導(dǎo) 凹凸世界手游中有許多的游戲角色,不同游戲角色的屬性不盡相同,不同的角色應(yīng)該在什么位置呢?下面為大家分析手游中各個角色,希望對大家有所幫助。 卡米爾是一個真正的萬金油角色,可輸出可防御,血越少攻擊...

凹凸世界手游中有許多的游戲角色,不同游戲角色的屬性不盡相同,不同的角色應(yīng)該在什么位置呢?下面為大家分析手游中各個角色,希望對大家有所幫助。

凹凸世界卡米爾角色分析

卡米爾是一個真正的萬金油角色,可輸出可防御,血越少攻擊越高,而攻擊害偏偏是賣血的。玩卡米爾一定要攢元力,這是個吃元力大戶,兩個形態(tài)要切換靈活,最理想的當然是先開盾再防御奶回來,可這一下就是8點元力,所以不要為了理想狀態(tài)卡著卡米爾使用,也不能作為純粹的前排肉,畢竟卡米爾還是不太能抗的,自己消耗也不少,卡米爾更可以作為一次性角色,死不怕,但一定要造成足夠的輸出,關(guān)鍵時搶速度救下別人。別一味踩特殊地格,能省點血是一些血,別對面都殘血還用10%的生命去收人頭。隊里要有別的吃元力大戶那就別用卡米爾了,卡米爾是個絕佳的前排但絕不能當盾用,偶爾抗兩下還可以,血低了就別死磕了,靠邊游走或者靠后保護后排更好,而且卡米爾技能是消耗當前血量的10%額外附加1.8倍的傷害,血量越高越好,血量越低造成傷害的倍數(shù)越低,但消耗血量越少,至于最后一個被動,事實上并沒有達到血越少輸出越高的情況,可以算一下滿血時是消耗301血造成1478點也就是1.57倍傷害,半血時消耗150血造成1386也就是1.48倍傷害,在1000血時消耗100血造成1318也就是1.4倍左右的傷害,在極限100血時就算被動滿也就是加30%攻擊也是1240左右就算1.32倍傷害,這么看血量越少造成攻擊倍數(shù)越低,但自身消耗血量越少,攻擊差的爺不算大,總體看血量越低換血越劃算,維持在一個35%的血量線,不要低于這個血量線了,畢竟這個游戲裁決的斬殺線比較高,血量維持在35%以上,再低必須開治療或者切盾了,在往下就很容易被秒殺?;蛘咴诳澈1I團時也是不虧,再者就是用零件補足。建議零件搭配,滿血量或者滿攻擊,加雙防屬性足夠效果不高,我們通過擴大分子或分母來使自己形成極端玩法,前者加血量多賣些血穩(wěn)賺不虧,后者加攻擊使攻擊倍數(shù)疊加后更高暴力輸出。

以上就是凹凸世界卡米爾角色分析了,希望對大家有所幫助。