導(dǎo) 在《巫師之昆特牌》中,玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格搭配不同的卡組進(jìn)行對戰(zhàn)。接下來是由玩家“CyberPK”給大家?guī)淼摹段讕熤ヌ嘏啤泛椭C法蘭伊格尼卡組推薦,希望對各位玩家有所幫助。   我用...

在《巫師之昆特牌》中,玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格搭配不同的卡組進(jìn)行對戰(zhàn)。接下來是由玩家“CyberPK”給大家?guī)淼摹段讕熤ヌ嘏啤泛椭C法蘭伊格尼卡組推薦,希望對各位玩家有所幫助。

 

我用的是和諧法蘭伊格尼。這套是我用了這么多套和諧法蘭,按經(jīng)驗(yàn)自己組的,如有雷同純屬巧合。

雖然有了先機(jī),但是伊格尼還是強(qiáng)??隙ê芏嗳艘呀?jīng)被綠黨煩吐了,但是我還是那句話,打不過就加入!

《巫師之昆特牌》和諧法蘭伊格尼卡組推薦

首先提醒一句,昆特不止手里有一套好牌,還要熟悉對面的卡組和套路,應(yīng)對變化自己的打法,才能真正提高勝率。

打法思路概括:

R1扔銅卡送,R2被莽則第一次打水,以防虧卡或被莽穿,R3第二次打水,下衛(wèi)士,下野豬,下舅舅,下中毒,下其他,最后修點(diǎn)+伊格尼。

常規(guī)打法詳解:

遇到一般的卡組,就是那種送他R3后手也不會(huì)有太大顧慮的卡組,R1出銅卡混到剩7張就走,當(dāng)然不建議平卡輸,否則R2被逼牌就慘了。R2對面99%會(huì)莽你,為了避免對面放幾張銅卡就騙出你的布洛克萊昂之水,建議在對面出第7張牌(剩6張)的時(shí)候打水。如果能一直保持點(diǎn)數(shù)壓制讓對面虧卡更好。如果對面逼的狠了,侏儒,衛(wèi)士,野豬,舅舅,巨橡,伊格尼,(按順序,越右邊的盡量不要交出去)也是可以交出去的。盡量保證不用領(lǐng)袖技能進(jìn)入R3,因?yàn)槎叹諶3+領(lǐng)袖技能,一般是必勝的。

如果R2沒被莽多少,或者沒被莽,如果R3能開兩次水,那么一定要分別打在兩排上,防對面的伊格尼,而且防止后排占滿,然后按下面的順序:衛(wèi)士(后排),野豬,舅舅,中毒卡,其他卡,巨橡,伊格尼。打完。

針對伊格尼的修點(diǎn),注意先機(jī)的限制,不要想著一回合內(nèi)用舅舅和野豬先修點(diǎn)再燒,一般對面不給你超過35點(diǎn)還能修出整齊點(diǎn)數(shù)的機(jī)會(huì)。所以一定要預(yù)判對面下一回合的點(diǎn)數(shù)變化進(jìn)行修點(diǎn)(比如成長單位和口渴的夫人)。由于兩個(gè)都是偶數(shù)傷害,如果對面數(shù)值差是奇數(shù),可以用銅卡和巨橡修出奇數(shù)點(diǎn)。因?yàn)橄葯C(jī)的限制,所以沒有檢索伊格尼的卡,抽不到就真的沒有辦法。如果塞馬塔進(jìn)去,舅舅的點(diǎn)數(shù)就小了,而且整體強(qiáng)度也降低了。(畢竟法芙和森林的呼喚也是檢索,檢索太多卡組強(qiáng)度就會(huì)下降)。不要忘了下了伊格尼之后,舅舅的傷害就變成1點(diǎn)了。

以下是針對各個(gè)陣營的不同策略

1.和諧法松內(nèi)戰(zhàn):

抽到伊格尼你就贏了一半了,普通的和諧法松是不會(huì)想到你有伊格尼的,如果沒有抽到的話,就怪臉黑吧。 對面不開水,你就不開水。一定要用領(lǐng)袖開水, 一般不推薦用兩次森林的呼喚,收益比不過對面的。如果對面傻乎乎的把衛(wèi)士和樹精都一個(gè)數(shù)字還超過20點(diǎn)的話,直接燒,80%對面就投了。(自己下衛(wèi)士的時(shí)候,注意樹精的點(diǎn)數(shù)和單排大小,能用增益單位錯(cuò)開點(diǎn)數(shù)的就錯(cuò)開)

2.精靈鋪場:

打法同普通的打法無太多異樣,對面劇情在哪一局用,就在那一局用伊格尼燒,注意用位移單位塞滿對面的一排,這樣對面是沒法給自己修點(diǎn)防ign的。盡量在對面打出符咒之前燒。

3.群島大劍:

R1千萬別交位移卡,我們總共就三個(gè),對面4張船+2復(fù)活+(萬一有雙刀達(dá)葛),是不夠用的。 所以前面的位移卡一定要留到R3,如果對面R2狠莽,也可以用。

4.除抓六外的其他帝國:

位移卡是對付北方,群島和帝國的高價(jià)值卡,都要留到后面用,即便是銅卡,不要輕易扔掉。

碰到帝國,就要把很沒存在感的工兵(凈化卡)留好,除非對面衛(wèi)士用掉了,一般不要凈化友軍的毒,專門處理對面的衛(wèi)士,(注意條件,要提前下一個(gè)精靈友軍,這里不建議換成巫醫(yī),影響舅舅傷害和和諧點(diǎn)數(shù))。

位移卡的價(jià)值仍然很高,如果凈化卡沒鋪好條件,直接位移掉衛(wèi)士也是可以的,如果對面不是莫爾法領(lǐng)袖技能,像光頭可以之間用巨橡或者銅卡配舅舅野豬打死。 毒藥帝國,只要等夫人和衛(wèi)士的點(diǎn)數(shù)一致后就燒,毒藥帝國沒了夫人,點(diǎn)數(shù)都很小。弩炮用毒毒死,破盾的話對面一般補(bǔ)個(gè)馬戰(zhàn)你就傻眼了。

遇到抓6帝國一定要開始就打水,必定搶R1,R2莽穿,不要想R3。這種信息差卡組就不要給他留什么機(jī)會(huì)了。

5.圣火辛迪加

和打抓6的手法一樣,R2莽穿,逼出霍桑雙打手,否則你R3根本保不住任何單位。

6.農(nóng)民北和戰(zhàn)靈北:

正常打,注意修點(diǎn)燒就是了。注意樹精不要一次打出,記住對面的 菲利帕,王子和法利波的出牌情況,免得全部陣亡??梢韵瘸鲂l(wèi)士和野豬騙解。

7.圍攻北:

對面是四面夾擊的領(lǐng)袖一般就是有圍攻了,位移卡留給兩個(gè)投石機(jī)。

8.怪獸

吸血怪獸就留位移給衛(wèi)士和奧利安娜。

其他按正常思路打,怪獸能燒的東西還蠻多的,輕松贏。

需要注意的細(xì)節(jié):

法芙和自然牌的數(shù)量關(guān)系。別讓法芙變成白板。 樹精的呵護(hù)用來清毒,收益是6。

R1先手的話,換牌的時(shí)候就要留下馬哈坎勇士。

戰(zhàn)術(shù)選戰(zhàn)刀是因?yàn)槟沅伭藘蓚€(gè)以上的和諧單位打出戰(zhàn)刀可以收獲6點(diǎn)以上的收益。如果你剩7卡跑的時(shí)候,只要有一張和諧卡在場上,就能5點(diǎn)不虧。

毒一共有4張,任何局都能交,如果前面用過三張了,第四張就別留在手里。林語者可以通過騎兵賺回一個(gè)護(hù)盾,或者對面把你的舅舅或衛(wèi)士 移到近戰(zhàn)牌的時(shí)候,騎兵可以移回來。

野豬現(xiàn)在有個(gè)bug,對面場上沒有單位的時(shí)候,不要用他的指令,否則指令會(huì)消失。

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