《新神魔大陸》中,玩家可以選擇很多職業(yè),那么都有什么職業(yè)?哪個(gè)職業(yè)好?看下《新神魔大陸》職業(yè)指南吧。
魔幻史詩(shī)燃戰(zhàn)手游《新神魔大陸》采用”編年體大事件“構(gòu)建世界,玩家親身參與史詩(shī),技能天賦自由組合,在征戰(zhàn)和守護(hù)中,自由選擇愛(ài)好體驗(yàn)多元人生。
目前游戲內(nèi)開(kāi)放戰(zhàn)士、牧師、法師、刺客、火槍手和血魔,每個(gè)職業(yè)還可二段轉(zhuǎn)職,玩家可以選擇紳士大叔或是奶萌蘿莉等多種人設(shè),使用十字匣、火槍、法杖……多種武器。每個(gè)職業(yè)都沒(méi)有固定的定位,無(wú)論是極限輸出、攻守兼?zhèn)溥€是戰(zhàn)斗輔助,多種組合,套路滿滿。
戰(zhàn)士是依靠鍛煉出的強(qiáng)健體魄戰(zhàn)斗的職業(yè),高大、強(qiáng)壯、靈活的身體是戰(zhàn)士的資本。戰(zhàn)士后期轉(zhuǎn)職可分為騎士和惡魔劍士。騎士的各項(xiàng)屬性相對(duì)均衡,傷害輸出較為穩(wěn)定,擅長(zhǎng)追擊和具有一定的控制能力;而惡魔劍士在控制能力上較強(qiáng),而且有一定的自愈能力,雖然不像其實(shí)的傷害能平穩(wěn)持續(xù)輸出,延遲高爆發(fā)傷害使得惡魔劍士能在最后一刻扭轉(zhuǎn)結(jié)局。
牧師轉(zhuǎn)職時(shí)可以成為以治療為主的神官或是具有審判力量的圣女。神官可以使用高階天堂之力,引導(dǎo)光元素進(jìn)行治療,作為奶媽?zhuān)酥委煘橹鬟€能為團(tuán)隊(duì)附加增益。圣女則是兼顧治療和輸出的職業(yè),其獨(dú)有的冰系技能可以讓敵人減速,雖然是“脆皮”職業(yè),但想要突進(jìn)到圣女身邊還是有些難度,到了后期,技能和天賦的搭配組合可以選擇另一條“法坦”的路線,在相當(dāng)大的程度上減少治療職業(yè)所收到的傷害。
法師轉(zhuǎn)職后,可將自身力量分化,專(zhuān)注元素魔幻或是靈魂魔法。那些熟練使用冰火土風(fēng)四系元素或使用施咒、占卜、巫毒等魔法的魔女的戰(zhàn)斗破壞力是最為驚人的,通過(guò)將大陸上原本溫和的元素強(qiáng)行聚集,凝聚出區(qū)域性的自然風(fēng)暴,但過(guò)于強(qiáng)化精神力,而導(dǎo)致身體防御能力并不高,僅依靠布甲作為防護(hù),在獅心騎士團(tuán)是較為極端的職業(yè)。
刺客后期的進(jìn)階可分為專(zhuān)注殺戮技巧修煉的殺手和影刺,以擊殺目標(biāo)為主,不懼正面對(duì)抗,通過(guò)連續(xù)的攻擊使得對(duì)手無(wú)招架之力,高速連擊、追擊并且黏貼目標(biāo)進(jìn)行高DPS輸出,高度的靈活性也是刺客職業(yè)的一大特色。同殺手不同的是,影刺更擅長(zhǎng)隱秘機(jī)動(dòng)、包括暗殺、偷襲等,從暗影中進(jìn)行突刺,不惜使用任何手段獵殺目標(biāo),比起殺手的靈活性,隱蔽性是影刺更為拿手的手段。
火槍手后期進(jìn)階后可以選擇兩條路線,專(zhuān)注自身能力的神槍手,以及專(zhuān)注器械的軍械師。神槍手將槍械能力發(fā)揮到極致,通過(guò)后期改裝槍械達(dá)到單體遠(yuǎn)程輸出,在直線型狹窄地形上,神槍手一人便可以爆發(fā)出極致傷害。軍械師更專(zhuān)注于器械能力,遠(yuǎn)程召喚炮艇、大型作戰(zhàn)炮臺(tái)等,屬于AOE型輸出職業(yè),和魔法師不同的是,軍械師可以更加靈活一些,多樣化的攻擊器械可以幫助軍械師更加全面的應(yīng)對(duì)各種狀況。
血魔可轉(zhuǎn)職為烈焰使者和暗翼伯爵。武器是形狀各異的十字形長(zhǎng)匣,由于武器較大,他們經(jīng)常背負(fù)在身后,這也成為獅心騎士團(tuán)特點(diǎn)明顯的職業(yè)之一,他們的武器是將自身的生命精華與魔法融合之后澆灌而成,以便強(qiáng)化自身能力,在戰(zhàn)斗時(shí)候烈焰使者傾向于火焰之力的使用,強(qiáng)化輸出,暗翼伯爵掌控血液的力量,作戰(zhàn)續(xù)航能力強(qiáng),自我恢復(fù)能力也是最強(qiáng)的職業(yè)。
每個(gè)職業(yè)在轉(zhuǎn)職進(jìn)階之后,有更多的技能和天賦解鎖的同時(shí),也帶來(lái)了可自定義搭配的玩法,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)需要,彌補(bǔ)自己的缺陷或是放大自己的強(qiáng)項(xiàng)。雖然是同一種職業(yè),但每個(gè)人對(duì)天賦和技能的理解不同,自定義下的技能沒(méi)有相同的套路,也增加了每場(chǎng)戰(zhàn)斗的諸各種不確定性。
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