“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
看到《大周列國志》這款游戲,不難聯(lián)想到《東周列國志》這本歷史演義小說。
《東周列國志》敘述春秋戰(zhàn)國五百年間的歷史故事,而《大周列國志》則是以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。
在歷史題材的游戲分支里,SLG(模擬游戲)無疑是最為主流的游戲玩法設(shè)計(jì)方式。我們最為耳熟能詳?shù)腟LG游戲IP,多是《三國志》、《歐陸風(fēng)云》、《信長(zhǎng)之野望》等,且更偏向于使用三國歷史的元素。
其實(shí)中國有著悠長(zhǎng)的歷史文化,這是我們的寶貴財(cái)富。時(shí)間長(zhǎng)河沖刷而過,帶走了歷史糟粕,留下的珍貴的文化底蘊(yùn)、精神食糧。各朝各代的文化和體制都值得了解和探討,我們不必拘泥于三國。諸子百家、春秋戰(zhàn)國,這段名聲赫赫卻又叫人語焉不詳?shù)臍v史,更叫人著迷。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
在《大周列國志》里,你可以選擇挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè)?;蚴?,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
《大周列國志》擁有獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流。同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
《大周列國志》預(yù)計(jì)20年7月開啟首次測(cè)試,具體時(shí)間待定,敬請(qǐng)期待~
全部評(píng)論