彩虹六號圍攻干員Bandit強度分析
FPS多人競技射擊游戲彩虹六號圍攻中有多種干員可供玩家選擇使用,每個干員都有自己的獨特技能,下面給大家分享玩家“深海秒針”帶來的干員bandit強度評測
一、這bandit強就強在他和小叮當(dāng)一樣強
但凡有任何一個能覺得bandit強勢的,我都會先問他,強在哪?
最后只能拿出四個標簽:三速、好槍、C4、聽電(存疑)
認為bandit強勢的理由是這三樣能壓住其他同樣情況的干員。
比如mozzie,他就是二速、好槍、C4。沒三速,mozzie不行。
比如pulse,他就是三速、爛槍、C4。沒好槍,pulse不行。
那按照這個邏輯推論,原來沒有副手噴的castle豈不是鐵垃圾干員?
二速、爛槍、沒C4,要嘛沒嘛,要強度沒強度,純fw干員。
然后這就是鐵fw干員的出場率。哦,對了2020邀請賽打了15次俱樂部,總計ban了11次maverick,也就是說你bandit在俱樂部的出場率不比這個castle低。
咋回事呢小老弟?
好,我知道你要說什么了,我來幫你。
“我們又不是職業(yè)選手,對于我們黃金來說槍好代表一切!”
確實。
Amaru笑得可開心了。
Amaru一想到自己手上G8+smg-11就開心的要死,結(jié)果一看自己的選取率。
默默的低下了頭,突然面目猙獰。
“你們都是廢物!”(玩?zhèn)€希爾瓦娜斯的梗而已)
wait,wait。
我們進攻方有個干員叫maverick,好像也是三速,好像也有爆炸擊殺物,好像也有把好槍,好像還剛好counter我們的德國莽夫。
他勝率在這,就比這glaz和kali高。
奇怪了,不是三速好槍爆破物就能打出爆炸輸出嗎?怎么到你這拉跨了呢?
怎么進攻防守一換天差地別呢?
你說和你技能類似的kaid的獨頭噴你玩不來我認了,這m4這么好,maverick這么帥,焊槍焊人這么爽,怎么比不了呢?
接下來朝我們走來的是殺人誅心的Valkyrie,她沒有三速,也沒有好槍,只有C4,但她選取率和bandit差不多,勝率差差不多差了1.5%。
順帶一提,有些干員的勝率差可能起伏有點大,比如jager,Y4S3和Y4S4的勝率差分別是-0.5%和1%,但是如果把jagerY4一整年+Y5S1的數(shù)據(jù)拉通來看,0.5%、1%、1.5%、-0.5%、1%,整體上最后的平均值是0.7%。
bandit是-0.5%、0%、-1%、-0.5%、-0.5%,整體平均值最后是-0.5%。
然后美妙的事實出現(xiàn)了,Y4S1-Y5S1的五個賽季都是偏防守賽季,其中Y4S1賽季偏的最為嚴重。可惜在防守方全面領(lǐng)先的階段你bandit的勝率還是負的,選你出來還是負擔(dān)。
而三速爛槍沒C4的代表ela,五個賽季保持了自己1.5%以上的勝率偏差,計算Y5S1加強我們不計算進去,Y4一整年的ela用著那把爛槍打出來的勝率都比你所謂好槍+c4+三速+聽電有效果的多,選個ela出來人家不是團隊負擔(dān)。
但選個bandit是負擔(dān)。
我老早就講了,這防守方強度不該看團隊貢獻多不多嗎?你黃金局不是不banthatcher和maverick嗎?你這bandit能貢獻個啥玩意兒啊?一把好槍按G丟出嗎?Valkyrie和ela都不需要你發(fā)槍,人家勝率都比你高。
kaid大喊一聲:“電耗子發(fā)把MP7!”(kaid勝率差-0.5%和bandit幾乎相同,別人可是三甲、爛槍、不能聽電)
二、黃金上不去和bandit有原因的
為什么選bandit?
因為黃金段位槍好三速有C4就行。
那為什么上不去分?
因為槍法不行。
槍法不行為什么不選強功能的干員而要選bandit?
因為黃金段位槍好三速有C4就行。
職業(yè)不用bandit。
我們不是職業(yè)。
你和職業(yè)差在哪?
槍法和意識。
你槍法不行。
對。
為什么職業(yè)不用bandit?
因為不夠強。
那你為什么用?
因為黃金段位槍好三速有C4就行。
不是不夠強嗎?
但是黃金夠了。
那為什么上不了分?
因為槍法不行。
所以講了這么多,其實你早就知道bandit在功能性上不夠強,你只是喜歡用他,你知道你槍法不行要上分的最好方式就是選功能性更好,meta更強的干員。你因為你喜歡用這個干員因為他簡單無腦,甚至大部分對局毫無技巧,你只是喜歡拿這個殺人。
對。
可是選功能性強的干員,逐漸瓦解進攻方的攻勢并取得優(yōu)勢也是能殺人還獲得勝利的。
對。
你知道。
我知道。
但你還是會選擇bandit。
對。
因為黃金局三速好槍有C4就夠了?
因為黃金局三速好槍有C4就夠了。
什么叫離譜,這就叫離譜。
在一部分玩家的意識中,殺人>勝利。甚至于他不論自己殺不殺的到人(槍法好不好),他必須選擇能殺人的干員(三速好槍有C4就夠了)。
三、前兩段其實可以不看
我不抨擊前面講述的那類玩家,因為怎么玩是自己的事。
我打休閑從來不開麥評價隊友的裝修,即便那真的很蠢,我也會認了,因為他想怎么裝修是自己的事。
但我想告訴所有想上分和想贏的玩家,上分這種意愿,不是你每次開rank之前大喊一聲我今天要上分就能上的。你要學(xué)習(xí),要分辨自己的類型,掌握適合自己的打法,有些人適合對槍,有些人適合玩功能性干員在戰(zhàn)術(shù)上擊敗對手。而不是埋頭選一條路硬走,即便發(fā)現(xiàn)不對勁還是要硬走。
你如果想上分和贏,就一定要脫離前面我講述的那個奇怪的陷阱。明明知道自己不擅長,但是因為自己的意愿就還是要去做,明明有更好更簡單的路不走,偏要走那條難走的路。方向不正確,越用力越歪。
PS:
給你們講講“存在即合理”。
這句話的原話是凡是合乎理性的東西都是現(xiàn)實的,凡是現(xiàn)實的東西都是合乎理性的。
因為翻譯問題變成了“存在即合理”,這個其實很容易證偽的。
“煉銅”存在嗎?存在。合理嗎?你要是說合理我覺得在座的各位會馬上送你去公安局。
以剛才的文章來講,什么是現(xiàn)實的?
上不了鉑金是現(xiàn)實的,合乎理性嗎?
合乎理性,因為槍法不好。
因為槍法不好,還選擇了bandit這種功能性并不突出的干員,而上不了分。合理嗎?合理,所以上不了鉑金就是現(xiàn)實的。
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