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三國志幻想大陸魏國陣容怎么搭配會(huì)比較的好,有哪些角色組合起來會(huì)更加的厲害,也比較的好用呢?下面來了解下!

三國志幻想大陸魏國陣容推薦

大叔與正太:張?A+徐晃

魏國的藍(lán)將雖然也有王異妹子,但是我更看好以張?A為輸出核心的思路。接下來各位請(qǐng)看我的分析。

首先是輸出核心,突擊將張?A。突擊將的特點(diǎn)是初始怒氣高,基本能在第一回合就打出怒攻。

技能:給敵方后排施加陷阱,1回合后爆炸,受到張?A攻擊力140%的傷害。

三星:陷阱的傷害提升至180%

五星:陷阱增加30%的陷阱傷害。

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乍看之下,似乎平平無奇?(熟悉的套路)實(shí)際上,這么簡(jiǎn)單粗暴的增加傷害,令張?A的輸出爆表好么?!在五星情況下,張?A的怒攻系數(shù)為 正常傷害(180%*3)+濺射傷害(180%*30%)*(2+3+2)=927%傷害,這個(gè)傷害系數(shù)逆天了有沒有!雖然說張?A作為突擊將,下次放怒攻不知要等到什么人時(shí)候,但是敵人真的能活下來?如果再搭配一些能夠提供增益的將,很可能一回合帶走對(duì)手!

羈絆:與徐晃一起上陣,傷害加15%;徐晃在場(chǎng)時(shí),我方后排對(duì)敵方后排的傷害加15%。

簡(jiǎn)單粗暴,對(duì)張?A來說,又提高了30%傷害。從這個(gè)數(shù)值來看,應(yīng)該是乘法系數(shù)。

無雙:第一條是陷阱爆炸時(shí),敵方后排每少一人,炸彈傷害提高10%。

第二條是陷阱爆炸時(shí),暴擊提升20%,并且暴擊會(huì)造成眩暈。

第三條是陷阱傷害提高至單個(gè)200%,同時(shí)敵方后排每少一人,炸彈傷害提高20%。

講真……我已經(jīng)懶得計(jì)算了,如果這傷害都炸不死對(duì)方,對(duì)方一定是使用了鈔能力吧

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然后是張?A的好基友,大叔徐晃。徐晃大叔一副鐵憨憨(不是)的樣子,沒想到竟然是輔助將?真是人不可貌相呀,咳咳咳……

技能:攻擊敵方全體,造成77%的傷害,50%概率降低200怒氣。在游戲中嘗試了一下,每個(gè)目標(biāo)降怒概率是單獨(dú)計(jì)算的。

三星:降低的怒氣值提升至400點(diǎn)。

無雙前的技能就到此為止了,一個(gè)能降低對(duì)方怒氣的輔助將。策劃們的主意大概就是,雖然隊(duì)友張?A怒攻放的慢,但是我徐晃可以把你拉到同一水平線上,然后利用豐富的經(jīng)驗(yàn)打敗你!

羈絆:與張?A一起上陣,徐晃獲得200點(diǎn)初始怒氣;張?A在場(chǎng)時(shí),使我方前排受到敵方后排的傷害降低15%。

提升前排硬度,同時(shí)初始怒氣能讓自己更早釋放怒攻,打斷敵方輸出節(jié)奏!

無雙:第一條是徐晃怒攻免傷提升10%,持續(xù)2回合。

第二條是釋放怒氣攻擊時(shí),對(duì)怒氣高于400點(diǎn)的武將釋放束縛,降低回怒速度。

第三條是徐晃怒攻免傷提升30%,持續(xù)2回合。

怒攻免傷能夠很好地克制馬超這類爆發(fā)型武將,算是比較好的對(duì)策性屬性。而降低敵方回怒速度,真的是不但要把敵方拉到同一水平線,甚至要讓敵方更弱???

總之,這兩個(gè)人的思路就是,張?A你負(fù)責(zé)炸死對(duì)面,徐晃負(fù)責(zé)拖死對(duì)面。