一個經(jīng)典玩法的屹立,往往會對隨后數(shù)十年的頁游、手游玩法設(shè)計指出一條捷徑,比如被魔獸世界發(fā)揚光大的“副本”玩法至今都是網(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)配。而《武極天下》走的是另一條無可參照的路,這一路的坎坷與波折讓我們歷盡艱辛,欣慰的是,“無商城”、“全球大服”、“無副本無體力限制”、“有交易所”等玩法得到了你們的認(rèn)可。
的確,尚未上線的武極天下已經(jīng)收獲了太多的榮譽,幾十個獎項,多家著名廠商,但“武極”并不完美。這一點,我們也必須承認(rèn),在經(jīng)過了改革的陣痛和創(chuàng)新的艱難之后,破繭之作《武極天下》雖做到了所有的承諾,但并非沒有缺憾。誠如論壇中悠悠所說,《武極天下》人物造型僵硬、首測玩法單調(diào)容易卡級、技能效果太單一無打擊感,我們無法反駁。革新本就是一場招惹是非,本就是“自找麻煩”,創(chuàng)新也很難十全十美,因為容易的都改的差不多了,剩下的全是難啃的“硬骨頭”。人物造型受限于安裝包的大小,無法做太多的變換,當(dāng)然我們還在優(yōu)化,本次測試大家就可以看到我們的努力;首測的玩法我們也會做優(yōu)化,增加一些新的任務(wù)玩法,秘境難度會降低,極品裝備的幾率將會優(yōu)化;技能效果我們也會進(jìn)一步改善,尤其是在中后期,我們將盡可能多的滿足大家多樣性個性化的需求。
在一起期待武極天下上線的日子里,我看到了你們無與倫比的熱情,我們的夜以繼日在你們的焦急的等待面前變得那么蒼白無力。很想說對不起,很想說謝謝,但還是把這些話壓在了心里,就讓我們用盡所有的力氣來做好游戲吧。
這一路,堅守《武極天下》的所有項目人員依然在認(rèn)真聽取每一個玩家的意見,并努力做到不為“微詞”所動,需要的不僅是毅力與審慎,更要勇氣與擔(dān)當(dāng)。也有人說我們不好、不行,甚至為這場革新“唱衰”,但從一開始我們就知悉這條路無比艱難,事實上遇到的困難比我們想象的還要多得多。比如玩家在首測前擔(dān)心“無商城”模式下會VIP“橫行”,我們一條鄭重的承諾讓大家把心都放回了肚子里;首測中高等級玩家被“舉報”瘋狂虐殺小號,我們于當(dāng)天就加強天罰機制,致使越級進(jìn)入低級秘境的玩家優(yōu)勢全無……
疲憊與壓力固然有,但更多的是欣慰與自豪。我們在做的,是一款無任何模型可參考的游戲,對我來說,只有敢于抓住矛盾、勇于直面風(fēng)險考驗,才能化危為機,劈開所有荊棘并不斷進(jìn)步,才能成為真正的“獨一無二”!需要提醒的是,武極天下一定不是完美的,他一定會有很多問題,一定無法精確滿足每個人的期望,這點還請你們多多包涵,但是我們正在努力走向完美,她的無商城,她的全球大服,她的無副本都是全球獨一無二的!
全部評論