導(dǎo) DNF中職業(yè)傷害有明確的分界線,那么百分比傷害和固傷都是區(qū)分職業(yè)定位的重要依據(jù),今天小編給大家?guī)淼木褪莇nf百分比傷害和固傷職業(yè)區(qū)別介紹。 當(dāng)自己不清楚自己的職業(yè)是百分比還是固傷時(shí),最好的區(qū)分方法...

DNF中職業(yè)傷害有明確的分界線,那么百分比傷害和固傷都是區(qū)分職業(yè)定位的重要依據(jù),今天小編給大家?guī)淼木褪莇nf百分比傷害和固傷職業(yè)區(qū)別介紹。

當(dāng)自己不清楚自己的職業(yè)是百分比還是固傷時(shí),最好的區(qū)分方法就是將鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)至自己的武器上。會(huì)顯示武器加成的三攻,自己職業(yè)對應(yīng)的攻擊會(huì)高亮顯示。

— 我們可以看見下圖中,武器物理攻擊顯示為高亮狀態(tài),

代表角色為物理百分比職業(yè)

DNF不同傷害區(qū)別介紹

— 下圖中,武器魔法攻擊顯示為高亮狀態(tài),

代表角色為魔法百分比職業(yè)

DNF不同傷害區(qū)別介紹

— 下圖中,武器獨(dú)立攻擊顯示為高亮狀態(tài),

代表角色為固傷職業(yè)

DNF不同傷害區(qū)別介紹

— 比較特殊的就是戰(zhàn)斗法師,戰(zhàn)斗法師既可以走物理也可以走魔法攻擊,

武器選擇矛即代表走向物理攻擊,選擇棍棒即代表走向魔法攻擊

DNF不同傷害區(qū)別介紹

— 在關(guān)于武器打造方面,有的玩家會(huì)問,我的武器應(yīng)該增幅還是強(qiáng)化

— 在知道自己的職業(yè)是百分比或者固傷后

— 固傷職業(yè),鍛造8即可夠用,如果有條件增幅也是可以的。

— 百分比職業(yè),由于是根據(jù)面板上的物理攻擊計(jì)算傷害的,所以建議走強(qiáng)化,強(qiáng)化越高物理攻擊越高,

如果走增幅,沒有條件高增幅,那么還是建議走強(qiáng)化。

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