《文明6》風(fēng)云變幻DLC中玩家能夠使用埃莉諾進(jìn)行無戰(zhàn)征服的玩法,這一玩法與傳統(tǒng)征服不同,非??简?yàn)玩家的運(yùn)營(yíng)能力,下面請(qǐng)看玩家“老男孩233333”分享的《文明6》埃莉諾愛之法庭無戰(zhàn)征服思路講解,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
限定在原版文明6加上全DLC,神標(biāo)盤古地圖的情況下,無戰(zhàn)征服指不交戰(zhàn)通過征服勝利贏得比賽,也就是完全通過壓忠誠(chéng)度的方式征服其它文明的所有原始首都。
埃莉諾愛之法庭的效果是,每個(gè)巨作可使9個(gè)單元格內(nèi)的外國(guó)城市每回合減少1點(diǎn)忠誠(chéng)度(以擺放巨作的建筑位置計(jì)算),城市因失去忠誠(chéng)度而離開另一文明后(包括城邦),如果每回合對(duì)自己忠誠(chéng)度最高,則會(huì)跳過自由城市階段直接加入。
常見的問題解答
Q:有兩個(gè)愛之法庭選哪個(gè)好,英國(guó)還是法國(guó)?
A:其實(shí)兩個(gè)差不多,對(duì)無戰(zhàn)征服而言有意義的都不多,英國(guó)是建造軍事工程師和工業(yè)區(qū)的生產(chǎn)力加成,法國(guó)文藝復(fù)興和工業(yè)時(shí)代奇觀生產(chǎn)力加成,城堡的話出的太晚基本上不會(huì)用,另外奇觀旅游業(yè)績(jī)加倍是負(fù)分,會(huì)更容易在征服勝利之前取得文化勝利。
Q這個(gè)打法最容易以及最難打的是哪些文明?
A首先說最容易打的,就是一票戰(zhàn)狂文明(當(dāng)然自己要搞好關(guān)系別被打了),因?yàn)閼?zhàn)狂本身忠誠(chéng)度有大量懲罰,非常容易通過忠誠(chéng)度白撿到城市。
然后說難打的,第一類是專注發(fā)展文化的文明,碰到這種文明多的話,巨作的持有率會(huì)很難保證,這里面最難的就是俄羅斯,前面的大作家基本上一個(gè)都拿不到,第二類就是有忠誠(chéng)度加成的文明,忠誠(chéng)度會(huì)更難壓,其中最難的就是迦太基,同-大陸的海岸城市忠誠(chéng)固定100%,基本上只能最后靠韓流搖滾樂隊(duì)了。
Q愛之法庭無戰(zhàn)征服發(fā)教好還是不發(fā)教好?
A發(fā)教好。原因有很多,首先這個(gè)打法發(fā)力的時(shí)候相對(duì)比較晚,對(duì)于遠(yuǎn)古的節(jié)奏要求沒有那么高,少個(gè)移民哪怕兩城開(實(shí)際上這版本圣地開拿到宗教移民幾率不低),都是可以接受的(畢竟別人的城最后還是自己的城);其次就是這個(gè)打法對(duì)文化需求非常高,沒有發(fā)教合圣歌的文化,前期文化會(huì)走的非常慢導(dǎo)致節(jié)奏被拖慢,-旦沒壓制住AI, AI出了自由女神像可以直接下一局了;最后一點(diǎn)就是發(fā)教的收益真的很高,黃金雄偉-波真的很舒服(值得注意的是和一般無戰(zhàn)7飛天-些選擇還是有區(qū)別的),而且AI發(fā)教的話你把AI城洗了會(huì)讓該城忠誠(chéng)度-3。
最重要的就是附近公民的壓力和所處時(shí)代,公民壓力最多影響正負(fù)20,昔通時(shí)代壓力系數(shù)是黑暗的兩信,黃金和英雄則是三倍,所以請(qǐng)定保證壓史誠(chéng)的時(shí)候自己,進(jìn)黃金時(shí)代。另外首都商外計(jì)算一次普通時(shí)代壓力, 所以首都及其附近城市會(huì)非常難壓忠誠(chéng)度。
幸福感也會(huì)影響忠誠(chéng)度,幸福感取決于城市宜居度,1點(diǎn)直居度影響3點(diǎn)忠誠(chéng)。由此可見宜居度影響還是很大,而由于無戰(zhàn)不能劫掠AL的娛樂中心或是奢多,所以很關(guān)鍵一點(diǎn)就是在壓思謝候千萬別英奢修給對(duì)應(yīng)的AI,世界議會(huì)全投禁用AI的窖修而不
是自己的奢多品能重復(fù)獲得宜居度。
國(guó)內(nèi)外總督會(huì)影響忠誠(chéng),在城市派遣任何總督都會(huì)提供+8的忠誠(chéng)度(從指派那一刻就開始激活),總督維克多駐軍司令的升級(jí)會(huì)讓9個(gè)單元格內(nèi)其他城市+忠誠(chéng)度,所以間諜最重要的事情就是陷害總督。另外阿瑪尼的使者升級(jí)會(huì)讓9格內(nèi)其它文明2忠誠(chéng),無戰(zhàn)征服必選的升級(jí)。
一些政策, 建筑,奇觀,偉人,文明特色加成也會(huì)影響忠誠(chéng)度,這些基本上都是不可控的因素,值得注意的是市政廣場(chǎng)+8忠誠(chéng)度,如果一個(gè)城其他效果的忠誠(chéng)特別高大多是這個(gè)原因。
另外世界奇觀自由女神像6個(gè)單元格內(nèi)所有城市忠誠(chéng)度固定100%0所以盡量早開始?jí)篈I忠誠(chéng),如果沒有壓制住請(qǐng)務(wù)必先把這個(gè)奇觀搶了。
剩下的忠誠(chéng)度修正主要是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)的減益,比如城市被占領(lǐng)=5忠誠(chéng)度(可通過駐軍抵消),城市已經(jīng)被征服并且有很多其它文明的不滿會(huì)有懲罰等,值得注意到是你建立宗教而城市沒有信仰的話-3,這也是開局選擇發(fā)教的一個(gè)原因。
最后值得一說的是, 搖滾樂隊(duì)有一個(gè)演奏音樂會(huì)該回合40忠誠(chéng)度的晉升(以前的版本是_50),而未來時(shí)代的韓流政策卡可以讓搖滾樂隊(duì)必定帶這個(gè)冊(cè)。不過考慮到人文走到這兒基本_上要200左右甚至更多的時(shí)間,所以這是最終的手段。
關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)整理
1.發(fā)教幾乎所有思路都圍繞發(fā)教來說, 沒有發(fā)教就沒有合唱圣歌的文化收益,而且信仰體系全崩,基本上就是地獄難度,所以這開最重要的目標(biāo),堤開能占星術(shù)的原因(沒拿到尤里卡也要硬過)。
2.古典黃金時(shí)代 當(dāng)保證能發(fā)教之后,古典黃金就是另外一個(gè)追求的目標(biāo),因?yàn)檫M(jìn)黃金之后雄偉壯麗能直接把信仰變成工人,還能在古典就有壓忠誠(chéng)的機(jī)會(huì),如果古典沒進(jìn)黃金會(huì)拖慢整個(gè)節(jié)奏。
3. 大金字塔整個(gè)打法的另-個(gè)核心所在,整個(gè)體系需要的工人可以說是及其巨大的,沒有大金字塔工人數(shù)量保證不了,沒有也是另一個(gè)意義上的地獄難度(-般沒有老秦在很難被搶)。由砌磚科技解鎖,一般來說走完占星就接著走采礦砌磚,而且只能建在平坦沙漠上,所以首都或者二分至少保證三環(huán)內(nèi)有一個(gè)平沙能造大金字塔。
4. 政治哲學(xué)開政體的關(guān)鍵人文,不管哪一個(gè)打法都是關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),-般來說選古典共和整體,畢竟紅槽基本不需要。值得一提的是,這套打法政治哲學(xué)走完的時(shí)候的大金字塔還沒好,放在后面主要是這個(gè)早晚會(huì)走的,大金字塔必須提前規(guī)劃好。要說的是解鎖市政廣場(chǎng)的政體建筑并不需要急著出祠堂,因?yàn)榛旧喜恍枰约撼鲆泼?,選謁見廳方便漲人口更適合這個(gè)思路(靠忠誠(chéng)度反轉(zhuǎn)的城市不會(huì)觸發(fā)軍閥寶座的效果)。
5.神諭所另一個(gè)核心的必拿奇觀,配合平伽拉總督的偉人點(diǎn)數(shù)加倍,各種偉人(特別大文)的保證。由神秘主義解鎖,有時(shí)候?yàn)榱?使者,會(huì)在政治哲學(xué)之前過這個(gè)人文。
6. 戲劇與詩歌解鎖劇院廣場(chǎng),整個(gè)流程中最重要的一個(gè)區(qū)域,于每個(gè)城都必出的區(qū)域。不僅提供大文點(diǎn)數(shù)和文化,區(qū)域的其它建筑提供巨作位置配合愛之法庭壓忠誠(chéng)的核心所在.順黃還解鎖了文學(xué)傳統(tǒng)+2大作家點(diǎn)數(shù)的政策卡。劇院位置最優(yōu)先考慮9格內(nèi)能盡可能多的覆蓋地方城市的地方,其次才是相鄰的文化加成。
7.游戲與娛樂 解鎖娛樂中心,也是這個(gè)流程中及其重要的一個(gè)區(qū)域。娛樂中心最大的目的不是+1宜居度,而是其中面包與馬戲的項(xiàng)目,能讓成立每個(gè)公民額外施加一次黑暗時(shí)代的忠誠(chéng)度壓力;在與敵方城市旁邊的高人口城市開啟這個(gè)項(xiàng)目能有非常明顯的效果。需要說明的是,面包與馬戲項(xiàng)目忠誠(chéng)度壓力開啟的時(shí)候就有,成之后不繼續(xù)開就會(huì)停止,所以在需要忠誠(chéng)時(shí)候開啟即阿,成功拿到城市后就可以停了。
8.學(xué)徒學(xué)徒科技能讓礦山改良設(shè)施的生產(chǎn)力+1,并解鎖工業(yè)區(qū),后面生產(chǎn)力的保證,優(yōu)先級(jí)僅次于劇院,圣地的區(qū)域(娛樂中心的話只需要敵方城市附近的城造)。整個(gè)流程為數(shù)不多的幾個(gè)科技節(jié)點(diǎn),-般來說科技只需要走完占星,砌磚,鑄銅(砍雨林必備,沒雨林可不急著走),再加上這個(gè)學(xué)徒即可,所以對(duì)科技需求很低,基本上不需要造學(xué)院(神諭城為了大科點(diǎn)數(shù)可以考慮造個(gè)),而且后面拿到的城市也會(huì)有學(xué)院補(bǔ)瓶子的,所以學(xué)院區(qū)域的優(yōu)先級(jí)很低。
9. 封建主義中世紀(jì)核心人文,到封建主義的時(shí)間直接決定了發(fā)力的時(shí)間。首先提供一個(gè)建造者+2額外勞動(dòng)力的政策卡,非常強(qiáng)力這個(gè)不多說,另一個(gè)更重要的原因是與兩個(gè)農(nóng)場(chǎng)相鄰的農(nóng)場(chǎng)食物產(chǎn)出+1(三角形的農(nóng)場(chǎng)全部+1.不疊加),大規(guī)模普及農(nóng)場(chǎng)漲人口的必備科技。高人口配合面包與馬戲項(xiàng)目在黃金時(shí)代是壓附近敵方城市忠誠(chéng)度最有效的方法。
10.中世紀(jì)黃金時(shí)代中世紀(jì)及以后的黃金時(shí)代是必需的。沒有黃金時(shí)代壓忠誠(chéng)會(huì)異常艱難,碰到黃金時(shí)代的對(duì)手哪怕有大量巨作配合愛之法庭也很難壓得動(dòng)。但實(shí)際上按流程走的話,中世紀(jì)及以后的黃金時(shí)代是水到渠成的,基本上無需特別注意就能成功達(dá)成。另外要說的是,中世紀(jì)黃金時(shí)代著力并不一定會(huì)拿雄偉壯麗,布道者的遠(yuǎn)行也是考慮的對(duì)象之一。因?yàn)檫@時(shí)候基本上是宗教互相洗的局面,保證宗教戰(zhàn)爭(zhēng)至少不能被洗(如果被洗合唱圣歌的文化就全沒了簡(jiǎn)直血虧),能洗到對(duì)面發(fā)教AI的城市讓對(duì)面-3忠誠(chéng)則更是賺到。而且如果洗了AI圣城的話,世界議會(huì)基本上都會(huì)針對(duì)你洗了AI圣城而觸發(fā)緊急事件,這時(shí)候更是需要大量出使徒進(jìn)行宗教戰(zhàn)爭(zhēng),成功的話能讓自己宗教壓力極大增加從而解放宗教方面的壓力。
11.歸正會(huì)文藝復(fù)興時(shí)期核心人文。解鎖神權(quán)政體,宗教教派和共享教堂政策卡,神權(quán)政體85折誰用了都說香,還附帶總督就職城市公民0.5信仰產(chǎn)出;宗教教派直接加宗教單位5力,使徒如果有辯論家再加20力那是罵誰誰死;共享教堂就是圣地翻倍卡,10人口圣地加百分之50,+3以上再加百分之50,而信仰需求巨大這個(gè)卡一直能掛到最后。
12.人文主義解鎖藝術(shù)博物館和考古博物館,法國(guó)的話還解鎖城堡的地塊改良,至于+2大工程師和+2大藝術(shù)家的政策卡一般不會(huì)用到 。對(duì)法國(guó)而言城堡出現(xiàn)的太晚一般不太會(huì)考慮,這時(shí)候最重要的還是開農(nóng)場(chǎng)加住房漲人口,后面的城市臨近奇觀和河流的地塊才可能考慮。由于藝術(shù)博物館和考古博物館只能二選一,建議臨近 AI城市的全選藝術(shù)博物館,考古博物館在遠(yuǎn)離AI城市的地方最多出2個(gè)。
因?yàn)樗囆g(shù)博物館和古羅馬劇場(chǎng)一樣,轉(zhuǎn)移非常方便,造好一瞬間就能從別的地方把三個(gè)巨作轉(zhuǎn)移過來壓忠誠(chéng)(強(qiáng)烈建議在游戲選項(xiàng)一界面中啟用用點(diǎn)擊代替長(zhǎng)按拖動(dòng),不然劇場(chǎng)建筑多了沒法拖動(dòng)的)。而考古博物館相比則啡???,首先考古學(xué)家要到后面的自然歷史人文才能解鎖,其次造好之后還需要買考古學(xué)家(能用金幣信仰買但非常貴,比直接金幣買這個(gè)博物館都貴),要花時(shí)間去發(fā)掘文物,而且整個(gè)地圖文物不會(huì)太多,最坑的是,考古博物館的文物移動(dòng)只能在兩個(gè)都放滿三個(gè)文物的考古博物館之間進(jìn)行,也就是說你造好的考古博物館都不能直接從別的地方轉(zhuǎn)移文物,等滿了才能交換(這時(shí)候交換有啥用嘛,又不指望主題化) 。
13.外交部獲得招募間諜能力并解鎖權(quán)術(shù)主義政策,并能建立永久大使館增嶼AI的好感。權(quán)術(shù)主義能為間諜加百分之50生產(chǎn)力并減少百分之25行動(dòng)時(shí)間,成功陷害敵方總督能至少-8忠誠(chéng)度,不過等級(jí)低的間諜比較看臉。
14.土木工程解鎖建造者加百分之30生產(chǎn)力并+2次數(shù)的政策卡,解鎖自由女神像,可以在草原丘陵和平原丘陵上建造農(nóng)場(chǎng)。建造者的加成卡非常實(shí)用能一直掛到最后; 自由女神像是一個(gè)自己造了沒用但是絕對(duì)不能讓AI造的奇觀:草原平原丘陵上可以造農(nóng)場(chǎng)能大幅增加農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)糧效率,更容易湊出高產(chǎn)三角田。
15.自然歷史解鎖區(qū)域水上樂園,并解鎖考古學(xué)家和歷史古跡。水上樂園簡(jiǎn)單來說是一升級(jí)版的水上娛樂中心,二者只能選-個(gè)建造。同樣是加宜居度并提供面包與馬戲的項(xiàng)目,但是水上樂園的面包與馬戲項(xiàng)目能讓每個(gè)公民額外施加一次普通時(shí)代的忠誠(chéng)度壓力,也就是娛樂中心的兩倍效果,所以能出水上樂園的城市就別出娛樂中心了。要指出的是,文明6說明中水上樂園只能建立在非礁石的海岸單元格上是描述錯(cuò)誤,實(shí)際上也能造在湖泊單元格.上。
16.歌劇與芭蕾解鎖劇院廣場(chǎng)翻倍政策卡和+4大音樂家政策卡,并解鎖奇觀莫斯科大劇院。兩個(gè)政策卡都非常實(shí)用,其中劇院翻倍卡能一直掛到最后 。而莫斯科大劇院雖然非常契合無戰(zhàn)征服,但是一個(gè)是1240 錘實(shí)在太貴了,另外一個(gè)是前面能放巨作壓忠誠(chéng)的城,基本上忙著出劇院和娛樂中心/水上樂園,出好了也會(huì)-直轉(zhuǎn)面板與馬戲,馬格努斯也基本上一直在前線城忙著砍這些區(qū)域,不太可能再出個(gè)這個(gè)奇觀,其它的很多比較契合的奇觀也是一樣的道理 ,基本上只能靠后面錘子多的城慢慢敲,不過大部分時(shí)候不如敲建造者。
17.選舉權(quán)解鎖民主主義政策卡。主要是為了多的政策槽和金幣購(gòu)買打85折,后面基本上靠賣外交點(diǎn)換金幣,而金幣主要用來購(gòu)買古羅馬劇場(chǎng)和藝術(shù)博物館。
18. 冷戰(zhàn)解鎖間諜出擊時(shí)+1級(jí)政策卡,能額外招募一名間諜,并解鎖搖滾樂隊(duì)。間諜的政策卡可以一直掛著,加一級(jí)能增大不少成功幾率。而搖滾樂隊(duì)沒有韓流政策自選晉升之前,不建議出,有多的信仰用大主教買區(qū)域或者買偉人更實(shí)用。
人文走到這兒基本上就沒有什么節(jié)點(diǎn)了,后面能做的也就就是信息時(shí)代政體,然后解鎖韓流政策卡出搖滾樂隊(duì)了。總的來說,這套流程的科技節(jié)點(diǎn)非常少,走完學(xué)徒基本上就可以不管了。雖然科技走到現(xiàn)代的無線電能解鎖劇院廣場(chǎng)三級(jí)建筑廣播中心,但是我基本上沒造過,主要是出現(xiàn)的太晚而且比較貴還只有-個(gè)音樂巨作槽位。而相對(duì)的人文的節(jié)點(diǎn)一個(gè)接著個(gè),幾乎全程都需要大量文化產(chǎn)出來支持。所以這就是要發(fā)教圣歌補(bǔ)文化,劇院廣場(chǎng)是最優(yōu)先區(qū)域的原因。文化的速度和文邦的多少直接影響了整個(gè)無戰(zhàn)征服的速度。
遠(yuǎn)古流程:
偵察兵或者雙偵察兵→工人和圣地→移民。
開局之后科技直接占星術(shù),沒有拿到尤里卡也要硬過的,之后科技走采礦,砌磚,鑄銅(不砍雨林不急著走),然后直奔學(xué)徒即可,剩下的科技都不太重要后面就不提。小單狗流程會(huì)比雙狗快,圣地更早也更容易拿到宗教移民,但是雙狗開可能發(fā)到更多的城邦和蘑菇更容易進(jìn)黃金。兩種都開局可以接受,推薦首都錘子比較多的開局雙狗開。
如果首都有大于等于3的能開發(fā)的地塊(不需要畜牧灌溉的),特別是有采礦奢侈推薦先工人后圣地,人文就可以直接走技藝國(guó)家勞動(dòng)力并都能拿到尤里卡,能很早拿到奇觀政策卡并有機(jī)會(huì)在遠(yuǎn)古就造好大金字塔拿到時(shí)代分;拿到占星尤理卡或者首發(fā)科邦情況下,蟶地也是另一個(gè)不錯(cuò)的選擇, 盡早拿到25信仰更大概率爭(zhēng)一下宗教移民;如果坐地都是樹林雨林沒法保證3改良拿到技藝尤里卡可以不出工人,而同時(shí)占星術(shù)也沒拿到尤里卡的時(shí)候,可以先出移民再補(bǔ)圣地,人文可以選擇先走對(duì)外貿(mào)易和神秘主義人文拿1使者。
這時(shí)期最重要的人文是國(guó)家勞動(dòng)力,提供1總督點(diǎn),奇觀加成卡和市政場(chǎng),神秘主義給的1使者如果配合做任務(wù)首發(fā)踩蘑菇能拿下宗主也是一個(gè)非常重要的人文。相對(duì)而言帝國(guó)初期就優(yōu)先度就很低了,因?yàn)檫@套流程里面這個(gè)尤里卡早期基本拿不到。
萬神殿首選宗教移民,其次選擇文化加喊的,都沒有或者不適合再考慮信仰咖加成的。第一個(gè)移民考慮最優(yōu)先的就是二環(huán)內(nèi)有平沙(大金子塔必須建在平坦沙漠上,首都如果符合的話可以不考慮這條),其次就是樹和雨林以及奢侈多的地方(方便馬格努斯過來砍出大金字塔或者神諭所), -般來說一分和首 都-一個(gè)造大金字塔一個(gè)造神諭所(如果有宗教移民的話可選方案就更多)。分城一般都是直接造圣地,然后看情況造或者買紀(jì)念碑,建造者,投石(蠻族來打的時(shí)候先掛斯巴達(dá)卡出投石)。
遠(yuǎn)站時(shí)期的奢侈,外交點(diǎn),戰(zhàn)略資源馬都是直接賣給AI換金市的(別賣馬給家門]口的AI),最優(yōu)先考慮買紀(jì)念碑,其次是買建造者,有貿(mào)易路線任務(wù)的城邦可以買商人。碰到鄰近的AI-律見面送25鈰,不被譴責(zé)不被宣是最重要的,前期舔好AI就對(duì)了。
首都造完移民之后,去偉人界面留意下大預(yù)言家點(diǎn)數(shù),如果穩(wěn)拿的話可以接著出移民或者是建造者紀(jì)念碑,如果有競(jìng)爭(zhēng)的話可以出神社,靜非常激烈的話,神社之后還要再走項(xiàng)目來保證發(fā)教,發(fā)教核心信條是合唱圣歌補(bǔ)文化(這個(gè)信條AI基本上不會(huì)拿),別的可以看需求選。
保證發(fā)教后,剩下的目標(biāo)就是盡可能爭(zhēng)取古典黃金時(shí)代,第一個(gè)總督 點(diǎn)一般選擇是阿瑪妮或者馬格努斯。個(gè)人推薦第一總督拿阿瑪妮,因?yàn)榘斈崮玫胶竽茉?回合后就宗主一個(gè)城邦(一般是你附近首發(fā)的城邦),宗主后有時(shí)代分,外交點(diǎn)賣AI也是一筆不錯(cuò)的收入,還能極大增強(qiáng)自己軍事實(shí)力讓臨近AI不敢宣你,更能征兵清理附近蠻族營(yíng)地和探路進(jìn)一步拿時(shí)代分,能極大增加你進(jìn)黃金時(shí)代的幾率。如果時(shí)代分差的太多或者是穩(wěn)定進(jìn)黃金時(shí)代,那么還是建議拿馬格努斯,這樣能讓前期發(fā)展更加迅速,馬格努斯直接去大金字塔的城,5回合就任之后配合建造者砍樹雨林(收獲石頭鹿)能迅速造出大金字塔,也就是說,馬格努斯的早晚決定了大金字塔和神諭所的速度。小一般來說, 進(jìn)入古典的時(shí)候自己人文應(yīng)該差不多正在走政治哲學(xué),前期應(yīng)該是最難度過的段時(shí)間,可能碰到但不僅限于的意外事件包括南蠻入侵,馬黃切騎臉,古典未知文明已經(jīng)有了大音樂家點(diǎn)數(shù),這時(shí)候只能放平心態(tài)了。一旦順利進(jìn)入古典時(shí)期并拿到黃金時(shí)代,后面基本上就是模塊化操作,拿下無戰(zhàn)征服勝利也就是時(shí)間問題了基本上。。
古典及以后時(shí)代流程:
古典之后主要談?wù)劥蟮乃悸罚鋵?shí)很多在以前節(jié)點(diǎn)里面都說過了這里盡量談些之前沒提到的。
人文選擇按節(jié)點(diǎn)里面的一個(gè)個(gè)走即可,值的注意的是-些送總督點(diǎn)和使者的人文可以先走,畢竟拿到就有收益。
建造區(qū)域順序
遠(yuǎn)離AI的城優(yōu)先度:劇院,古羅馬劇場(chǎng),藝術(shù)博物館→圣地,神社,寺廟→紀(jì)念碑→工業(yè)區(qū)工作坊建造者→劇院廣場(chǎng)慶?;顒?dòng)(劇院廣場(chǎng)項(xiàng)目)。
臨近AI城優(yōu)先度:劇院,古羅馬劇場(chǎng),藝術(shù)博物館→水上樂園娛樂中心→面包與馬戲不停直到反轉(zhuǎn)AI的城變成遠(yuǎn)離AI城,再按上面的來。
值得一提的是, 臨近AI的城要靠后面城造的建造者或者用信仰買建造者,太量造農(nóng)田保持高人口來保持忠誠(chéng)度力。-般來說區(qū)域只用造好就行,里面的建筑都能通過金幣購(gòu)買。臨近AI城一旦造好劇院廣場(chǎng)后,最好預(yù)留金幣直接購(gòu)買古羅馬劇場(chǎng)和藝術(shù)博物館并把相應(yīng)巨作直接轉(zhuǎn)移過來,能最快降低附近AI城市的忠誠(chéng)。
總督點(diǎn)選擇
阿瑪妮馬格努斯→平伽拉平伽拉鑒賞家加文化平伽拉撥款偉人點(diǎn)數(shù)翻倍(綁定神諭城不動(dòng))→阿瑪妮信使2忠誠(chéng)度→莫克夏莫克夏大審判官+10該城宗教戰(zhàn)斗力莫克夏神之堡壘莫克夏神圣建筑師可用信仰購(gòu)買區(qū)域→梁粱規(guī)劃委員建造區(qū)域加20%生產(chǎn)力→瑞娜直升發(fā)包人能用金幣購(gòu)買區(qū)域。要說明的是,這套流程對(duì)科技需求很低,所以沒點(diǎn)平伽拉右-加瓶子。由于信仰收入很高,在點(diǎn)完阿瑪尼信使之后,直奔莫克夏的神圣建筑師用信仰買區(qū)域,點(diǎn)完之后就是馬格努斯和
莫克夏兩人環(huán)游世界,粱的規(guī)劃委員也有20%的加成,比老馬弱點(diǎn)但是能加成自己錘的效率,出了就是三人環(huán)游,-般來說最后瑞娜的金幣購(gòu)買區(qū)域點(diǎn)出來游戲也基本上到尾盤了ot流程基本上是這樣的,新靠忠誠(chéng)度反轉(zhuǎn)的城先靠收獲小麥牛羊雨林等,保證人口能漲的再上1-2個(gè)區(qū)域(如果保證不了可以等馬格努斯來再收獲,沒有這些就把商路都拉到這城然后開農(nóng)田盡快漲人口)。樹雨林石頭鹿多的城市派馬格努斯,靠收獲資源砍樹出劇院廣場(chǎng)和水上樂園娛樂中心;沒有的派莫克夏過來直接買區(qū)域;生產(chǎn)力高的靠梁過來錘區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的建筑主要靠買,當(dāng)然樹多的話也可以砍出來。也就是反轉(zhuǎn)-個(gè)城, 就立馬先給這城漲糧食出劇院娛樂中心,并把巨作都轉(zhuǎn)移過來不停開面包與馬戲,-直循環(huán)這個(gè)操作直到反轉(zhuǎn)AI原始首都就可以去搞下一個(gè)AI了。中間穿插著阿瑪尼派往最前線的城,間諜陷害AI總督(特別是有市政廣場(chǎng)和AI首都),使徒洗掉發(fā)教AI的城市。如果自己黃金時(shí)代的話,做好這些,就會(huì)發(fā)現(xiàn)幾回合就能反轉(zhuǎn)-座城市, 基本上20T左右就能拿下一個(gè)臨近文明的原始首都。+
拿上圖舉例,克里和我一樣都是黃金時(shí)代,而且還是首都,左邊是山右邊是湖,只有-個(gè)城市離得較近。在這種困難模式下,靠幾個(gè)城的面包與馬戲強(qiáng)行把人口勵(lì)降到了+4.1 (對(duì)于黃金時(shí)代首都來說很低了,而且AI首都后面還有好幾個(gè)10+人口大城,大部分這種情況都是+20),然后通過陷害總督抵消了總督加喊(-2應(yīng)該是克里政體建筑拿了謁見廳沒總督- .宜居度通過不賣奢多最后還是+3,剩下的靠阿瑪妮和巨作強(qiáng)行減到了-14,下回合使徒把AI教洗了還會(huì)再-3. 也就是10回恰不到就能下首都了,由此可見這套體系運(yùn)營(yíng)爹順利之后的強(qiáng)大之處。
補(bǔ)充
Q:征服勝利之前要宗教勝利或者文化勝利了怎么辦?
A:宗教勝利的話,只要保證最后一個(gè)教的圣城不去派使徒洗, -般靠勵(lì)很難短時(shí)間內(nèi)直接洗掉圣城。至于文化勝利,快達(dá)到時(shí)候送AI沒用城市和巨作吧,另外別走印刷術(shù)科技,印刷術(shù)會(huì)讓巨作的旅游業(yè)績(jī)加倍!。
Q: AI之間有些城隔的很遠(yuǎn)怎么辦?
A:可以在雄偉壯麗時(shí)期用信仰買1-2個(gè)移民備用,專門挑那些AI之間能拍城的地方拍了送AI,反正都是AI幫你發(fā)展, AI的城早晚還是你的。
Q:有幾個(gè)城邦擋在AI之間怎么辦?
A:其實(shí)可以通過忠誠(chéng)度來反轉(zhuǎn)城邦的,但是由于城自帶20 忠誠(chéng)度加喊異常的難,除非拿城和劇院廣鮑了個(gè)圓不然機(jī)會(huì)不大。所以前期就探好地圖,那些阻礙你壓忠誠(chéng)的城邦,到宗主后把兵征走送給AI打, AI打下了就成正常城市就沒有忠誠(chéng)度加成了。
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