導(dǎo) 女神異聞錄5S推薦BAND加點(diǎn)攻略 女神異聞錄系列新作ARPG游戲女神異聞錄5S已經(jīng)登陸PS4平臺,本作目前支持官方中文版,BAND系統(tǒng)是游戲中的特色元素,下面來看看BAND如何加點(diǎn) 這張圖是...

女神異聞錄5S推薦BAND加點(diǎn)攻略

女神異聞錄系列新作ARPG游戲女神異聞錄5S已經(jīng)登陸PS4平臺,本作目前支持官方中文版,BAND系統(tǒng)是游戲中的特色元素,下面來看看BAND如何加點(diǎn)

女神異聞錄5S推薦BAND加點(diǎn)攻略

這張圖是我通關(guān)前夕的BAND圖,從等級來看一周目可以取得LV55-60左右的BAND,BAND點(diǎn)錯不能重點(diǎn),但BAND是可以點(diǎn)滿的,有一個獎杯就是要BAND全滿才能取得。因此我開拓時期身上會隨時留20PT,因應(yīng)某些劇情或支線解開的BAND我可以隨時去點(diǎn)開

以下會提我覺得重要的 BAND

其中最重要的是BAND取得提升

我想這個沒有爭議,絕對是開啟后必點(diǎn)的了

第二個重要的解除異常狀態(tài)

這個絕對是重要的,因?yàn)槟愀静恢涝谀阋曇耙酝獾牡胤綍h來什么技能,感電和炎上還無所謂,被冰到后會接踵而來的招式往你身上砸,你很可能直接斃命

第三個重要的對敵人異常狀態(tài)提升和BUFF時間增加減少

提升負(fù)面狀態(tài)技能(洗腦、睡眠等等),搭配P5S的新被動(敵人陷入異常狀態(tài)時恢復(fù)SP)。你可以把SP補(bǔ)起來,這狀態(tài)重復(fù)去刷,所以面對一堆垃圾警衛(wèi)你可以一直抽一直爽,雙葉守衛(wèi)戰(zhàn)蠻重要的。另外此BAND可對應(yīng)感電、炎上等等被動

BUFF時間+-對應(yīng)到破盾、ST(SHOWTIME,以下都只簡稱ST)、總攻擊,當(dāng)你BUFF自己弱化BOSS之后,你的總攻擊以及破盾、ST攻擊傷害都會提升

以上兩個并列第三重要,這是因?yàn)榭茨阕约旱挠螒蝻L(fēng)格,很硬核的要跟敵人拼招C3輸出P技能就需要BUFF時間,但在清小怪上面就不是很好了,你總不可能放BUFF刷小怪吧?馬上就虛脫了

刷SP的話就會需要異常提升。缺點(diǎn)在于BOSS戰(zhàn)你只能刷到BOSS一人而已,BOSS戰(zhàn)沒用處

中期的時候這兩個會變得關(guān)鍵起來,游戲后期會特別有感

我自己屬于BUFF方向

5圍能力、HP、SP隨你喜好,我自己點(diǎn)了SP是因?yàn)榈谝魂P(guān)SP真的很不夠。而初期也沒什么好點(diǎn)的,但速度和運(yùn)氣我自己覺得蠻重要的,因?yàn)檫@關(guān)系到你自動閃避和解除異常狀態(tài)。不過中期有BUFF技能我就停止去點(diǎn)他,點(diǎn)起來也很花PT,而且才增加1點(diǎn)就是了

賺錢流

不外乎就是寶魔、金錢提升、道具提升、部件品取得、面具出現(xiàn)機(jī)率+

這個流派就是讓你去洗persona用的,P5S很鼓勵玩家合成強(qiáng)力persona來玩。你將1等的亞森合上去消耗的PP會比同等級的persona還更需要PP。尤其中后期可開放直接提升5圍,那更需要PP。至于怎么洗PP點(diǎn)數(shù),版上已有文章,各位可以去搜尋P5S參考看看

其實(shí)洗PP就是讓你把大家最喜歡的弱雞亞森養(yǎng)強(qiáng)的機(jī)會之一

就算你不是該流派,部件品取得也推薦你點(diǎn)

因?yàn)橐恢疄|的部件品支線可以重復(fù)刷,這個點(diǎn)高了你買裝基本上是沒問題了

BUFF流

換手ST提升、自動閃避反擊、異常狀態(tài)解除、輔助心得、華麗謝幕、打擊行動(反擊左邊那個)

這些都是增加你操作容錯率和傷害的來源,我自己是屬于走這個方向。中期過后才能把這個效果給點(diǎn)出來,P5S的敵人硬直出現(xiàn)在ST、總攻擊、破一個盾時、1more時出現(xiàn),因此自動或主動閃避后反擊會增加1more的機(jī)率,也可以給自己失誤容錯空間

其中JOKER的1MORE很高的機(jī)率會配合P的攻擊打擊對方弱點(diǎn),因此可以順勢破盾。并且頻繁的換手時ST表會泛光,這時候就是會增加ST能量,在總攻擊后會增加特別多。打擊行動就是利用地圖物件傷害給敵人損傷,BOSS戰(zhàn)大多有3-4個物件傷害可以用。雜魚戰(zhàn)也會常用到,算是可點(diǎn)也可不點(diǎn),主要物件傷害后會增加1more或阻止對方行動

SP大法師流

Persona物理屬性傷害、魔法屬性提升、異常狀態(tài)機(jī)率提高、輔助心得、華麗謝幕、金錢提升、部件品

等等...

其實(shí)說穿了就是BUFF流和金錢流的總合,但主要是配合P的被動異常狀態(tài)抽SP(主動恐怖、恐怖率UP),這樣你就幾乎有源源不絕的SP來源,而傷害來源就是P的能力和SP施放不斷破盾。由于你不太會換手了,因此你的被動還要有反逆精神,這樣ST會上升更快

主動附加異常狀態(tài)的技能必定要是錐形技能,否則吸的對象會太少

剩下就隨便你點(diǎn)了

會吃補(bǔ)的可以點(diǎn)道具回復(fù)提升、偷襲恢復(fù)HP、*戰(zhàn)斗結(jié)束恢復(fù)HPSP(極度不建議,PT過高)

開寶箱和料理技能基本上是必點(diǎn)的了,大減價我沒點(diǎn)滿...所以我不知道會不會提升SP道具減價的機(jī)率

*最高等級回復(fù)SP6點(diǎn)

大致就以上這些

有其他想法各位可以討論一下

我自己對洗P、育成這方向的興致缺缺,但我每次進(jìn)牢房都會待個1小時,原因在于P5S對洗P增加你傷害能力太重要了

你拿力10的P和力50的P砍下去就知道傷害差距了

而C3和C5的P傷害不會對應(yīng)技能BUFF(比如說火焰?zhèn)μ嵘?、高級火焰?zhèn)μ嵘?,因此沒有強(qiáng)力被動也不好闖后面的關(guān)卡

勢必是要稍微將P好好合成

尤其BOSS戰(zhàn)不太可能放出C5,C2 C3打出什么招式會是最關(guān)鍵的,因此我開拓時會看當(dāng)時新P的C2和C3能打出什么招式。而這又扯到各種Persona組合,有機(jī)會能討論再說吧