)送紀(jì)念碑(其實(shí)不管什么時(shí)代開局都會(huì)給紀(jì)念碑,沒試出其他情況目前),也就是開新城市時(shí)加1-2文化(如果忠誠度沒滿就是1)。講一個(gè)笑話,以前創(chuàng)房間時(shí)可以設(shè)置游戲時(shí)間,設(shè)定一回合后選羅馬就可以過神(其他數(shù)值一樣但是羅馬文化高很多2333).側(cè)面而直觀的反映這開局的2文化非常非常有用,剛開局的幾回合除非有人首都挨著潘塔納爾或者文化城邦不然市證樹不可能比羅馬快

第一根柱子可以讓羅馬的法典比一般的文明快7-8回合,大前期貼君主崇拜就可以早7回合拿萬神殿(如果不算城邦加成),和俄羅斯速度差不多,稍慢于印尼。貼調(diào)查可以提高偵察兵跑圖速度,之后找人找資源看局勢(shì)都方便。貼紀(jì)律大前期就可以單棒子在哨站出新兵之前下了哨站。中期可以更快解鎖新政體還有軍團(tuán)balabala反正文化rush的好處都有,哪怕少建了幾個(gè)劇場(chǎng)文化值都高。城市開越多越強(qiáng),開5-6新城就相當(dāng)于節(jié)省出一個(gè)開拓者的錘。(占別人的城市是不會(huì)給紀(jì)念碑的)

UA

《文明6》羅馬優(yōu)勢(shì)流派與打法講解

UA補(bǔ)充一下,在擁有市政廣場(chǎng)的城市的貿(mào)易范圍內(nèi)也是會(huì)自動(dòng)鋪路的

比起開戰(zhàn)前在離對(duì)面比較近的地方開個(gè)小城然后鋪路,方便調(diào)兵撤兵順便發(fā)展一下小城市的操作,羅馬鋪路的好處就是可以省下這個(gè)貿(mào)易路線,或者貿(mào)易路線可以加更多的錢。另外還能讓鋪城效率更高,之后的開拓者跑路的速度會(huì)快上幾個(gè)回合,找個(gè)近的地方開城會(huì)繼續(xù)連路,后續(xù)開拓者又可以快上幾個(gè)回合,省下來的幾回合對(duì)于一個(gè)小城市的發(fā)展幫助還是很明顯的。

調(diào)兵快這點(diǎn)可以緩解攻城塔石弩腿太短的問題,單位上線的好處波斯細(xì)說過這里就跳過了。

自帶貿(mào)易站這點(diǎn)也是看起來不強(qiáng)實(shí)際上非常實(shí)用的,配合上爆鋪的城市,單條國內(nèi)線路在三角貿(mào)易之前就可以加3--4錢,新城市第一個(gè)區(qū)域都可以造個(gè)商業(yè)中心增加商隊(duì)線路,經(jīng)濟(jì)直接起飛。

好像很多人認(rèn)為鋪商業(yè)中心相比之下是屬于娛樂打法的?我說一下我的觀點(diǎn),主要三點(diǎn)作用:加貿(mào)易線路,加錢,加商人點(diǎn)數(shù)。第一點(diǎn)貿(mào)易線路對(duì)羅馬來說是相當(dāng)重要的,第二點(diǎn)價(jià)錢會(huì)經(jīng)常和港口拿來比較,港口功能更多但是加的錢和商業(yè)中心比起來還是少很多,畢竟旁邊一圈都是海產(chǎn)的港口真的不多,商業(yè)中心建個(gè)市場(chǎng)就遠(yuǎn)比港口來錢快了,要知道來錢快=高容錯(cuò)率,=高出兵速度,還=高游戲體驗(yàn)。加商人點(diǎn)數(shù)這點(diǎn)主要是因?yàn)閬啴?dāng)斯密被改太多了。。導(dǎo)致沒幾個(gè)大商人能很大程度上提升經(jīng)濟(jì),但是還是有很多偉人挺亮眼的(比如拉賈·托達(dá)·瑪爾,莎拉·布里德洛夫)。所以城市花在商業(yè)中心上的錘子還是很值的,反正小城市發(fā)展快馬上能出第二個(gè)區(qū)域,有錢了買圖書館補(bǔ)科技買古羅馬劇場(chǎng)補(bǔ)文化都可以。

UU

《文明6》羅馬優(yōu)勢(shì)流派與打法講解

UU主力單位羅馬軍團(tuán)(注:原版羅馬軍團(tuán)是沒有勞動(dòng)力的)用10錘換了比劍客多的4力,根據(jù)文明6的算法差5力就可以完勝了,一刀劈開勇士騎手都是可以的,有寡頭還有大將軍就可以無傷手撕弓箭手。想短時(shí)間爆兵就一定要保證有鐵和有之前造的棒子,所以前期的偵查對(duì)于羅馬也非常重要,找到鐵就直接在鐵上開城(讓市中心開采鐵礦)可以節(jié)省時(shí)間和勞動(dòng)力,讓軍團(tuán)更快上線出征。在文藝復(fù)興城墻起來之前,不用攻城單位也能很輕松的下城,就是要注意讓老兵多休息,新兵上去莽畢竟升級(jí)快而且死了不心疼。

UD

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浴場(chǎng)俗稱洗腳城,大澡堂,夜總會(huì)

UD其實(shí)是我最早對(duì)羅馬的印象,當(dāng)時(shí)很小的時(shí)候看高盧英雄傳的時(shí)候見到的(南方孩子沒見過大澡堂有被震撼)。二次元對(duì)浴場(chǎng)的印象好像很多源于游戲人生里面的澡堂?!?/p>

在圓形大劇場(chǎng)看了一天的殺戮后(指空和白每次干完一仗),沒有什么能比去溫泉浴場(chǎng)泡泡澡更能讓人感覺舒適的了(指給觀眾老爺福利)。

咳咳說正事,澡堂只要18錘,也就是說開在灘涂上的新城市沒政策也只要5-6回合就能建一個(gè),大城市就幾乎是白送一個(gè)。那效果呢?最次是加2住房,最高是加4住房,1宜居度,工業(yè)區(qū)+2生產(chǎn)力,住房上去了就又可以建新區(qū)域,性價(jià)比極高。另外建筑翻倍卡改版之后,只有10人口以上城市能最大程度發(fā)揮政策作用,而小城市在下水道之前想達(dá)到10住房真的不容易,而羅馬幾回合就錘出來的澡堂就輕松解決問題了,還可以給工業(yè)區(qū)布陣。

分析各特色之后我想先講一個(gè)羅馬最爽的打法吼吼吼:在地圖編輯器中導(dǎo)入原有的東亞地圖(from涅槃之路DLC,如果有其他合適的地圖其實(shí)也可以),在地圖上多加一點(diǎn)鐵,保存然后開單人模式選這個(gè)編輯過的地圖(王子難度即可),文明數(shù)直接拉滿(希望各位電腦的血壓不會(huì)先被拉滿),然后可以感受開局滅3國(太擠了大家首都忠誠度但是在減的,變成自由城邦之后就不會(huì)對(duì)羅馬產(chǎn)生影響,但是又因?yàn)榧o(jì)念碑的原因所以基礎(chǔ)忠誠度高,旁邊的首都會(huì)自動(dòng)叛變過來),有羅馬兵團(tuán)之后向四面八方擴(kuò)張所向披靡,差不多每5回合就可以再滅一個(gè)文明,這種感覺超級(jí)上頭。(注:如果直接單人選東亞圖的話最多6個(gè)文明)。

注:接下來UU都叫軍團(tuán)

常規(guī)開局或者說要過神標(biāo)的話,羅馬前期的強(qiáng)度也非常高,大前期不用被金閃閃或者砍二給突襲就沒大問題。這邊也是主要講講征服流。羅馬鋪城天生優(yōu)勢(shì),能搶到宗教移民就是天胡開局,搶不到就鍛造之神,配合斯巴達(dá)教育用過都說好。建造順序偵查(雙偵查有時(shí)有奇效,搶別人開拓概率也很大)建造開拓再開拓,然后旁邊如果有人離得近就出棒子,小城起來之后幫首都出兵,首都繼續(xù)開拓(如果旁邊沒有離得近的就不管這段綠的),羅馬開拓是性價(jià)比最高的沒有之一,盡可能3--5格距一城,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)道路系統(tǒng)給你的優(yōu)勢(shì)來了,密集鋪城道路系統(tǒng)會(huì)讓開拓者城之間兩回合移動(dòng),前期商路大量加錢,有多厲害實(shí)戰(zhàn)感受很強(qiáng),另外不管是隔三四城還是五城調(diào)兵都極快!

如果不出意外應(yīng)該是最早解鎖一級(jí)政體的,可以先獨(dú)裁造兵再換寡頭打仗,通配符貼大將軍,市政廣場(chǎng)早點(diǎn)出的話可以雙寡頭buff一波,滿buff的軍團(tuán)有四個(gè)就可以滅國了(不過君主以上的難度攻城會(huì)很難),雖然說打的過火槍手但是優(yōu)勢(shì)已經(jīng)沒了。所以從解鎖軍團(tuán)到人均火槍手之間那段時(shí)間就一直要四方出征,不斷擴(kuò)大領(lǐng)土優(yōu)勢(shì),打到?jīng)]地方打了或者軍團(tuán)全死光了為止,不過為了后面這種情況不發(fā)生首都還是多出點(diǎn)兵吧,首都出的軍團(tuán)往前線路上順便砍一下樹,讓前線城市出兵更快,而且這樣的話軍團(tuán)比劍客多需要的那點(diǎn)錘就賺回來了。常備幾架石弩城墻太硬時(shí)隨時(shí)頂上去,最好站在軍團(tuán)建的堡壘里面打。

二級(jí)政體商共或者神權(quán)都可以,即使一開始沒出圣地,之后多多少少也會(huì)搶來一些圣地,所以信仰值肯定還是會(huì)有穩(wěn)定來源的,而這些信仰變成兵馬是收益肯定最高的,市政廣場(chǎng)二層也可以選刮刮樂出信仰,幫助前線更快用信仰補(bǔ)兵。如果戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)很明朗,或者認(rèn)為不需要再擴(kuò)大軍隊(duì)的話就拿商人共和國好好發(fā)育,錘點(diǎn)奇觀,學(xué)院或者商業(yè)中心貼個(gè)翻倍卡,最次也可以所有城市生產(chǎn)力加1,不過具體情況具體分析,按個(gè)人喜好也行。

出征過程中城市數(shù)量上來之后宜居度可能會(huì)降很多,幾個(gè)大城市記得修一下娛樂中心防止因?yàn)閰拺?zhàn)而暴亂,不重復(fù)的奢飾品也一定記得早點(diǎn)開發(fā)。商業(yè)中心數(shù)量多的話錢應(yīng)該不會(huì)是主要制約發(fā)展的因素,更多問題能用錢解決,剛占下來的小城市商隊(duì)往其他大城市拉下加的錢非常多,生產(chǎn)力加的也不少。城市出完商業(yè)中心之后建議補(bǔ)一下學(xué)院,最理想的情況是軍團(tuán)退出歷史舞臺(tái)后沒多久飛機(jī)就可以上戰(zhàn)場(chǎng)了。雙翼機(jī)造三架機(jī)動(dòng)防守,順便開一下航空尤里卡,轟炸機(jī)出來之后就可以試著配合騎兵來手強(qiáng)取首都戰(zhàn)術(shù),但往往沒這個(gè)條件,不過已經(jīng)擁有了足夠大量的城市,即使不能征服勝利也不難科技或者文化勝利了

最后提醒一下,如果要單挑過神標(biāo)的話一定要記得傳教,不然就把宗教關(guān)了,很容易輸在宗教上面的。

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