導(dǎo) 戈?duì)柛晔恰段拿?》中希臘的領(lǐng)袖,擊殺敵方單位時可以得到相當(dāng)于擊殺的單位戰(zhàn)斗力50%的文化值,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的戈?duì)柛晟鲜种改希蠹铱梢詠砜匆豢础? 戈?duì)柛晟鲜种改? ...

戈?duì)柛晔恰段拿?》中希臘的領(lǐng)袖,擊殺敵方單位時可以得到相當(dāng)于擊殺的單位戰(zhàn)斗力50%的文化值,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的戈?duì)柛晟鲜种改?,大家可以來看一看?/p>

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(希臘)戈?duì)柛?/p>

UL:擊殺敵方單位時可以得到相當(dāng)于擊殺的單位戰(zhàn)斗力50%的文化值

希臘:

UA:白送一個萬能槽。

UU:方陣兵:代替槍兵,其他性能和槍兵相同,但如果附近至少有一個其他方陣兵時則戰(zhàn)斗力+10。

UD:衛(wèi)城:代替文化區(qū)(費(fèi)用減半),只能建在丘陵,任何相鄰區(qū)域都能給予衛(wèi)城1點(diǎn)鄰接加成。建成后給予1使者。

運(yùn)營方向的拐杖程度:4

初期光速的文化增長絕對有一步快,步步快的能力,該說打蠻族也有文化成長實(shí)在是有點(diǎn)過分,如果運(yùn)氣不好沒什么蠻族,也可以去吃一家工業(yè)城邦的兵。吃5個棒子就能相當(dāng)于白送你一整個不算尤里卡的政治哲學(xué),即使最差最差,也能至少讓你省心少觸發(fā)幾個“鼓舞”,畢竟有些鼓舞觸發(fā)起來實(shí)在是很煩人。額外的使者更是可以直接換算成科研和金幣,最差最差也能讓你省心少做幾個任務(wù)。而額外的一個槽就相當(dāng)于從開局就多了一個兵家必爭的奇觀,最差也讓你放棄下線安心跳科技,換算成一筆科研優(yōu)勢對吧?

運(yùn)營方向的防臉黑程度:2

希臘強(qiáng)大的文化優(yōu)勢防住了缺少文化資源時硬敲沒有鄰接的劇院區(qū)的困擾,

戰(zhàn)爭方向的拐杖程度:0

叉叉是個廢物兵種,即使35力也是廢物兵種。

戰(zhàn)爭方向的防臉黑程度:3

叉叉雖然是廢物兵種,但架不住他人多啊,海量35力叉叉有鄰接加成的情況下還是有機(jī)會和46力鐵劍pk一下的,特別是雖然沒有雙擊,但突襲+10力,槍陣防御再加10力兩個晉升以后還是可以麻雀變一波鳳凰的。現(xiàn)在版本資源兵種出不多(特別是ai喜歡傻乎乎直接錘,資源消費(fèi)兵種特別少),叉叉海非常有機(jī)會淹沒少量鐵劍。奈何進(jìn)入中古以后,槍兵還是很難下城防,依然只能用來突襲一下第一家人家。不過戈?duì)柛甑奈幕?,雇傭兵和政體都快,戰(zhàn)爭中還是有額外優(yōu)勢的。

補(bǔ)充內(nèi)容:目前新出了很多神仙的當(dāng)下,實(shí)際戈?duì)柛暝诘谝惶蓐?duì)中可能要排到最后,甚至擠到第二梯隊(duì)也不奇怪,之所以把她放在第一梯隊(duì),主要是她是一個非常容易被新手忽略的綜合能力過硬的文明,以及在這一評價(jià)體系下和伯里克利不放在同一梯隊(duì)談。但即使戈?duì)柛晁悴簧鲜裁瓷裣晌拿?,如果?xí)慣了斯巴達(dá)式運(yùn)營,再玩玩其他人的話,也還是會覺得自己失去了什么東西一樣不舒服。