《怪物獵人世界》擁有十分完善且優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),到了冰原DLC后并對此進一步進行了擴展。下面請看由“_墨灬雨_”帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析,希望對大家有用。
本文由作者“_墨灬雨_”授權(quán)轉(zhuǎn)載
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計的十分精妙,用一個詞語來形容怪獵的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那就是真實。當你在和怪物戰(zhàn)斗的時候,你能真實感受到這個怪物就像一個活生生的怪物一樣而不是一個代碼虛構(gòu)的復(fù)雜模型。這個怪物也會發(fā)怒,也會疲勞,甚至?xí)懬?,逃跑,和其他怪物進行地盤爭奪。
同時,對于玩家本身也是同樣,武器帶來的沉重感在游戲一開始就真實的傳遞給玩家。你能感受到你在揮舞你手上幾米長的大刀所需要的肌肉力量。
最令人佩服的是,制作方在設(shè)計真實的游戲體驗時同時能給予玩家極強的游戲交互體驗。這兩者兼具之下塑造了怪獵一個精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。以下主要是筆者在這一年來對怪獵戰(zhàn)斗系統(tǒng)的研究的一些總結(jié)。
怪獵的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個極其龐大且復(fù)雜的一個系統(tǒng),所以本文主要只會涉及其中的一部分,且主要是基于TA規(guī)則太刀戰(zhàn)斗的部分(TA規(guī)則是怪物獵人競速玩法的一種規(guī)則,主要內(nèi)容是禁止使用牽制道具和一些其他戰(zhàn)斗相關(guān)的一些東西,TA規(guī)則下的戰(zhàn)斗過程是一個相對流暢的戰(zhàn)斗體驗,因為在怪獵的戰(zhàn)斗中使用道具是一個很斷節(jié)奏的做法,介紹過程中太刀為主,其他武器為輔)
武器系統(tǒng)
怪獵世界這一代有著14種武器,每一種武器對應(yīng)著一種戰(zhàn)斗風格和相應(yīng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也就是說這個游戲有著14種不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這和傳統(tǒng)網(wǎng)游中的職業(yè)有點相似,但實際區(qū)別還是很大,可以給對非網(wǎng)游游戲了解較少的玩家一個參考,但不同于職業(yè)的是怪獵中換武器無需重新建檔開刷,玩家只需要在游戲里更換不同的武器就可以體驗不同的武器風格。
因為我平時主要對太刀和雙刀使用較多,所以接下來主要以太刀為例。
太刀招生圖
太刀招生派生圖(平地)
太刀招生派生圖(斜坡or滯空)
招生前后搖
怪獵的武器出招和大多數(shù)ACT游戲一樣,有著前搖和后搖,但和常見ACT游戲不同的是,怪獵的前后搖時間有點偏長,通過這一點來塑造武器使用的真實感,同時也是整個游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),不同時長的前搖讓玩家判斷接下來應(yīng)對怪物的出招該出什么招式,后搖則主要用來進行招式派生,同時不同的招式具有不同的動作值,動作值代表了這一招傷害的高低。一般來說,動作值越高的招式具有的前搖越長或者使用難度越高,同理動作值越低的招式前搖較短,使用難度較低,比如上表中的突刺作為起手式前搖大概0.4秒左右,整個招式動作約1秒(不包含后搖持續(xù)時間),動作值為12,而作為高傷害的氣刃大回旋出招派生較長,前搖大概0.5s左右,整個招式動作約3秒,同時人物強制收刀進入收刀態(tài),如果玩家選擇納刀進入納刀態(tài),會有1秒左右的納刀時間(可歸為納刀前搖動作),技能納刀術(shù)會略微降低納刀時間,這點后面會講。
練氣槽的設(shè)計
然后簡單了解下太刀的氣刃槽的設(shè)計。練氣槽的主要作用是提高攻擊力和使用氣刃攻擊招生。練氣槽分為劍氣槽和氣刃槽。
以下圖為例:
初始狀態(tài)
白刃狀態(tài)
黃刃狀態(tài)
紅刃狀態(tài)
紅刃有氣狀態(tài)
三種狀態(tài)分別會提高基礎(chǔ)攻擊力,數(shù)值分別為白(1.05),黃(1.1),紅(1.2),只有處于三種狀態(tài),才能使用氣刃兜割,也就是俗稱的登龍斬,前搖時間很長,大概在3s左右,整個動作持續(xù)時間為5秒(包含后搖時間,后搖為1s)。
紅刃有氣狀態(tài)
任何一個狀態(tài)均會有有氣狀態(tài),劍氣通過使用非氣刃招式來命中怪物來積累,然后通過使用劍氣來釋放氣刃招式。當氣刃大回旋命中怪物會提升一層氣刃狀態(tài),依次為白,黃,紅。使用氣刃兜割會消耗氣刃槽,以及居合拔刀氣刃斬也會消耗氣刃而不消耗劍氣。
太刀的大多數(shù)出招態(tài)的后搖時間為2秒,袈裟斬除外(為1秒),當人物處于后搖動作時,人物會進入出招態(tài),出招態(tài)存在的意義在于給予玩家反應(yīng)時間來根據(jù)怪物接下來出的招來判斷該下一招該出什么?同時看破斬以及特殊納刀動作只有在出招態(tài)能使用。
無敵幀的引入
談及看破斬和特殊納刀,順便牽引出這個游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心——無敵時間,怪獵玩家通常稱之為無敵幀。怪獵大多數(shù)閃避動作或者完美防御的無敵幀都在0.2s左右,看破斬是0.6秒(世界版本為1秒,有點不合理),而怪物的大多數(shù)出招傷害判定時間也是0.2s左右。通過引入無敵幀使整個場戰(zhàn)斗的節(jié)奏緊湊,同時也是玩家從戰(zhàn)斗中獲得成就感的來源之一,玩家通過閃避成功來和怪物進行戰(zhàn)斗,閃避失敗則被打出硬直,導(dǎo)致整場戰(zhàn)斗節(jié)奏斷裂。太刀的看破斬是一個閃避動作,同時自帶一個回砍動作,回砍命中怪物,可立刻回滿氣刃槽的劍氣,同時能直接釋放氣刃大回旋,收益很大,玩家實戰(zhàn)中常用招式,大多數(shù)情況下通過看破斬來快速將氣刃提高到紅刃狀態(tài)。另一個自帶無敵幀且也具備高收益的是拔刀氣刃居合斬,俗稱居合,居合無敵時間為0.22s左右,普通的居合拔刀斬也帶有無敵時間,約0.18秒,通常稱為小居合,命中怪物會有15s左右的持續(xù)回劍氣的buff,氣刃兜割命中怪物也會有持續(xù)15s左右的持續(xù)回劍氣buff。居合成功不會消耗氣刃槽(這里的居合和之后的居合都不包括小居合),且?guī)?秒的霸體時間,居合后只能使用氣刃突刺,不過不使用任何招式,也會有2s左右的罰站時間(這就有點離譜,其實就是后搖時間,關(guān)鍵不能通過閃避取消,我也沒明白為什么這么設(shè)計,可能為了帥吧),紅刃居合成功使用氣刃突刺能降低1s的前搖時間,居合后使用的氣刃突刺人物無位移,而通常狀態(tài)下的氣刃突刺會有一個身位的位移。
招生位移
太刀的很多招式都自帶位移效果,比如踏步斬有一個身位的位移,特殊納刀動作有一個身位的位移,翻滾,袈裟斬,和氣刃大回旋是兩個身位的位移,居合拔刀氣刃斬是四個身位的位移。這些位移由于沒有無敵時間和霸體效果,通常用于進行怪物招生的規(guī)避,或者追刀處理,比如下面兩個例子。
見切躲掉雷狼快速拳,然后利用大回旋位移躲掉雷狼前頂然后居側(cè)靠
這個例子是慘爪龍重咬三連的基本處理,利用雙刀鬼人突進斬長達四個身位的位移同時利用開關(guān)鬼人取消招式后搖來在慘爪后跳的過程中進行快速使用兩個鬼人突進來進行長達八個身位的位移完成追刀。
然后來進行簡單的總結(jié),由于怪獵比較長的前后搖以及釋放一個招式的時間較長,所以怪獵的太刀戰(zhàn)斗的核心主要是使玩家長時間處于出招態(tài),來根據(jù)怪物的出招來進行下一個出招的選擇,招式的后搖期間可進行招式的派生,進行招式的派生的同時可取消招式的后搖。
由于冰原特殊納刀的引入,使得玩家避免由于使用大回旋而強制進入收刀態(tài),其實也是給玩家一個選擇,在大回旋后選擇收刀進入特殊納刀態(tài)還是收刀態(tài)。實戰(zhàn)中很少通過玩家的移動來進行站位的移動的。通常是通過招生的自帶位移和翻滾來進行站位的移動以及打點的控制。這樣做的好處就是能讓玩家一直處于戰(zhàn)斗狀態(tài),有效減少節(jié)奏斷裂。
不過怪獵這樣設(shè)計的缺點也很明顯,也算是整個游戲的缺陷,過于硬核導(dǎo)致整個游戲的上手難度較高,實際上大多數(shù)玩家是不會有這種游戲體驗的。因為怪獵對于一個武器的熟悉過程是通過不斷和同一只怪進行戰(zhàn)斗而不斷熟悉的,而對怪物的選擇不同也會有不同的熟悉程度提升,同時由于怪獵每一只怪的血量較高,每一場戰(zhàn)斗對于普通玩家而言通常是在十幾分鐘左右。
對怪物招生熟悉之后時間通常在五到十分鐘左右(非全輸出配裝),競速打法基本在二到五分鐘左右。(除個別高血量多人狩獵個體)。不過官方設(shè)計了很多其他的東西來降低難度提高游戲體驗,比如衣裝系統(tǒng)的加入,不同的配裝系統(tǒng)以及多人狩獵,都極大的降低了狩獵難度。而且目前看來對于冰原而言,更多的設(shè)計是為多人狩獵服務(wù)的,官方也有意向?qū)⒐肢C朝多人游戲方向發(fā)展。
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