導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》是一款非常重視發(fā)展規(guī)劃的游戲,除了激烈的戰(zhàn)斗外,自身城邦的發(fā)展也是游戲中能否笑到最后的關(guān)鍵因素。下面請看由玩家“看臉猴”帶來的《騎馬與砍殺2》前中后期發(fā)展思路分享,希望能對各位玩家有所...

《騎馬與砍殺2》是一款非常重視發(fā)展規(guī)劃的游戲,除了激烈的戰(zhàn)斗外,自身城邦的發(fā)展也是游戲中能否笑到最后的關(guān)鍵因素。下面請看由玩家“看臉猴”帶來的《騎馬與砍殺2》前中后期發(fā)展思路分享,希望能對各位玩家有所幫助。

《騎馬與砍殺2》前中后期發(fā)展思路分享 騎馬與砍殺2如何發(fā)展

我玩了幾個(gè)月的騎砍2,頗有些個(gè)人的游戲心得和攻略玩法等,今天閑來無事,就和大家分享一下(以下個(gè)人理解,全程勿杠,僅供參考)

本篇所述游戲流程大致為:初期發(fā)展—中期自立—后期及大后期一統(tǒng)天下

初期發(fā)展

首先開局創(chuàng)造人物。對于其他文化,個(gè)人不喜,唯獨(dú)愛瓦蘭迪亞的經(jīng)驗(yàn)加成buff,練兵相對快。臉隨意。選擇身世時(shí),若你為了更好的代入感(不考慮加成,只為故事),這里直接跳過;否則可以考慮以一個(gè)擅長社交的人物來開始,具體選擇(瓦蘭迪亞文化):254【 】66(【 】處是對主角兵種角色的選擇,不會影響社交方面屬性,根據(jù)自身喜好選吧),這里我選的是“與斥候”。取名。完成。

教程我跳過,家族名、旗幟隨你。以上文所創(chuàng)建角色為例,下文是我親手操作的玩法,也許寫的很細(xì)了吧。

出來不要?jiǎng)?,按N打開百科—角色,看看這個(gè)檔有幾個(gè)“香料商”和“捷影”的NPC,這兩個(gè)前綴的NPC好像都有交易技能,不滿意重開。然后加點(diǎn),魅力有50且上限很高,選擇魅力主動(dòng)搭話、冒險(xiǎn)故事兩個(gè)點(diǎn)加就可以了,此處加點(diǎn)說明:只要你有耐心,前者可以直接讓全世界大小所有任務(wù)與你第一次見面關(guān)系+3(sl大法),后者多做任務(wù),村莊關(guān)系和聲望一起長,因?yàn)楹痛迩f沒有關(guān)系=沒有兵,關(guān)系低=兵種等級低=單次招兵數(shù)量少,所以關(guān)系很重要,關(guān)系很重要,關(guān)系很重要!

加完點(diǎn)先不招人,直接去波羅斯下棋(最近城鎮(zhèn)),然后按照(以下簡稱)波羅—澤翁—賈爾—(俄爾)—(拉革)—洛泰—阿彌—薩涅—(狄亞)—阿耳—安普—密澤—席隆—俄尼拉—(達(dá)努)—(沃斯)—費(fèi)卡—呂卡—波羅.....的循環(huán)順序下棋和跑商(打括號的城鎮(zhèn)可去可不去),個(gè)人認(rèn)為帝國城鎮(zhèn)的黑白棋很容易贏,如果你會其他的棋也可以按這個(gè)路線適當(dāng)鏈接一下城鎮(zhèn),庫塞特建議別去,被馬賊盯上就麻煩了;沿途也可以去村莊看看有啥任務(wù),找女兒任務(wù)必做,給予谷物任務(wù)視情況而定(建議不做),其他的不做;城鎮(zhèn)遇到盜獵者任務(wù),必做,等盜獵者出來存檔談判,談成功了就直接完成任務(wù),你魅力很高,所以前期也易成功,其他不做;路上只打劫匪,劫匪太多打不過,我騎射最多打12個(gè),再多就很危險(xiǎn)了,他追你你就不要過于偏離路線的逃跑就行了;路上遇見領(lǐng)主,不要急著去打招呼加關(guān)系,免得被帶偏,就和那些在你臉上、村莊招兵、進(jìn)/出城的打招呼就好了;若在酒館遇到上文提到的那兩個(gè)前綴的npc,暫不要招,記下位置,該干嘛干嘛→_→

按照上述方法,我基本在25天內(nèi)就會有1萬5第納爾,這還只是我通過下棋和被劫匪攔住兩種情況下的經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù),加上跑商做任務(wù)的話,更快。因?yàn)槲抑慌芟缕搴头词执蛏倭拷俜耍圆唤o交易加技能點(diǎn)。

然后開廠或者建商隊(duì) 。若開廠就隨便找路線上三四千繁榮度的城鎮(zhèn)開最賺錢的廠(當(dāng)前我只知道皮革廠,經(jīng)常日收600+,具體視版本而定),然后建議再去下棋跑商,再有1萬5時(shí),招那兩個(gè)前綴的npc跑商,優(yōu)先選擇“香料商”,這個(gè)一般交易120左右,若是先建商隊(duì),就把上述操作順序換換就好。那么現(xiàn)在你已經(jīng)有一個(gè)廠和商隊(duì)了。

這個(gè)時(shí)候我就去招兵了,沒耐心再重復(fù)上述枯燥的循環(huán)了,如果再繼續(xù),滿廠滿商隊(duì)就會更快。

個(gè)人喜歡去招庫塞特的兵,他們升級全部配馬走騎射路線 ,然后招斯特吉亞兵,全升大盾步兵(斯資步,帶大盾有投擲,我喜歡),現(xiàn)在先保證10左右斯兵和其他全是庫騎射就行了,咱有錢就別怕,多買駝馬一類的,然后去打劫匪練兵。

做村莊任務(wù):必做找女兒;人多就逃兵勒索;視情況考慮是否做“與xxx平民交談”的買地,這個(gè)任務(wù)一般不會相互刷,舉個(gè)例子:a村和b村是隔的很近的兩個(gè)村,在a刷出此任務(wù),那么以后也只會在a村有這個(gè)任務(wù)叫你去b村,b村即使有這個(gè)任務(wù),目標(biāo)也很難是a村。所以,這任務(wù)一旦決定幫助哪邊的村民就要一條路走到黑,因?yàn)槟阕杂砂梢粋€(gè)人/村莊的關(guān)系搞上去,才能招到更多更好的兵,這次你幫a村說話,b村地沒有了,下次你去a接,卻幫了b,這樣ab兩村關(guān)系都上不去,雖然關(guān)系很重要但是你這樣做,兩村關(guān)系是在原地踏步,等于沒有關(guān)系。

掏賊窩任務(wù),我不會,每次必死,如果你會打,也是很值得做的,發(fā)家致富就靠他,注意一點(diǎn),有任務(wù)指示你去掏的賊窩里面必定有4支匪徒部隊(duì),具體兵種等級、人數(shù)隨機(jī)。我不會掏,所以只撿漏那些只有一兩支部隊(duì)的窮賊窩,+2附近要人關(guān)系。

城鎮(zhèn)任務(wù):盜獵者必做;幫派武器合適可以做,實(shí)在不行就買點(diǎn)劣質(zhì)的充數(shù),虧點(diǎn)錢沒事;敵對幫派入侵和村長任務(wù)“與xxx平民交談”如出一轍,一個(gè)道理;互送商隊(duì)建議千萬別做,這個(gè)任務(wù)當(dāng)前版本初期還是很變態(tài)的,我稱之為自閉任務(wù)。其他的都還行,看你自己了。

在路上碰到村民/商隊(duì)匪打劫就要踴躍上去幫忙,被領(lǐng)主的話,不好意思打擾了。

中期自立

如果自立 ,建議做雇傭兵加入國家,不自立就喜歡誰加誰吧。我做謂雇傭兵先加入老婆(公)所在國家,把ta弄到手,具體的簡單說一下:表白—等待—存檔談心—等待—存檔談心...直到ta說和家族xxx談,交錢結(jié)婚。

領(lǐng)主任務(wù)做的少,麻煩兵團(tuán)附近有領(lǐng)主就可以必做,s/l完成;間諜任務(wù)也可以必做,只要打暈他,別打死好像就能完成,也是sl完成。其他任務(wù)沒做過,不知道。

投靠后,根據(jù)需要滿編自己部隊(duì) ,跟著軍團(tuán)混經(jīng)驗(yàn)(如果他們只攻城,就去打匪徒),軍團(tuán)戰(zhàn)感覺打不過就早點(diǎn)跑,打的過,讓他們的兵沖鋒,事后放領(lǐng)主別眨眼,這樣就有關(guān)系了。有人喜歡永久sha死領(lǐng)主,個(gè)人不喜,后果都知道。等自己有了較為強(qiáng)大的軍隊(duì)后就自己去找敵方領(lǐng)主,打少于自己的領(lǐng)主,注意別被幾個(gè)小部隊(duì)的領(lǐng)主合兵攻擊,除非都打的過,打完放。能支援的友軍記得一定要支援。這樣多打幾次,敵國大部分領(lǐng)主關(guān)系有30左右,后面只要不敗壞關(guān)系就夠用了。當(dāng)然,抓住領(lǐng)主后也可以根據(jù)ta的屬性決定是否釋放,我懶得看,就直接放了,畢竟提關(guān)系難,降關(guān)系易。然后跳槽,如此反復(fù)。

加入勢力后,敵對勢力會打你的商隊(duì),敵對勢力城鎮(zhèn)中你的工廠直接被關(guān)閉,商隊(duì)的npc被抓住后會跑/釋放,找到繼續(xù)去跑商。

日常打競技大會,掏賊窩 ,做任務(wù),義釋領(lǐng)主,支援這些是做好了,就可以考慮自立了。

網(wǎng)上有自立的方法,但這里我講一個(gè)自己的憨憨辦法。

雇傭兵脫離某勢力與該勢力領(lǐng)主不掉關(guān)系,找兩個(gè)正在交戰(zhàn)的國家A和B,趕去A軍團(tuán)正在進(jìn)攻的城鎮(zhèn)附近,等A軍團(tuán)攻下城鎮(zhèn)c且遠(yuǎn)去后,破壞與A的關(guān)系致使A宣你,直接圍攻城鎮(zhèn)c,其他什么都不要建,優(yōu)先攻城車,然后攻城云梯,若此刻有A領(lǐng)主單支部隊(duì)陸續(xù)趕來,先不管,若是來的所有領(lǐng)主帶兵數(shù)高于你的士兵數(shù)就會打你,不管打不打的過有攻城車了就直接攻城,沒有就反擊,然后遠(yuǎn)離城填補(bǔ)軍隊(duì),再來,如此反復(fù)。 既克,立刻向城外敵方領(lǐng)主賠錢議和,這樣城鎮(zhèn)就穩(wěn)穩(wěn)到手了。主線若是推進(jìn)到交龍旗任務(wù),那現(xiàn)在就可以建國了,先注重發(fā)展一段時(shí)間在考慮擴(kuò)張地盤,你只有一個(gè)城,應(yīng)該沒人會主動(dòng)宣你,我沒遇到過被宣。

后期稱霸

自立后,我也有一套自己的打法,組建一個(gè)軍團(tuán),分為步兵營、弓箭營、騎兵營和騎射營,由主角自身部隊(duì)、配偶部隊(duì)和兩個(gè)自己家族npc部隊(duì)組成,把自己招募的、救回的、俘虜投降的所有兵拉過來,按他們的兵種(步、弓、騎、射)分發(fā)給4個(gè)部隊(duì),并逐個(gè)剔除低級兵、交換兵(比如步兵營里面升級了一個(gè)騎兵,就把他拉到騎兵營去),這樣就建立了一個(gè)根基強(qiáng)硬且素質(zhì)很好的軍團(tuán),戰(zhàn)前適量多買幾匹馬,戰(zhàn)力品只撿價(jià)格高且占負(fù)重小的(其實(shí)除了戰(zhàn)馬,其他基本都不要),然后去打敵人就好了,敵人太多就拉些雇傭兵或者領(lǐng)主來參加軍團(tuán)。這樣玩就是要注意兩點(diǎn):不要隨便進(jìn)城(聽說這些領(lǐng)主會把高級點(diǎn)的兵捐給城鎮(zhèn),拿不回來),電腦配置要能開幾百人的戰(zhàn)斗規(guī)模(開的小最少也要400人,才能發(fā)揮軍團(tuán)優(yōu)勢,而且自身上場人數(shù)越多越好,這個(gè)由雙方人數(shù)比決定)

等你國家有了一定大小后,把廠開到自己國家的腹地,等你再大點(diǎn)地盤,你就要被迫當(dāng)齊宣王了,讓自己領(lǐng)主領(lǐng)兵拖住其他方敵人,你自己領(lǐng)兵滅掉其中最弱/近的國家,這就仁者見仁智者見智了。

一個(gè)存檔玩到上述組建一直好軍團(tuán)處,我也才1000天左右,以各位看官的能力估計(jì)可以用時(shí)更少吧。

好了,寫了這么多,也夠了吧,希望大家能快樂一統(tǒng)卡拉迪亞。本篇所述皆為我一人玩法, 也許會和部分看官的玩法如出一轍,但我可以保證沒有偷盜他人經(jīng)驗(yàn)。

最后送給各位自立,一統(tǒng)卡拉迪亞的國王八個(gè)字:鳥盡弓藏,兔死狗烹。不然你想讓騎砍1的故事背景成為泡影嗎?

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