《文明6》中玩家經(jīng)常遇到開局出生地資源貧瘠以及地貌惡劣的問題,那么游戲中是什么機(jī)制決定著出生地的低保和資源呢,下面帶來由“小灰灰喜歡倫寶寶”分享的《文明6》出生地地貌與資源機(jī)制講解,希望可以幫到大家。
相信許多小伙伴玩《文明6》的時(shí)候都會(huì)遇到這些問題:
首都為啥沒有淡水?出生地怎么這么貧瘠?我怎么又出生在沙漠/凍土?那么當(dāng)我們打開一張地圖后,首個(gè)移民周圍的地塊(地地貌、水源、產(chǎn)出等)是由什么決定的呢?
預(yù)備知識(shí)
首先我們要引入一個(gè)概念“StartBias”,翻譯過來就是“起始偏好”,也就是我們常說的“出生地關(guān)聯(lián)”。這個(gè)概念來源于xml文件,是編寫《文明6》游戲的代碼文件格式之一。
StartBias分為四類:
StartBiasResources:出生地資源關(guān)聯(lián)
StartBiasFeatures:出生地地貌關(guān)聯(lián)
StartBiasTerrains:出生地地形關(guān)聯(lián)
StartBiasRivers:出生地河流關(guān)聯(lián)
一個(gè)文明對(duì)于某個(gè)對(duì)象的關(guān)聯(lián)強(qiáng)度用參數(shù)“Tier”描述,翻譯過來就是“級(jí)別”,迄今為止出現(xiàn)的級(jí)別為1~5不等,其中1級(jí)最強(qiáng),5級(jí)最弱。
在xml文件中,定義一個(gè)文明的一種關(guān)聯(lián)信息的語句如下:
<StartBiasResources>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_SCYTHIA" ResourceType="RESOURCE_HORSES" Tier="2"/>
</StartBiasResources>
意思是斯基泰文明關(guān)聯(lián)資源馬,關(guān)聯(lián)等級(jí)為2。
出生地關(guān)聯(lián)匯總
當(dāng)然,xml文件看起來還是比較頭暈的,下面小灰灰將列表給出迄今為止所有有關(guān)聯(lián)的文明的關(guān)聯(lián)信息,供大家參考。在下列表格中沒出現(xiàn)的文明,都是沒有關(guān)聯(lián)的。
為了制表方便,河流關(guān)聯(lián)被并入地形關(guān)聯(lián)中,盡管河流理論上不算作一種地形。
毛利文明比較特殊,我們都知道毛利會(huì)出生在海洋上(千湖地圖除外),但這個(gè)特性似乎不是由StartBias來定義的,故在此不作討論。
淺談優(yōu)勢關(guān)聯(lián)與劣勢關(guān)聯(lián)
一個(gè)文明的出生地關(guān)聯(lián)優(yōu)劣也是評(píng)判這個(gè)文明強(qiáng)度的重要參考指標(biāo)之一。判斷關(guān)聯(lián)優(yōu)劣勢的標(biāo)準(zhǔn),主要就是關(guān)聯(lián)對(duì)象的產(chǎn)出,以及淡水資源。
下面我就簡單歸納一下?lián)碛袃?yōu)勢關(guān)聯(lián)和劣勢關(guān)聯(lián)的文明。(關(guān)聯(lián)等級(jí)為5的關(guān)聯(lián)不作參考,因?yàn)殛P(guān)聯(lián)強(qiáng)度比較弱。)
優(yōu)勢關(guān)聯(lián)
丘陵:希臘、朝鮮
雨林:巴西、剛果
森林:剛果、挪威
馬:斯基泰、蒙古(僅限征服)
山脈:印加(考慮到特色改良梯田)
奢侈資源:瑪雅(然而瑪雅的劣勢關(guān)聯(lián)扣分更多)
劣勢關(guān)聯(lián)
草原/平原(平地):瑪雅
泛濫平原:埃及
沙漠/沙漠丘陵:馬里、努比亞
凍土/凍土丘陵:俄羅斯、加拿大
海岸:挪威、英國、西班牙、腓尼基、印度尼西亞
(不包括澳大利亞和荷蘭,澳大利亞自帶南方大陸,荷蘭河流關(guān)聯(lián)等級(jí)更強(qiáng))
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