導(dǎo) 《王者榮耀》戰(zhàn)士位置,主要就是用來(lái)玩對(duì)抗路或者打野,部分戰(zhàn)士的強(qiáng)度也超過(guò)了很多刺客,但是基礎(chǔ)傷害會(huì)略低,但是功能性比較強(qiáng),也出現(xiàn)了藍(lán)領(lǐng)野和核心野,劉備和典韋就是核心野,趙云宮本就算藍(lán)領(lǐng)野了! S...

《王者榮耀》戰(zhàn)士位置,主要就是用來(lái)玩對(duì)抗路或者打野,部分戰(zhàn)士的強(qiáng)度也超過(guò)了很多刺客,但是基礎(chǔ)傷害會(huì)略低,但是功能性比較強(qiáng),也出現(xiàn)了藍(lán)領(lǐng)野和核心野,劉備和典韋就是核心野,趙云宮本就算藍(lán)領(lǐng)野了!

王者榮耀S20賽季戰(zhàn)士怎么玩_S20賽季的戰(zhàn)士玩法和細(xì)節(jié)說(shuō)明

S20戰(zhàn)士攻略

戰(zhàn)士的作用在對(duì)方某個(gè)邊路一塔被推掉之后才開(kāi)始體現(xiàn)的。

兵線優(yōu)勢(shì)的定義就是:一條分路上同一波兵,先被清掉的那一方屬于兵線劣勢(shì),另一方則叫做兵線優(yōu)勢(shì)。

從這個(gè)定義可以直接推理出:三座塔都在的分路,兵線至少處于均勢(shì)狀態(tài)(不考慮斷線)。

戰(zhàn)士英雄在前中期的主要玩法就是:從對(duì)方塔前清掉兵線開(kāi)始,到下一波兵線到自家塔下為止,進(jìn)行反野,支援,gank等多種行為。

當(dāng)己方射手開(kāi)始中推,對(duì)方射手還傻傻的在邊路塔下收兵時(shí),便是建立優(yōu)勢(shì)的大好時(shí)機(jī)。

在這一段時(shí)間戰(zhàn)士英雄確實(shí)可以建立很大優(yōu)勢(shì),但這還不是戰(zhàn)士英雄的最有用的時(shí)期。

戰(zhàn)士英雄最能體現(xiàn)作用的是后期。

先說(shuō)劣勢(shì)局的戰(zhàn)士怎么玩。

總的來(lái)說(shuō)就是:先帶線,后支援。

我們經(jīng)常被優(yōu)勢(shì)的一方關(guān)門(mén)打狗打到自閉,其實(shí)從沒(méi)有人意識(shí)到,王者其實(shí)一個(gè)守方優(yōu)勢(shì)的游戲。

其一,防守的一方有防御塔輔助作戰(zhàn),相當(dāng)于多了半個(gè)英雄單位。

其二,因?yàn)榉朗氐囊环奖澈笕匀皇亲约业乃?,所以?zhàn)敗可以逃,至多是丟塔。但攻方不一樣,攻方的背后是沒(méi)有塔的,戰(zhàn)敗很容易直接團(tuán)滅。

其三,進(jìn)攻方需要同時(shí)保持三路兵線優(yōu)勢(shì)。否則,防守方的英雄清掉劣勢(shì)路兵線后支援只用跨越小半個(gè)地圖,而進(jìn)攻方的英雄清掉劣勢(shì)路兵線后往往需要跨越大半個(gè)地圖才能支援。

因此戰(zhàn)士英雄是最有“逆天改命”能力的英雄,通過(guò)優(yōu)秀的帶線引走對(duì)方帶線英雄,利用時(shí)間差制造五打四的團(tuán)戰(zhàn),一波扳平局勢(shì)。

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