死亡細胞1.9更新的內(nèi)容有什么?最近死亡細胞迎來了1.9版本的更新,其更新內(nèi)容也是相當?shù)呢S富。很多玩家對其更新內(nèi)容還不是很清楚,下面就隨小編一起來看看關(guān)于死亡細胞中1.9版本的更新內(nèi)容信息吧!
武器重做
在進行很成功的武器歡迎度調(diào)查后,我們嘗試給人們不喜歡的武器加強,然后削弱人們更喜歡的武器。
這樣做的主要目的是建立一個更多樣化的版本,同時不讓之前的東西變得無趣。
大部分更新內(nèi)容都是少量的調(diào)整,一些武器有重要的調(diào)整,有一些需要注意:
-所有的弩(除了“聲波弩”,現(xiàn)在叫“聲波卡賓槍”)現(xiàn)在都是純生存雙手武器。
-“多頭弓”,“獵人長弓”和“鋼鐵意志”現(xiàn)在是純戰(zhàn)術(shù)武器并有所加強。
這些武器在戰(zhàn)術(shù)流中從未發(fā)光,因為一些原因,人們普遍選擇用生存流玩這些武器。而且和別的純戰(zhàn)術(shù)遠程武器比,我們不得不降低他們的傷害來平衡。
隨著雙手武器成為生存流的一部分。增強這些武器讓他們和其他武器比更出色是很正常的。
經(jīng)濟重做
我們已經(jīng)注意到死亡細胞的經(jīng)濟系統(tǒng)是很糟糕的很多次了。雖然在低難度下,經(jīng)濟系統(tǒng)看起來還不錯,但是在高難度下情況就很糟糕了。如果你想買食物或者藥瓶,那么你基本沒有多余的錢去購買裝備。因此,為了解決這個問題,我們進行了一些調(diào)整,有大有小,下面我們將具體描述。
-刪除金錢指數(shù)機制,以后將永遠是小數(shù)字。
-很多物品的價格都變動了。
-為了取代原來的價格方式,現(xiàn)在裝備的價格隨物品等級而上升。
-重鑄和精煉裝備所需費用改動。
-商店現(xiàn)在根據(jù)裝備屬性分類,不再是裝備類型。
-商店刷新現(xiàn)在是免費的,只不過裝備價格會變高。
裝備質(zhì)量和傷害重做
++級和S級裝備附帶的卷軸已經(jīng)刪除,為了補償缺少卷軸帶來的問題,我們在一些場景中增加了卷軸并減少了敵人的傷害,同時裝備的傷害值隨著裝備等級的提升而增加。
這樣做的目的是讓裝備等級變得更加重要,同時與新的經(jīng)濟系統(tǒng)相結(jié)合,讓你在游戲運行中有更多機會更改裝備。
新DoT:電擊和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都雜糅在了一起,這讓我們感到很難受,所以我們決定給每個DoT一個唯一的效果,并且增加了第四個DoT:電擊。大多數(shù)點屬性的武器裝備都會有這種新的DoT。
-新DoT:電擊:隨著時間推移會對目標及其周圍的所有目標造成傷害。
-流血重做:在目標身上疊加足夠的流血狀態(tài),并在一定層數(shù)后爆發(fā)。
-中毒重做:在目標死亡后,釋放傷害降低的毒霧一段時間。
-燃燒未重做:因為燃燒現(xiàn)在的效果已經(jīng)很好了。
同時,“給具有特定狀態(tài)敵人造成額外傷害”的詞綴均有變動。
傷害變異重做
那些為你提供額外DPS傷害的變異隨卷軸提升較差,讓他們在低難度下很有用,在高難度下變得沒什么意義。
為了解決這個問題,我們決定將變異從DPS加傷改為百分比加傷。這意味著所有的加傷(裝備等級,裝備質(zhì)量,詞綴等)都將和詞綴共同作用。
受影響的變異有:
-連擊
-復(fù)仇
-腐化
-支援
-寧靜
-料理
-延長治療
改動并增加了可憐的初始變異。
所有的控制效果在一段時間后解除,這意味著冰凍,眩暈,減速和其他控制在BOSS戰(zhàn)中變得更加有效。(1.9.1)
(社區(qū)建議)裝備一個雙手武器時,會給你一個背包武器欄。你可以將任意一個單手武器放入其中,并等你有另一個單手武器時,可以將兩個單手武器同時裝備并替換雙手武器。(1.9.1)
平衡
所有造成額外傷害詞綴的生成概率降低。
-隨著這次改動,每件裝備都有3、4個DoT傷害,讓你覺得這樣做沒啥意義。
(社區(qū)建議)金幣指數(shù)增長機制被移除。雖然看起來錢變少了很多,但是也更容易掌握,同時我們也可以非常容易地調(diào)整場景中金幣的生成數(shù)量。
商店刷新現(xiàn)在是免費的,次數(shù)也增長到了5次,每次刷新都會提高40%的商品基礎(chǔ)價格。
很多裝備的記住價格都調(diào)整了。雖然第一眼看上去調(diào)整不是很大,但是指數(shù)機制會快速提升價格,下面是變化清單。
漲價的裝備
-所有治療裝備
-強力手雷
-火焰手雷
-重型弩弓
-爆炸十字弓
-連射弩
降價的裝備
-閃光彈
-巨人殺手
-寒冰鎧甲
-冰之弓
-獵人長弓
-聲波卡賓槍
傳奇裝備不再提供額外的屬性并且額外傷害加成也降低了。但這不會持續(xù)很久,我們也不知道怎么去平衡它目前。
上邊也有提到,因為少了裝備的卷軸,開始的敵人傷害被降低了。這里有很多工作要去做,如果你覺得怪物的傷害低了或者高了,請告訴我們,謝謝。
現(xiàn)在在1細胞以上,你可以在游戲開始出獲得一個免費的護符,但是我們可能會改。
4細胞以上,小怪傳送速度變快了很多。
技能不再影響冷卻變異。
“重型弩弓”重做
-現(xiàn)在是一個純生存雙手武器。
-副手可以重新裝填重弩彈藥,并且下一個攻擊暴擊。
-鉤子不再穿透敵人,即使有“穿透敵人”詞綴也不會穿透。
-全部彈藥對BOSS造成的傷害被傷害上限限制。
“連射弩”重做
-現(xiàn)在是一個純生存雙手武器。
-主手射速降低,并且每4發(fā)彈藥控制敵人1次。不再會對被控制敵人造成暴擊。
-副手現(xiàn)在發(fā)射一連串箭矢,對被控制的敵人造成暴擊。
“寒冰弩”重做
-現(xiàn)在是一個純生存雙手武器。
-主手現(xiàn)在基本沒有變動,除了不會長按對敵人暴擊外。
-副手現(xiàn)在發(fā)射一支很快的無限穿透的箭矢,對冰凍的敵人造成暴擊。
“爆炸十字弓”重做
-現(xiàn)在是一個純生存雙手武器。
-主手沒有變化。
-副手現(xiàn)在是近戰(zhàn)武器,驚不驚喜。
“戰(zhàn)爭投槍”重做
-再次按攻擊鍵將會傳送到投槍處。
-不再受彈藥變異影響。
“烏鴉之翼”重做
-現(xiàn)在你可以在持續(xù)時間內(nèi)上下跳躍了,并且可以正常移動,再次跳躍就可以飛起來。
-在持續(xù)時間內(nèi)移動速度變快。
-會對敵人造成電擊傷害。
-翻滾和下沖都不會取消技能,重按技能可以取消技能。
-下沖造成額外傷害。
“藥劑”重做
-不需要再次喝藥或者過關(guān)來補充了,現(xiàn)在有了冷卻時間。
-不再治療你。
-無敵時間變短。
-將你損失生命值的一半轉(zhuǎn)換為額外生命值。
-減少受到的傷害。
-免疫疫病。
-增加移速。
-減少翻滾冷卻。
“吸血”重做
-不需要再次喝藥或者過關(guān)來補充了,現(xiàn)在有了冷卻時間。
-和之前效果完全不一樣。
-現(xiàn)在把你所有生命值和一部分失去的生命值轉(zhuǎn)換成橙血,通過這樣來治療自己。
高風險高回報不是嘛?
“觸手”重做
-當敵人距離自己很近時,增加一個擊退敵人的攻擊方式。
這樣做的目的是讓你可以更方便打出暴擊傷害。
“冰霜碎片”重做
-移除彈藥限制。
-增加減速持續(xù)時間。
-減少暴擊傷害。
加強所有初始武器的傷害(“生銹的刀”,“初學者弓箭”,“老木盾”)。
加強“胡桃夾子”:
-增加攻擊范圍。
-重做模型和動畫。
加強“藤蔓手雷”:
-增加持續(xù)時間。
-略微增加傷害。
加強“閃光彈”:
-減少冷卻時間。
加強“冰霜爆破”:
-增加攻擊范圍。
-移除彈藥限制。
加強“斯巴達草鞋”:
-增加攻擊傷害。
加強“火把”:
-增加攻擊傷害。
加強“猛推盾”:
-增加將敵人推到墻上造成的傷害。
加強“碾碎機”:
-現(xiàn)在范圍內(nèi)的敵人都會減速。
加強“怨恨之刃”:
-增加攻擊傷害。
-減少前搖。
加強“多頭弓”:
-增加彈藥數(shù)量。
-移除生存屬性。
-增加攻擊距離。
加強“獵人長弓”:
-增加彈藥數(shù)量。
-移除生存屬性。
加強“鋼鐵意志”:
-增加彈藥數(shù)量。
-移除生存屬性。
加強“釘鞋”:
-重做模型和動畫。
-略微加強傷害。
加強“均衡之刃”:
-增加暴擊時間。
-增加基礎(chǔ)傷害但減少持續(xù)命中造成的傷害(最大傷害值不變)。
-略微提升擊暈值。
加強“血之刃”:
-增加流血時間。
加強“燧石”:
-充能變快。
-蓄滿力時攻擊范圍變大。
-沖擊波現(xiàn)在會點燃地上的油。
加強“貪婪盾”:
-移除金幣獲得限制。
加強“聲波卡賓槍”:
-增加傷害。
-增加攻擊距離。
加強“對稱長槍”:
-增加攻擊距離。
削弱“壁壘”:
-減少盾反成功后的無敵時間。
-增加一個特效提醒無敵結(jié)束。
削弱“噴火塔”:
-增加冷卻時間。
削弱“捕獸夾”:
-減少控制時間。
-減少傷害加成。
削弱“巨鐮”:
-略微減少傷害。
-受傷時中斷暴擊。
削弱“節(jié)奏布祖基琴”:
-減少傷害。
削弱“迅捷弓”:
-減少暴擊傷害。
削弱“死靈法術(shù)”:
-只能回復(fù)到50%的生命值。
“電鞭”現(xiàn)在是純戰(zhàn)術(shù)武器。
(社區(qū)建議)“鐘樓”和“被遺忘的陵墓”卷軸碎片數(shù)互換。
(社區(qū)建議)“刺劍”現(xiàn)在是暴怒戰(zhàn)術(shù)雙色武器。
“沉睡的庇護所”的“決斗家”現(xiàn)在被增強了(抗性提高并且血量增加)。
提高“對眩暈敵人增傷”詞綴的幾率。
新詞綴:對固定的敵人增傷、對電擊的敵人增傷。
(社區(qū)建議)在“回收管道”解鎖前,雙手武器不可以當做初始武器。(1.9.1)
(社區(qū)建議)改進一血保護機制,防止在一些連擊中造成不公平的死亡。(1.9.1)
“決斗家”現(xiàn)在改名為“舞蹈家”,偶爾會在你的身后背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)
(社區(qū)建議)擊中無敵的盾牌的敵人現(xiàn)在只能水平撞擊,不再打斷攻擊(尤其是暴怒),還有很多連擊依舊會被打斷(守護騎士,撕裂者)。(1.9.3)
(社區(qū)建議)詞綴和變異現(xiàn)在會影響DoT傷害,當然只影響物品直接造成的傷害,不包括毒云和地上的火焰。(1.9.3)
毒云詞綴已被重新設(shè)計。(不再有加傷詞綴,對觸發(fā)沒有更多效果等)(1.9.3)
“煉金卡賓槍”現(xiàn)在打中墻壁后會釋放毒云。(1.9.3)
“守護者”在攻擊時不再轉(zhuǎn)向你,但是一個連擊中仍可轉(zhuǎn)身。(1.9.3)
“守護者”的盾牌需要一定的傷害才會破碎。(1.9.3)
稍微加強“脫離戰(zhàn)線”,防止你的生命值在該變異可用時降到20%以下。(1.9.3)
(社區(qū)建議)“腫脹眼魔”的天女散花技能冷卻時間加倍。(1.9.3)
(社區(qū)建議)當“巨人”的眼睛出來時,手是無敵的。(1.9.3)
(社區(qū)建議)防止“受傷的敵人燃燒”詞綴出現(xiàn)在冰類裝備上。(1.9.3)
(社區(qū)建議)從陷阱中受到的傷害值最大是你生命值的30%。(1.9.3)
(社區(qū)建議)防止食物出現(xiàn)在門后面。(1.9.3)
加強“抓鉤”:時間變短。(1.9.3)
在一個場景中,最多可以獲得一個圖紙。不包括隱藏區(qū)域圖紙和獵人手雷獲得的圖紙。(1.9.3)
有范圍效果的盾牌不再打斷“撕裂者”,“守護騎士”和“收藏家”的旋轉(zhuǎn)攻擊。(1.9.4)
(社區(qū)建議)降低“煉金卡賓槍”的傷害來平衡毒DoT帶來的各種buff。(1.9.4)
“山洞”的食物商店替換為技能商店。(1.9.6)
削弱“收藏家”的鐳射攻擊傷害值。(1.9.6)
3細胞難度以上,“沉睡的庇護所”和“時間守護者”掉落卷軸碎片數(shù)量+1。(1.9.6)
(社區(qū)建議)“戰(zhàn)爭投槍”擊暈效果快速減短。第一次攻擊100%,第二次50%,第三次以后無法擊暈。(1.9.6)
(社區(qū)建議)擊敗“巨人”的一個手現(xiàn)在只會降低一點充能值,而不是重置充能。(1.9.6)
(社區(qū)建議)防止一個裝備出現(xiàn)超過兩個“對什么什么狀態(tài)敵人加傷”詞綴。(1.9.6)
關(guān)卡設(shè)計
(社區(qū)建議)將“守護者”改名為“烤箱騎士”并降低密度。
(社區(qū)建議)重新改動“沉睡的庇護所”的小怪,讓新怪在沉睡時也存在。
(壞種DLC)(社區(qū)建議)“被棄者沼澤”的祭壇現(xiàn)在是一個永久房間,不可以開啟“取消劇情房”選項來停用。(1.9.1)
UI設(shè)計
“大劍”,“雙匕首”和“無限箭制弓”現(xiàn)在在說明界面顯示非暴擊傷害值以幫助比較裝備。
(社區(qū)建議)增加一個選項,可以顯示或隱藏種子信息。(1.9.1)
改動一些物品的名字和描述。(1.9.3)
(社區(qū)建議)將說明中易混淆的“固定化”改成“固定”并給新的顏色。(1.9.3)
游戲體驗
“平底鍋”在最開始的幾次游戲中不會出現(xiàn),并且每個場景只有一個商人處會出現(xiàn)。
在“被囚者的牢房”最開始的一局游戲中不會刷劇情房間。
現(xiàn)在商店類別替換為屬性類別。隨著裝備總數(shù)的增加,裝備類別的意義越來越小。因此,為了保證在游戲過程中找到的商店總能對你有作用,現(xiàn)在你可以在解鎖商店類別后選擇暴虐,戰(zhàn)術(shù),生存類別裝備。
(社區(qū)建議)“雷盾”不再攻擊門,尤其是金幣門。(1.9.1)
(社區(qū)建議)“探險家的本能”現(xiàn)在指示攜帶珍貴物品的小怪。(1.9.3)
(社區(qū)建議)自定模式中增加一個選項讓你可以使用以前的商品類別(按照裝備類型分而不是顏色),但是這個選項會鎖成就。(1.9.5)
4細胞難度以上,“刺刺”當傳送到你附近時會正向面對你。(1.9.5)
(社區(qū)建議)強制要求細胞人吸收BOSS細胞,防止沒有解鎖下一難度的情況下通關(guān)。(1.9.6)
音效
增加“蘑菇君”和“吐吐菇”丟失的部分音效。(1.9.2)
Bug修復(fù)
修復(fù)了無敵敵人和“鐵蒺藜”變異間怪異的圖形交互。
“鮮血盾”不會刷出招架流血詞綴。
“受傷敵人燃燒”詞綴不會在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。
(壞種DLC)修復(fù)“荒廢植物園”的墻壁上有時候出現(xiàn)洞的問題。(1.9.2)
修復(fù)“投刀者”不分場合跳舞的問題。(1.9.2)
修復(fù)“暴怒”在你退出隱身狀態(tài)時,有時會在沒有警告的情況下進行攻擊的問題。(1.9.2)
修復(fù)克隆精英怪不受到傷害的問題。(1.9.3)
修復(fù)在一些手柄和鍵盤設(shè)定下,按翻滾建“人造人符文”無法卸下攜帶的物品的問題。(1.9.3)
修復(fù)一些尖刺的碰撞問題。(1.9.3)
修復(fù)無敵的“守護騎士”對每次攻擊變現(xiàn)都像是他們盾牌被打破一樣。(1.9.3)
修復(fù)了“腎上腺素”和“狂亂”只根據(jù)基礎(chǔ)傷害值進行計算的問題,我們發(fā)現(xiàn)這些變異沒有達到我們想要的效果,我們正在考慮如何修改。(1.9.5)
修復(fù)在隱身時“戰(zhàn)爭巨梟”會攻擊的問題。(1.9.6)
修復(fù)BOSS掉落的圖紙順序錯誤問題。(1.9.7)
以上就是小編整理的關(guān)于這次死亡細胞1.9的更新內(nèi)容信息了,也能開出來本次更新的內(nèi)容量真的相當驚人了。如果是對該游戲特別熱衷的玩家該次更新內(nèi)容應(yīng)該對其可以說是大換臉了。
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