黑荊棘角斗場老兵模式通關心得分享
老兵模式是黑荊棘角斗場最高的難度,相信許多喜歡挑戰(zhàn)的玩家也選擇了該模式進行游玩,今天為大家?guī)淼氖怯伞按┰秸邨顒P4”分享的老兵難度通關心得,供各位玩家們參考。
老兵模式通關心得
因為更新了太多內容,所以,重新開檔,再通關了一次。給大家看我的精靈模特隊。
不得不說,精靈是個很弱的種族,選精靈,只因為那長耳朵,很漂亮。
最強種族,無疑還是人族。唉,為了弄全精靈模特隊,s/l了一晚上。
新版本,多了一套弓箭流派,兩個弓箭流派,全弓箭隊,不要太強,接下來,我講講我的游戲心得
開局的時候,那一仗,就有不小難度,戰(zhàn)術設置一下,勝率會高很多。
戰(zhàn)術設置為,主動,防御,后方,距離拉到最遠。角色就會在攻擊的間隙,離開對方的攻擊范圍,一直往對方后面繞,能直接讓過差不多一半的近戰(zhàn)攻擊,這套戰(zhàn)術可以從頭用到尾。普通比賽,光是靠戰(zhàn)術設置,就能打贏比自己高4級的對象。
盜賊的毒武器,是初期最強技能,投資4個技能點,也就是升兩級,就能讓每次攻擊,固定增加30點傷害。越是攻擊速度快的武器,疊毒的效率越高,打個怪物boss,四人集火,boss頭上的毒,都是兩百兩百的掉。1000血的boss,也就是幾秒鐘的事兒。
但,攻擊技能,不能疊毒,只有普攻才行,所以,技能就不要點攻擊技能了,全點被動技能,靠普攻疊毒,初期戰(zhàn)斗的不二選擇。基本上,奴隸市場中的人物,有沒有盜賊流派,直接決定了開局的難度。
全弓箭隊,有個好處,就是,可以讓一個隊員負責拉怪,滿場跑,其他人集火,一個個把對面秒掉,做法是,按住shift,設定路徑點,兩個路徑點不要設置的太遠,否則,對面會判定你在逃跑,會觸發(fā)追擊模式,結果就跑不掉了。
這個拉怪的隊員,很怕對方開嘲諷,所以,要有拉怪不成反被秒的覺悟。
游戲初期的目標,就是過挑戰(zhàn)賽,只要打過了,一場最少3金幣,立刻就不缺錢了,再加上等級嘩嘩的升,到春季賽的時候,全員20級,完全碾壓。
挑戰(zhàn)賽,每月刷新,有個bug,刷新后再進挑戰(zhàn),會卡死,進不去也出不來,可以退出讀檔解決問題。
挑戰(zhàn)賽的難度,相比于其他戰(zhàn)斗,難度也高了一大截,對面很難殺死,相反,傷害賊高,曾經遇到復活隊,殺了又爬起來,殺了又爬起來,打得我簡直絕望。
只要過了挑戰(zhàn)賽,大把的金錢,市場的藍裝紫裝,見到就買,游戲就再無難度。
武器選擇,單手和盾牌,是防御傾向,適合單挑,或者兩人賽。雙手則是四人賽的絞肉機,四個雙手,可以進場秒人,或者,被秒??傊?,戰(zhàn)斗都是秒結束。雙持則是單體輸出,但boss戰(zhàn)并不多,也沒啥難度,導致雙持的存在相當尷尬。長柄擅長控制,特別是群體控制,輸出能力就比較尷尬了。弓箭,到了后期,至高賽的時候,對面甚至沖不到面前,而對于太強的對手,又可以拉怪跑的戰(zhàn)術,只要操作戰(zhàn)術得當。只要多挑戰(zhàn)幾次,沒有打不過的比賽。
老兵難度,開局很難,想要順利運作起來,需要瘋狂s/l。特別是有精靈強迫癥的患者。
市場每7天刷新一次,而且是在進入市場前刷新,三個市場還分別刷新。
注意左上角的日歷,凡7的倍數(shù)日期,就可以去市場刷了。為了最大化刷的效率,三個市場還應該分別刷。因為買回來的精靈妹紙,看不到性格,諸如厭戰(zhàn),仁慈,懶惰,脆骨頭,唉,性格不對的,就必須提檔。一周刷3個,12個精靈妹紙刷到,第一個月都結束了。平均刷到一個,需要s/l20分鐘,強迫癥沒辦法,開局,s/l,幾個小時,就看著加載讀條,實在是辛苦啊。
不僅市場可以s/l,比賽也可以s/l,像是弓箭隊,最喜歡打4人賽,沒有好的4人賽出現(xiàn),就可以提檔再試。這個s/l,比刷市場,可輕松太多了,只用讀條一次。刷市場可是必須讀條3次
游戲運行久了,就會變得越來越卡,甚至退出游戲重新進入都不能解決問題,必須重啟電腦才能恢復速度。而且練弓箭隊,這個問題會變得更加頻繁,對于我這用了n年的電腦,幾乎是每小時固定重啟一次。
作為一個曾經的程序猿,猜測是沒有使用對象池造成的問題,不斷new弓箭,每一根射出的弓箭,都沒有徹底清除,無數(shù)觸發(fā)檢測,都在永遠消耗系統(tǒng)資源,很快電腦就帶不動了。建議每個角色固定10支弓箭,重復使用,總共80支弓箭,永遠不再new新的弓箭出來,可以徹底解決這個問題。
說點游戲的改進建議
這個游戲,最大的挑戰(zhàn),就是打挑戰(zhàn)賽。難,而且收益高,能打過,就直接成為高富帥,打不過,就需要在破產線上掙扎。所以,非常好玩。
但目前的問題是,挑戰(zhàn)一旦打過了,就沒挑戰(zhàn)了,每月固定把挑戰(zhàn)賽刷完,角斗士就能輕松滿級,錢完全用不完。戰(zhàn)斗也變得很無聊,甚至到了至高賽的時候,每天直接過日子,兩個月的時間,啥都不用干了,滿級滿裝備,也真不需要干什么。
建議改一下,挑戰(zhàn)賽,不再是隨機的,而是固定的,有固定的陣容和固定的獎勵。且,每場比賽只能打一次??梢酝ㄟ^專門的挑戰(zhàn)賽按鈕點進去,低級的比賽打贏了,才開放高級的比賽。最高難度的比賽會獎勵最強的裝備,但,難度設定到了,理論上,沒有特定的陣容,根本打不過。
全部評論