導(dǎo) 部落沖突里面打資源的時(shí)候,按照你的摧毀建筑率來(lái)計(jì)算戰(zhàn)利品的,只要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),摧毀到50%的建筑,那么就是三星破陣,獎(jiǎng)勵(lì)大大的有,那么具體的摧毀率,到底是怎么落實(shí)計(jì)算的呢? 其實(shí)現(xiàn)實(shí)里面,大家...

部落沖突里面打資源的時(shí)候,按照你的摧毀建筑率來(lái)計(jì)算戰(zhàn)利品的,只要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),摧毀到50%的建筑,那么就是三星破陣,獎(jiǎng)勵(lì)大大的有,那么具體的摧毀率,到底是怎么落實(shí)計(jì)算的呢?

部落沖突摧毀率怎么計(jì)算 2020摧毀百分比星數(shù)計(jì)算規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)

其實(shí)現(xiàn)實(shí)里面,大家在打魚(yú)或者是部落戰(zhàn)的時(shí)候,都是需要在3分鐘的時(shí)間里面,計(jì)算出來(lái)是否可行的摧毀率的,這樣可以幫助我們制定合理的戰(zhàn)術(shù),優(yōu)先攻擊對(duì)方的建筑,這里就不說(shuō)專(zhuān)業(yè)的術(shù)語(yǔ)了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,建筑血量越多,那么這個(gè)建筑占比就越大,摧毀之后,能夠加上一大截摧毀率,這是一個(gè)比較簡(jiǎn)單可行的方式,還有就是按照建筑類(lèi)型進(jìn)行估計(jì),每一種建筑都還有自己的占比的,計(jì)算摧毀的數(shù)量就可以預(yù)估。

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就拿大家常見(jiàn)的九本為例子,建筑物種類(lèi)非常的齊全,一個(gè)建筑物的占比大概是1%到2%之間,但是這個(gè)數(shù)字完全是波動(dòng)的,黑罐子一般來(lái)說(shuō)就是2%的摧毀率,民房的價(jià)值不大,但是有的摧毀之后,也可以獲取到1.5%的占比,這一點(diǎn)就有點(diǎn)不能夠解釋了,一般來(lái)說(shuō),進(jìn)攻的時(shí)候,血量多的都不作為優(yōu)先集火對(duì)象,不僅浪費(fèi)時(shí)間,而且性?xún)r(jià)比低,優(yōu)先攻擊數(shù)量多,血量少的,這樣的摧毀率才可以上去,畢竟只有三分鐘的時(shí)間可以使用。

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外置的農(nóng)民小屋優(yōu)先進(jìn)行清除了,這樣節(jié)省時(shí)間,效率更加的高,還有就是像采集器和大本營(yíng)這樣的資源建筑,一定需要玩家優(yōu)先地進(jìn)行集火,這樣摧毀率才會(huì)提升快。

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