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武將卷軸|《放開那三國3》五子良將之「于禁」
曹營人才濟濟
而“五子良將”之一的于禁在魏國陣營中
也有著“臺柱子”一般的實力
縱觀三國歷史也是屈指可數(shù)的名將
然而這樣的于禁卻因為一場敗仗
最終落得悲慘的下場
只嘆亂世弄人
不過在《放開那三國3》中
于禁將以一名皇室軍人的形象出現(xiàn)
不管對自身形象管理還是國家人民的安危都十分上心
而作為護衛(wèi)職業(yè)
于禁對于法術(shù)的抵抗力較高
讓這面堅韌之盾為你的陣容抵御攻擊吧!
*游戲尚在測試中,以下展示素材及技能不代表最終游戲效果,僅供參考
于禁
陣營:魏國
職業(yè):護衛(wèi)
品質(zhì):橙色
定位:近戰(zhàn)攻擊·反彈法術(shù)
技能介紹
必殺技·討暴堅壘
?
展開一個持續(xù)一段時間的護盾,對敵方前排造成物攻傷害,護盾持續(xù)時間內(nèi)反彈所有的彈道法術(shù),同時使于禁自身免疫擊退效果并增加免傷概率。
制敵
?
斬擊一個離自己最近的目標,造成物攻傷害,并使其眩暈一段時間。
飛盾
?
發(fā)出飛盾在多個目標之間彈射并造成逐個遞減的物理傷害。
堅韌
?
被動:被攻擊時提升自身法術(shù)防御,效果可疊加。
武將小傳
“今賊在后,追至無時,不先為備,何以待敵”
?
影視劇中的于禁形象(左)
于禁,字文則,泰山鉅平(今山東泰安)人。于禁在曹操吞并兗州領(lǐng)州牧后歸屬曹操,此后三十余年間為曹魏東征西討,立下了赫赫戰(zhàn)功。
在宛城張繡先降后叛的混戰(zhàn)中,曹操陣營各部陷入潰亂,唯獨于禁整飭部下且戰(zhàn)且退,并且途中還不顧可能引起曹操猜忌,追討了趁亂劫掠的青州軍士兵。事后曹操知曉了狀況盛贊于禁,稱他有古代名將之風,《放開那三國3》中于禁的必殺技名稱“討暴堅壘”也來源于曹操對他的夸贊之辭。
影視劇中的曹操(左)與于禁(右)
于禁在著名的官渡之戰(zhàn)中同樣相當活躍,博望對抗劉備、泰山剿滅昌豨、天柱討伐陳蘭,成為與張遼、樂進、張郃、徐晃齊名的曹軍柱石,后世合稱“五子良將”。
于禁治軍嚴整,繳獲財物從不私藏,軍法責罰部下嚴厲,深得曹操器重。公元216年,曹操被冊封為魏王,于禁也遷為左將軍,假節(jié)鉞。他也是曹操麾下外姓將領(lǐng)中唯一獲此殊榮的一位。
*假節(jié)鉞:武將的“假節(jié)鉞”代表他在戰(zhàn)時狀態(tài)不必走太多的匯報流程,可以直接斬殺自己軍中觸犯軍令的將士。
“豨雖舊友,禁可失節(jié)乎!”——于禁
VS
"圍而后降者不赦"——曹操
影視劇中于禁投降
公元219年,關(guān)羽圍攻襄陽、樊城,于禁授命率軍救援,在樊城為關(guān)羽借助漢水暴漲之勢擊敗,于是投降。后輾轉(zhuǎn)東吳,兩年后才回到魏國,受盡嘲諷,不久郁郁而終,被追謚為厲侯。
*厲候:是曹丕給于禁的謚號,是一個惡謚,“厲”的意思是暴虐、剛愎......
為何僅是一次戰(zhàn)敗,就讓于禁晚節(jié)不保?我們先回到于禁剿滅昌豨這件事上。昌豨多次造反,曹操讓于禁和夏侯惇同去討伐,而于禁和昌豨又是老相識。昌豨被圍想要投降,但于禁仍然堅持執(zhí)行曹操的軍令“圍而后降者不赦”,被圍攻了之后才投降的一律不接受。雖然昌豨是于禁的舊友,但于禁認為不能因為念及舊情就不顧法令,于是于禁親自處決了昌豨,這樣鐵面無私的做法讓曹操對于禁非常信任。
而于禁投降時,另一位武將卻選擇了不同的道路——龐德和于禁在襄樊之戰(zhàn)中同樣敗在關(guān)羽手下,關(guān)羽勸龐德投降,但龐德誓死不降,最終戰(zhàn)死。
影視劇中的龐德,上圖中和于禁同框的另一位魏國將領(lǐng)
彼時嚴以待人的于禁,在這個節(jié)骨眼做了蜀國的俘虜,連曹操得知這件事情后也失望地說:我和于禁相知三十年,到了危難當頭的時刻,他倒還不如比不上他的龐德。于禁輾轉(zhuǎn)回到魏國后,也被他人冷眼相待。可憐赫赫名將,一生縱橫沙場,卻因為一場敗仗聲名盡墨,令人唏噓。
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天乙真人 來自于 九游APP 2024-09-30 12:30
兄弟們現(xiàn)在戰(zhàn)力最高多少
放開那三國福利 來自于 九游APP 2024-08-26 15:46
全新版正式上線,有沒有一起玩的啊
JinLekin 來自于 九游APP 2024-08-03 16:35
全新版本即將上線,有沒有一起玩的啊
豌豆jk58hc 來自于 九游APP 2024-07-09 10:20
差的一逼 沖錢玩游戲 總登錄不上去 客服解決不了問題就是讓等
豌豆chsnns 來自于 九游APP 2024-07-30 00:19
沒有卡牌回合制游戲的精髓,垃
紐帶菌 來自于 九游APP 2023-03-10 14:10
平民玩家,首充充了兩塊(優(yōu)惠券的緣故) 優(yōu)點: 1.沒有很卡時間點的活動。 大多活動都是有一天的時間范圍,所以沒有疲于奔命的感覺。 2.對于平民玩家友好一點。 雖然有活動是土豪欺負可以欺負平民,但是大家都比較克制,不會故意為難平民。 雖然看上去活動獲得東西是看運氣,但是我感覺充錢的爆東西會好點。但是平民玩家里也有運氣比較好的,但大多數(shù)平民都是保底獲得。 3.游戲樂趣方面。 過圖和關(guān)卡,有的關(guān)卡真的只要動動腦子,變換整容,或者根據(jù)關(guān)卡整容針對性的上人真的可以過。 但有些關(guān)卡可能需要戰(zhàn)力達標才能過。 4.關(guān)于活動耗時。 大概率一天活動刷完用時半小時到一小時,體力滿了可能需要上線刷掉(刷體力,用時估計也就幾分鐘) 還有就是逐鹿時早上最好8點前收個菜 接下來說說缺點 1.活動樂趣性不怎么高。 雖然活動一直在增加,難度也可以接受,但是奈何我這個平民運氣太差。_(??ω?? 」∠)_ 時間玩久了就成了收菜游戲,定點收菜。 2.玩家流失嚴重。 老區(qū)能有個20來個人就很好了吧。我的區(qū)就還有二十幾個號在玩(一人開多號的可能性有,但起碼還能稍微聊下天) 3.爆率暗改,將領(lǐng)屬性暗改。 可能確實需要考慮游戲平衡,但是希望能通知下,畢竟不知情的情況下被改了,心里肯定是對于策劃的對玩家的不在意態(tài)度有意見的。 4.游戲流暢度。 是不是因為我游戲是從九游客戶端里下的,和我手機不匹配,還是因為改版后加速功能的原因,比較卡,會卡進度條。 總體來說,和一些游戲比起來,這游戲有他的優(yōu)點,這個不能否認的,畢竟有個游戲收個菜,突然爆了個好東西,心里肯定開心~o(〃▽〃)o。缺點也是有的,但是平民玩家心態(tài)放平就不是問題了,還有游戲加速后是不是優(yōu)化不夠,真的有點卡。 能夠安心收菜,活動大部分獎勵還能拿滿,不怎么花時間的游戲我感覺還是可以的。 以上只是個人見解。
一血全狂熱 來自于 九游APP 2020-06-13 05:05
全服第一又如何,全身強十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再強都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會放棄,別再玩了,把號給我,我有時間玩!
紫夜、青檸檬 來自于 九游APP 2020-09-21 21:55
放三,作為一個有著連續(xù)性歷史的游戲,玩之前對他的期待還是蠻高的。體驗到90級??偟膩碇v喜憂參半。 先說優(yōu)點。 1,塑模做的不錯。對三國人物的刻畫應該說都摸到了神韻。特別幾個金將,尤其是呂布哥哥,霸氣側(cè)漏,干得漂亮。(貂蟬舍身美人計那集我把劇情整個看了一遍。哈哈哈哈哈哈哈哈哈,貂蟬浮夸的演技笑死我了。有沒有和我一樣的?)音樂配音做的不錯,每個人都有自己的故事,是個中國人都懂*^_^* 2,隱藏地圖環(huán)節(jié)做的太棒了。滿滿的正能量~~對我這種好奇寶寶簡直太對胃口了。 3,維護做的比較及時,并且多數(shù)都可以實現(xiàn)秒斷維護。對于發(fā)現(xiàn)的 bug接受以及維護的也蠻及時。技術(shù)哥哥點個贊~ 4,對零氪玩家還算比較友好。攀比心不太重的完全可以玩的下去。包括金將以后,磕度并不高。很是休閑。 再來說說缺點。 1,作為一個對地圖開荒有著迷之執(zhí)著的我來講,這游戲地圖多樣性有待提高。推圖的時候每次都對著似曾相識的地圖真的會有審美疲勞啊。每關(guān)的地圖并不大,做個新的好難嘛?不管是開荒推圖還是冒險挑戰(zhàn),千篇一律。說好的探索呢? 2,金將的爆率實在感人。你能想象連續(xù)7周抽卡沒有一張整卡?我碰到了。。。我。。我做到了。強烈建議增加多少次必出選項。多少給個念想。保底也好。真是每周都有次數(shù)限制,然后還不出專門的金將抽卡活動。神啊救救我吧。 3,互動性太差了。不知道是因為還沒開始還是也樣。沒有工會戰(zhàn),沒有跨服戰(zhàn)。可倒是安靜。 4,過關(guān)斬將比較扯吧。出了金將以后我就沒有一套不復活推過去的。是我太水嘛?-_-|| 綜上所訴。游戲給我的感覺還是不錯的。挺適合休閑娛樂??亩冗m中??梢酝嫱姘緙
玩世不恭? 來自于 九游APP 2021-03-09 03:59
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
幻木與巫師 來自于 九游APP 2023-02-12 01:22
首先我覺得普遍噴建模和立繪的,自己看來還可以接受,建模是粗糙點,但這是手游啊。立繪的話我就覺得已經(jīng)算是中上水平了,多數(shù)時候看武將我都切立繪,養(yǎng)眼。福利的話一般,勉強可以另新手順利升級過本吧,玩法方面我覺得確實是一大亮點,區(qū)別于其他都卡牌。只是感覺皮膚太貴了,600多我上steam買上幾個傳家寶3A不香嗎?希望可以在氪金方面改良下。放置養(yǎng)老也要零氪和微氪的大基數(shù)人口來支撐的,想長遠的話必須是考慮的,割韭菜的做法就離倒閉不遠了。