火影忍者手游金身鳴人技能是什么,相信各位小伙伴都想知道,同時新忍者的奧義是什么,同時玩家該如何釋放呢,下面一起來看看具體內(nèi)容吧。
火影忍者手游7月5日晚上的策劃直播中演示金鳴的全技能效果,之前猜測的長按以及組合技的釋放機制全都錯了,看來,還是策劃技高一籌。下面我們來說一下金鳴的幾個主要特性,第一個就是充能機制,主要體現(xiàn)在金鳴的二技能身上,雖然這個機制已經(jīng)在靜香身上使用過了,但其實按照高招忍者的制作周期,可能最早的充能理念就打算放到金鳴身上的,靜香的充能機制只能算是一個嘗鮮版。
金鳴的充能機制, 開局會有兩層充能,每隔8秒會增加一層,最多可以積攢四層。短按會瞬身閃現(xiàn)一段距離(具備小幅度的Y軸位移效果),長按的話就會進(jìn)行一個瞬身加滑鏟的效果,如果命中到對方的話就會有多段的連擊傷害,也就是之前大家看到的二技能的效果。 然而這個二技能并沒有那么簡單,如果在對方被打浮空或者是倒地的狀態(tài),你可以進(jìn)行長按二技能消耗兩層充能進(jìn)行一個“全屏追擊”的效果。這個看起來就是一個不用標(biāo)記的“飛雷神”特性,可以實現(xiàn)直接瞬身閃現(xiàn)的追擊,并且是可以用滑鏟直接把遠(yuǎn)處倒地的敵人再掃起來。所以,當(dāng)你有四層充能的時候,你可以實現(xiàn)四次的快速瞬閃的效果,不僅可以用來起手,也可以當(dāng)作逃跑的技能,這樣看的話,也比較符合之前蛤蟆龍說的金鳴閃來閃去的特性。而之前大家看到的惑星螺旋丸的兩種形態(tài),一個是正常的短按一技能,另外一個是在短按一技能后點普攻打出更高的傷害。
除了充能機制和全屏追擊的效果,兩個技能也有一些小的組合效果,二技能滑動到一技能可以快速取消惑星螺旋丸的前搖進(jìn)行釋放,一技能滑動到二技能可以增加惑星螺旋丸的攻擊距離,據(jù)策劃蛤蟆龍說,一技能加二技能的螺旋丸范圍應(yīng)該是達(dá)到了全X軸的距離。在策劃直播中蛤蟆龍說金鳴一共是有六種螺旋丸形態(tài),除了一技能的惑星螺旋丸以外,還有在空中點一技能釋放的多重螺旋丸,在空中上拉搖桿點一技能釋放的大玉螺旋丸,還有一個是在空中下拉搖桿點一技能釋放的螺旋吸丸,這是四種形態(tài)的螺旋丸。第五種螺旋丸其實是普攻里面的那個小型的螺旋手里劍,第六種就是奧義的超大玉螺旋多連丸。
至于奧義的細(xì)節(jié),策劃蛤蟆龍說是致敬小鳴人,金鳴的奧義前半段的兩千連彈以及上挑的攻擊效果跟小鳴人的奧義非常相似,最后就是還原了各種丸子天上飛的效果,整體來說還算滿意吧。(個人看法)
以上就是關(guān)于金鳴的技能解析,各位覺得怎么樣?雖然還沒有真正上手體驗這個忍者,但我覺得金鳴的強度基礎(chǔ)應(yīng)該非常高,雖然二技能花里胡哨閃來閃去,但這個忍者不會像穢土水門那樣有較高的上手門檻,至少我個人認(rèn)為金鳴算是一個比較容易上手的忍者,這個只能算是我個人目測的結(jié)果,畢竟還沒正式上線,各位僅供參考。
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