彩虹六號圍攻Y5S2新芝加哥豪宅點位推薦
FPS多人戰(zhàn)術射擊游戲彩虹六號圍攻目前已經(jīng)進入Y5S2版本,本次版本更新重做了芝加哥豪宅,地圖中部分點位有所變動,下面來看看新版本的豪宅點位推薦
緒論:
新的芝加哥幾乎可以說是完全是全新的地圖。原本地圖的所有打法大多都已經(jīng)不能再次使用。
看門見山的中心論點:新芝加哥豪宅可能會變成一個注重掛繩打擊、垂直攻防的地圖。
作者:Z2
戰(zhàn)術研究:睡人
1.全圖分析:
1F:電視房間+音樂室
這是1F的新增防御點位,比過去的一上一下點位好了很多。新的電視機房間的小門對防守方還是偏友好的:區(qū)域狹小,C4必殺。進攻方槍線限制比較大。但是音樂室房間的門就沒那么友好了。
這個點的一個問題是怎么都覺得站位過于緊張,簡直就是給烤肉箭和手雷的爆烤。目前還屬于猜想的方案有兩種:一是黑鏡在廚房擴防,二是在2F垂直防守(此條對進攻方一樣適用)
地下:健身房+車庫
老點位的改造版本。但是依舊有大問題。
車庫內的掩體可以說是前所未有的混亂無章。很容易把地下點位變成捉迷藏比賽和終結者模式(PS:指和T800一樣拿著霰彈槍混戰(zhàn))。
如果沒車、沒有視野,這地方真的不好受(強烈建議放出Echo視野或者Valkyrie的黑眼,因為就算這兩個人都不在了大家一樣可以調整攝像頭,邪眼和駭客小車的視野實在是限制偏大)。
地下絕大部分位置都是能被垂直的,因為廚房地板換了。
外墻少了一大塊在預告里提及過,但是怎么看在1F垂直防守外墻都是會當場去世的下場(解決方法貌似還是有的,問題是這個戰(zhàn)術需要一個游擊干員+1個裝修工具人,時間還很緊張。)
摔炮反切ACE確實能用,但是新增的地下小車洞導致雷炸和烤肉實在難頂。
總體來說,防守方可以試著考慮一下守這個點位看看。
2F:賽車房間+主臥&車房間+公主房間
這兩個點位我放在一起說了。因為哪個點位基本會覆蓋二樓。
賽車房間就是原來的嬰兒房間,可防守能力初步加強,大部分人依舊是在強守主臥小房間。目前看戰(zhàn)術還是可以的,比如已經(jīng)在老豪宅比較成熟的黑鏡防守戰(zhàn)術。二樓主臥依舊是防守主力。新增的兩面外墻都是單加固墻。
主臥和浴室的外墻面對樓梯方向和新增的側墻可以保護浴室聽電的安全性。但是兩面外墻下方的地板能被轟開是個問題。浴室外側雖然由于狹小站位空間霰彈槍可以發(fā)揮實力,但是扛不住高處架槍和闊劍打擊,浴室和外走廊偷人成功率不高。
公主房間是原來工作間的改版。比以前友好了很多。新書架+縮小的新窗口、樓梯讓掛窗火力長距離打擊大幅度威脅下降。但是靠近狙擊臺的窗戶一旦被打開,站人位置會被再度壓縮。新的公主換衣間可以試著放黑鏡,但是還是那個問題:扛不住掛繩和垂直。
從公主房間通往浴室的走廊是個亮點:這是二樓為數(shù)不多的不可被垂直和掛繩打擊到的區(qū)域。
從餐廳上到閱覽室的樓梯有一段不可破壞的墻面,這段墻使得這個窗口是很難對室內造成威脅的。這個窗口進攻方只能架通往餐廳的新樓梯不讓人上。防守方大可不用在意這個窗口的窗外火力,除非樓梯上來人或者翻窗。
沒有藍圖,自己動手畫個簡單一些的。大意是一樣的。閱覽室受限于樓梯的保護,進攻方從這個窗口是很難對閱覽室內活動的防守方施加壓力的,但另一個窗口就截然不同。
不好意思,對閱覽室輻射的區(qū)域就這么點,而且怎么也架不到這個房間可以裝修的三面墻壁。要是架一下從游戲房間走閱覽室的人、從廚房上二樓的新樓梯還是可以的。
游戲房間的窗戶有一個書架,這個無敵的書架能給翻進來的進攻方提供保護(但是能打中頭)。一般來說,無敵掩體帶來的作用都是雙方面的,引用一句經(jīng)典的話“當敵人在你的火力打擊范圍,不要忘了你也在敵人的火力打擊范圍?!边@話的核心意思對于掩體一樣適用。
2.目前可行的進攻思路
這個圖大多數(shù)時候都是對進攻方非常友好的。在剛剛的話中,“掛繩”和“垂直”是說過的最多的戰(zhàn)術。垂直暫且不提,重點是掛繩這一戰(zhàn)術,或者應該說是窗外火力打擊,但是考慮到在這里窗外火力的本質和掛繩很接近我就暫且放在一起了。【一張地圖的垂直點位不是一天兩天就能琢磨出來的,而且垂直戰(zhàn)術尤其是下打上的人現(xiàn)在普遍頻率并不高。反而這種火力打擊位置能更早找出來。】
把二樓的房間都拉出來,除了要切開的主臥之外都能找到能很方便的窗外火力打擊區(qū)域:滑梯可以輻射三個窗戶,閱覽室和游戲房間外面就是陽臺,賽車手房間窗子縮小了,公主房間除去對著滑梯的窗子還有一個改變了位置的新窗戶。
再放出一個概念:3+2戰(zhàn)術。不管是聽沒聽過,這個戰(zhàn)術雖然提出過很久了但是真的用的人卻不多。跟據(jù)我觀察根本原因還是掛繩打擊這個戰(zhàn)術用的人太少,加上一些掛繩打擊的戰(zhàn)術不能做好防偷工作導致這個早在幾個月前就已經(jīng)見證了其威力的戰(zhàn)術至今不那么被待見。就算不用NOMAD,當闊劍的數(shù)量足夠一樣能行。
【早在地圖被拿出來的第一天我第一反應就是小叮當帶兩個手雷和一個闊劍,掛繩和爆破清理兼具。不過即使被窗外火力打的很慘,很多人也認為這是偶然或是運氣不好而在進攻方并不掛繩?!?/p>
上一個3+2地圖的最大受益者就是領事館二樓,一個職業(yè)哥都不愿意玩的點位。用氣震槌卡住大門,窗子下方埋闊劍,出來偷的人基本都會哭死。
而新豪宅里3+2對進攻方明顯更加恐怖的友好:
·賽車房間的窗子——音樂房間的門和1F娛樂室的窗子(地下室的門出來太晚了,下面一些出來太晚了的門窗就也不提了)。
·公主房間對著滑梯的窗子——1F娛樂室的窗子和地下室的門。
·閱覽室和游戲房間外陽臺——游戲房間和閱覽室樓梯旁邊的窗子互偷。
·公主房間對著建筑工地的窗戶——娛樂房間的大窗翻出來.
這些地方絕大部分甚至都不需要氣震槌,只要有闊劍就行。窗子下方的闊劍可是防守方殺手。掛繩收益比較低的1F就不說了。如果點位在1F,窗外火力打擊主要是輔助拿2F垂直重災區(qū)的。
相反,防守方的站位就比較偏難受。這和老豪宅地圖本來就受限是有關的,即使重置,回防路線少和房間空間緊張的問題依舊是存在的。大部分想要進行垂直聯(lián)防的區(qū)域,基本都是進攻方能快速拿下的。拖時間的效果也只能說是一般。
至于這些地方的窗外火力……收益這里就暫且不提了,誰打誰知道。
全部評論