FPS多人競(jìng)技射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻即將更新Y5S2新版本,有玩家在前期裝修時(shí)錯(cuò)誤較多,下面來(lái)給大家分享如何正確高效裝修
彩虹六號(hào)的排位賽節(jié)奏相當(dāng)?shù)目?,進(jìn)攻方需要完成搜車(chē)、控圖、推進(jìn)、防繞和下包等工作,3分鐘時(shí)間確實(shí)有些緊迫。在倒計(jì)時(shí)階段的十幾秒內(nèi),此前一直沒(méi)有搜到的信息會(huì)在極短時(shí)間內(nèi)暴露,比如敵人剩余道具情況、雙方位置和血量變化等。筆者認(rèn)為在這個(gè)時(shí)間段犯錯(cuò)是可以原諒的、且是正常現(xiàn)象,畢竟包括筆者在內(nèi)的很多人都無(wú)法在一兩秒內(nèi)確定這就是當(dāng)下局面的最優(yōu)解,只能選一種做法硬著頭皮去做。
然而,允許殘局犯錯(cuò),并不代表在開(kāi)局裝修階段也能犯錯(cuò)。對(duì)于想要提升自己水平的玩家而言,比起苦練槍法和所謂“意識(shí)”之類(lèi)籠統(tǒng)而虛無(wú)縹緲的東西,還是明白這個(gè)游戲的一些基本道理來(lái)得更重要一些。很簡(jiǎn)單的道理嘛,既然沒(méi)辦法做到在殘局時(shí)刻完美發(fā)揮,那就盡量通過(guò)前期布局來(lái)減輕防守壓力。
如果你讀到這里,能夠明白這個(gè)道理并且認(rèn)同它,那么你應(yīng)該會(huì)樂(lè)于見(jiàn)到這篇文章——因?yàn)楣P者正打算講述,如何盡可能地讓自己的行為有意義、能夠起到團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。
前言
一直以來(lái),筆者一直秉承一種理念:防守方必須清楚地明白裝修的理由和具體用法,而且一定要在回合內(nèi)盡量利用裝修。如果不利用,輕則是對(duì)霰彈槍子彈、摔炮、準(zhǔn)備階段時(shí)間等不重要資源的浪費(fèi),重則是給進(jìn)攻方制造通路和槍線,葬送勝利。
通俗點(diǎn)講,就是你得明白你為啥開(kāi)這個(gè)洞,而且你開(kāi)了洞必須得圍繞這個(gè)洞打,得過(guò)它。要是不過(guò)它,那還不如不開(kāi),浪費(fèi)摔炮和霰彈槍子彈。要是開(kāi)錯(cuò)位置了,那等于幫進(jìn)攻方打工,省了他們裝修的力氣。接下來(lái)筆者將講述海岸線地圖中防守方存在的常見(jiàn)欠妥裝修和理由,并給出對(duì)應(yīng)的改進(jìn)方案。
選擇海岸線為例子,是因?yàn)楹0毒€非??简?yàn)防守方游戲經(jīng)驗(yàn)和地圖理解。進(jìn)攻方槍線多、室內(nèi)狹窄且掩體較少,這些因素迫使防守方必須擴(kuò)大防守區(qū)域并合理利用機(jī)動(dòng)護(hù)盾、陷阱和裝修。
正文
首先來(lái)看一個(gè)很經(jīng)典的錯(cuò)誤裝修案例。這個(gè)錯(cuò)誤案例不僅在亞服普遍存在,甚至在歐美服都屢見(jiàn)不鮮,但很少有人主動(dòng)指出“不應(yīng)該這樣開(kāi)”,因?yàn)楹0毒€地圖當(dāng)年剛出的時(shí)候就是這樣裝修的。
講個(gè)笑話,職業(yè)選手Pengu在黃金局炸魚(yú)的時(shí)候也遇到了這樣錯(cuò)誤裝修的,開(kāi)麥講了以后路人還把他TK了,BV號(hào)BV1zf4y1U7iB,有興趣的盒友可以觀摩一下。
具體如下圖所示,封上中間的墻,然后在右邊的墻上開(kāi)一個(gè)蹲姿過(guò)人洞。
出于好奇心理,筆者詢問(wèn)過(guò)很多人這樣裝修的用意。他們的回答一般是“大窗架不到這里”、“水煙窗戶掛繩架不到這里”,甚至是“不知道啊一直這樣裝修的也沒(méi)什么問(wèn)題”。在海岸線地圖剛出時(shí)、或者一兩年前這樣說(shuō)尚且情有可原,在Y5S2即將到來(lái)的今天還在信口開(kāi)河,是犯了經(jīng)驗(yàn)主義錯(cuò)誤的。
這些言論相當(dāng)令人困擾,因?yàn)榇蟠昂退疅煷皯羝鋵?shí)都能架住這個(gè)過(guò)人洞,而且自身位置都很安全,不用擔(dān)心被點(diǎn)內(nèi)奇怪的角度打到。
更過(guò)分的是,進(jìn)攻方還可以從水族館的外平臺(tái)來(lái)架這個(gè)過(guò)人洞,無(wú)需占領(lǐng)水族館。
水族館是進(jìn)攻方的兩個(gè)主攻方向之一,而水族館的防守干員是沒(méi)有后路可退的,因此只要水族館防守方?jīng)]有超神發(fā)揮1換3、1換4,那么進(jìn)攻方拿下水族館就是時(shí)間問(wèn)題。如果你按照思維定勢(shì)這樣裝修,就相當(dāng)于幫進(jìn)攻方開(kāi)好墻,告訴對(duì)面“來(lái)打這里,有人頭拿”。
還能再過(guò)分一點(diǎn)嗎?
能!
進(jìn)攻方根本都不需要爬上這個(gè)沒(méi)有掩體可用的平臺(tái),也不需要暴露自己結(jié)束掛繩的聲音,只要在如圖所示的位置掛繩就可以直接架死這里。
這里離進(jìn)攻方廢墟出生點(diǎn)非常近,也就是說(shuō)開(kāi)局30秒內(nèi)進(jìn)攻方就可以出現(xiàn)在圖上的位置。況且這里還有欄桿作為天然掩體,即便水族館內(nèi)的防守方頭鐵干拉,也處于沒(méi)有掩體可用的巨大對(duì)槍劣勢(shì)之中,掛繩進(jìn)攻方只要不馬槍便可輕松收下人頭。
還能再過(guò)分一點(diǎn)嗎?
還能!
水族館外平臺(tái)會(huì)被側(cè)面的走廊窗戶偷或者架,這是眾所周知的。但是在外平臺(tái)掛繩,側(cè)面走廊窗戶是偷不到的,因?yàn)辄S標(biāo)位置有一堵凸出來(lái)的墻剛好擋住了掛繩的進(jìn)攻方干員,如圖所示。
把上面一連串因果現(xiàn)象連起來(lái)看,這個(gè)過(guò)人洞就顯得很降智。
有意識(shí)、會(huì)搜車(chē)的進(jìn)攻方在看見(jiàn)這種裝修失誤以后,會(huì)直接選在廢墟復(fù)活,開(kāi)局1分鐘之內(nèi)就將半個(gè)撞球間和兩點(diǎn)之間的一大連接口切斷。在這掛繩的如果是Nomad之類(lèi)任務(wù)輕松的干員,甚至可以在這架到天荒地老,就為了抓防守方一個(gè)走位失誤,打出人數(shù)差。防守方還拿她一點(diǎn)脾氣都沒(méi)有,只能干拉拼槍法,因?yàn)檫@里偷不了。
有的盒友會(huì)問(wèn),如果進(jìn)攻方壓根沒(méi)抓到失誤呢?如果進(jìn)攻方根本不打水族館、去打水煙外平臺(tái)了呢?如果掛繩的進(jìn)攻方被直接爆頭了呢?這些情況下在哪裝修不都一樣嗎?
這其實(shí)陷入了一種為自己開(kāi)脫的思維模式,難聽(tīng)點(diǎn)說(shuō)就是抬杠。這里筆者將話說(shuō)直點(diǎn),希望盒友們能夠認(rèn)真思考:進(jìn)攻方會(huì)不會(huì)利用你的失誤,并不是你犯失誤的理由;與其去賭進(jìn)攻方?jīng)]有抓住你失誤的概率,倒不如完全杜絕這個(gè)可能性。哪怕對(duì)手連續(xù)3局沒(méi)有利用你的失誤,哪怕對(duì)手連續(xù)3局試圖利用你的失誤都被你打死了,你又如何保證對(duì)面下一局就100%失敗呢?1%的可能性也是可能性,能消滅就消滅。我們的目標(biāo)是贏,而不是賭進(jìn)攻方蠢不蠢。
再說(shuō)了,杜絕這個(gè)失誤不需要付出什么代價(jià),甚至不需要練習(xí),只是稍微改變一下裝修習(xí)慣而已。
其實(shí)正確、高效的裝修方式是如下圖所示,在左側(cè)墻上開(kāi)翻越洞保證C4可以炸到常規(guī)下包點(diǎn),在右側(cè)墻上敲一堆殺人洞影響進(jìn)攻方prefire判斷。如果有閑情逸致的話,也可以在右邊墻上用子彈洞+殺人洞結(jié)合的方式裝修,進(jìn)攻方會(huì)相當(dāng)頭疼。
這里著重強(qiáng)調(diào)一下開(kāi)左側(cè)翻越洞的原因。
進(jìn)攻方無(wú)法直接從水族館外平臺(tái)看到這個(gè)洞,必須在占領(lǐng)水族館之后才能看到,增加了進(jìn)攻方切斷兩點(diǎn)聯(lián)系的耗時(shí)和代價(jià)。
這面墻下半部分是加厚的,步槍和沖鋒槍子彈會(huì)更難破壞墻體,因此防守方很多時(shí)候都有機(jī)會(huì)趴著丟C4,相比扭頭探身丟C4而言更安全、準(zhǔn)確。
大窗雖然也能架這里,但需要離窗戶更近,相對(duì)危險(xiǎn)一些;而且在封上走廊墻之后,大窗進(jìn)攻方能看到的水煙角度比以前要少,只有一個(gè)小角落。
這樣開(kāi)洞的缺點(diǎn)只有一個(gè),那就是吧臺(tái)會(huì)被水煙窗戶架到小角度身位。但是只要你和隊(duì)友溝通一下讓他站在靠近中央天井加固墻的位置,這個(gè)缺點(diǎn)也完全可以回避。況且這個(gè)角度實(shí)在太小,吧臺(tái)后的防守方甚至有可能通過(guò)穿射反殺水煙掛繩的進(jìn)攻方——更不用說(shuō)水煙掛繩那突破天際的被偷概率了。
結(jié)語(yǔ)
彩虹六號(hào)真的是一個(gè)可以靠腦子贏的射擊游戲。
筆者身體差且歲數(shù)也不年輕,反應(yīng)速度已經(jīng)到了對(duì)職業(yè)選手而言屬于龜速的0.27秒,Aimbooster成績(jī)一塌糊涂、很多槍都?jí)翰蛔?,仍然能依靠?duì)地圖的熟練度和對(duì)游戲的理解(和一兩個(gè)靠譜隊(duì)友)打上3500分。這篇文章并沒(méi)有要求你像筆者一樣把這個(gè)游戲的大部分門(mén)道都摸明白,只是希望各位讀者能夠稍微思考一下自己的行為是賺了還是虧了。
畢竟,賺得越多,贏面越大,而誰(shuí)不喜歡贏呢?
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