彩虹六號圍攻3+2模式戰(zhàn)術分析 彩虹六號圍攻中有一套新的戰(zhàn)術叫做3+2模式,該戰(zhàn)術是如何誕生的呢,實戰(zhàn)效果又如何呢,下面就給大家?guī)聿屎缌枃?+2模式戰(zhàn)術分析,一起來看看吧。 一、3+2模式的...

彩虹六號圍攻3+2模式戰(zhàn)術分析

彩虹六號圍攻中有一套新的戰(zhàn)術叫做3+2模式,該戰(zhàn)術是如何誕生的呢,實戰(zhàn)效果又如何呢,下面就給大家?guī)聿屎缌枃?+2模式戰(zhàn)術分析,一起來看看吧。

一、3+2模式的前世

別說navi在和tsm的領事館對決中拿出的3+2,更早一點的pl比賽中,3+3的進攻模式都是有隊伍嘗試過的。(3+2:3個氣震槌+2兩個闊劍;3+3:3個氣震槌+3個地刺)3+3的好處是明顯的,gridlock可以解放兩個帶闊劍的選手,至少可以讓他們的次要裝備變的更花式多樣。

但是gridlock帶來的缺陷更明顯,首先是這個三甲大媽的技能針刺——地圖內的適用度遠遠高于地圖外,而nomad的氣震槌地圖內適用度又遠遠低于地圖外。

彩虹六號圍攻3+2模式戰(zhàn)術分析

nomad目前在普通玩家手里依然強于gridlock

簡單來講就是gridlock的技能丟在地圖內的防守方可活動區(qū)域更有效果,不論是她的減速扣血還是生長的特性。防守方要處理gridlock的針刺要么付出給進攻方信息的代價打出一條路,要么選擇繞路,要么摔炮換地刺。不論怎么算,地刺的換取率都是很高的。

但是地圖內的效果表現來看,nomad的換取率就表現的有那么點不盡人意了。首先是氣震槌被peek無法觸發(fā)的特性讓拉丁的選手首先開始使用peek來尋找氣震槌的位置,然后再破壞它繼續(xù)完成flank的任務。所以氣震槌實際的效果在地圖外區(qū)域的表現更佳,因為防守方缺少地圖外處理氣震槌的方式。

而對比起氣震槌和針刺兩個后來者,祖師爺闊劍地雷的優(yōu)點和缺點就更明顯了,過于明顯和過多的破壞方式讓氣震槌和針刺都有取代它的可能性。但是因為踩中必炸的特性,炸了不死就倒的摸獎性質,摸中血賺,沒摸中防個flank好像還行。

二、把優(yōu)點用到最大的3+2模式

Navi在邀請賽上之所以能把3+2模式打到100%勝率(tsm兩次防守二樓炸彈點,一次防守一樓炸彈點,都輸了),很大程度上是真的把3+2這個打法中的道具優(yōu)點全部用到最大了。

簡單來講就是可能被摔炮破開的門全部使用氣震槌卡住,而那幾個防守方會嘗試翻越的窗戶下面則使用闊劍地雷。也就達到了兩種道具的最佳效果,氣震槌的貼墻壁上沿難被摔炮處理的機制,以及闊劍的摸獎摸中必死的機制被3+2模式運用到最佳了。

而按照正常的布置思路來看,進攻一樓炸彈點的時候,3+2模式下nomad的氣震槌還能節(jié)余一個出來,控制一樓的廁所。

彩虹六號圍攻3+2模式戰(zhàn)術分析

3+2模式我之所以不把它稱之為一個戰(zhàn)術,是因為3+2模式只是一個準備階段,為navi的后續(xù)進攻創(chuàng)造先天條件。因為只是一個準備階段,如果拋棄掉后續(xù)的進攻來看,這個戰(zhàn)術是不完整的。而3+2模式加上掛繩戰(zhàn),就是一整套完整的戰(zhàn)術了。不過對于大部分玩家來講,一整套的戰(zhàn)術學習實在困難——但最簡單的依葫蘆畫瓢的準備階段是學的來的。而3+2模式最大的好處是,只要三個人就夠了,一個nomad和兩個帶闊劍的。

更優(yōu)的局面是一切戰(zhàn)術的準備階段做的事,也就是說3+2模式達到了一個更優(yōu)的局面,這個局面就是防守方難以施行各種方式的地圖外flank。

彩虹六號圍攻3+2模式戰(zhàn)術分析

藍色代表氣震槌,紅色代表闊劍位

彩虹六號圍攻3+2模式戰(zhàn)術分析

藍色代表氣震槌,紅色代表闊劍位

既然防守方跑不出來,那么我們也沒太大必要一定要進地圖里面去。所以3+2模式核心就是服務于后面會進行的掛繩戰(zhàn)。

以navi和tsm一開始的兩局對戰(zhàn)來講,navi在第一局二樓的進攻中5個人有4個在掛繩,第二局的一樓進攻中,除開單摸狂魔ctzn和下包的kendrew之外,剩下三個人仍然集體掛繩。在目前版本中,因為ads回調到幻境行動之前,架槍比看見人再開鏡多了更大的優(yōu)勢,而掛繩戰(zhàn)恰好是死架和最好補槍的打法。(即便防守方通過精湛的走位和身法,犀利的槍法秒死了一個可能放海的掛繩的進攻方,其他死架的進攻方依舊可以補掉剛才那個秀的不行的防守方)

以領事館這種炸彈點房間窗戶眾多的地圖來看,3+2模式確實是最適合領事館1樓炸彈點和2樓炸彈點的戰(zhàn)術。因為無法進行地圖外騷擾導致點內的壓力是空前的大,以致于tsm不得不在后面的防守中嘗試激進的窗戶對戰(zhàn)掛繩的進攻方,通過拿下人頭來減輕點內壓力的情況,可惜的是3+2模式下基本永遠都有掛繩的進攻方,防守方就算能達成換人頭的情況,想減輕點內壓力的想法依舊難以實現。