導(dǎo) 《寶可夢(mèng)劍盾》中巨碳山一直以來(lái)都是一直非常強(qiáng)力的寶可夢(mèng),來(lái)到S8賽季,這只昔日的王者精靈再次煥發(fā)了第二春。下面請(qǐng)看由玩家“間神奈丨節(jié)栩”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》S8滅歌巨炭山隊(duì)伍構(gòu)筑推薦,希望能對(duì)各位玩家...

《寶可夢(mèng)劍盾》中巨碳山一直以來(lái)都是一直非常強(qiáng)力的寶可夢(mèng),來(lái)到S8賽季,這只昔日的王者精靈再次煥發(fā)了第二春。下面請(qǐng)看由玩家“間神奈丨節(jié)栩”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》S8滅歌巨炭山隊(duì)伍構(gòu)筑推薦,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。

體系是參考日本選手Kou在S6取得雙打排位10位的SHIN-炭山隊(duì)(SHIN在日語(yǔ)中有【進(jìn)】【新】【信】幾種意思,意為先進(jìn)的、嶄新的、可信的炭山隊(duì))

本來(lái)是打算翻譯那個(gè)隊(duì)報(bào)的,但是dlc剛好來(lái)了就沒(méi)有翻譯了,自己悄悄拿來(lái)改進(jìn)上分了很慚愧。

《寶可夢(mèng)劍盾》S8滅歌巨炭山隊(duì)伍構(gòu)筑推薦

《寶可夢(mèng)劍盾》S8滅歌巨炭山隊(duì)伍構(gòu)筑推薦

總體概述

先介紹一下大概思路:

打法比較多,有大致三種首發(fā)選擇

1. 瓦斯水主強(qiáng)殺惡作劇之心/火兔等強(qiáng)勢(shì)首發(fā)

2. 多龍?zhí)可街苯娱_(kāi)沖 可以選擇大爆炸或者極巨開(kāi)打

3. 多龍開(kāi)墻炭山換草鋼進(jìn)行聯(lián)防釣魚

只要能進(jìn)入到3v2或者2v2,就可以直接使用水鼠絕望滅歌了。

由于我本身沒(méi)怎么打過(guò)G7,在S7之前也沒(méi)怎么接觸過(guò)輪轉(zhuǎn),整個(gè)隊(duì)伍依靠自身帶節(jié)奏,如果進(jìn)入了對(duì)方的節(jié)奏會(huì)十分難受。本次PMO中也感受到了宇宙第一咆哮虎的惡心程度。

本隊(duì)極其依賴地雷,如果對(duì)方偵測(cè)到了你的意圖,直接run吧。

組隊(duì)歷程

這個(gè)隊(duì)其實(shí)誕生時(shí)間不長(zhǎng),只是因?yàn)樽约阂恢背撩愿鞣Ngimmick,很喜歡用這種小伎倆去四兩撥千斤獲得勝利。作為Gimmick之王的巨炭山自然是我的最愛(ài)了。而最愛(ài)地雷的我,還發(fā)現(xiàn)了食草水鼠這種硬的不行的精靈,甚至?xí)绺?,結(jié)合了一下以前玩炭山的經(jīng)驗(yàn)這隊(duì)就出來(lái)了。

隊(duì)伍核心思路是炭山釣魚,實(shí)為滅歌隊(duì)。隊(duì)伍是4+2的炭山核外掛水主核。

水主+瓦斯的核心對(duì)于環(huán)境中很多依賴特性的精靈都有致命性打擊,水主在獲得超極巨形態(tài)后傷害更是爆表,速度種族120完美過(guò)火兔,棉花等炭山難以對(duì)付的核心。

第一個(gè)版本其實(shí)是在蘇州月賽使用的,被暴打1-3遺憾出局。使用的版本基本是抄的Kou的原版隊(duì),西獅換成了水鼠,多多冰換成了水主。

《寶可夢(mèng)劍盾》S8滅歌巨炭山隊(duì)伍構(gòu)筑推薦

《寶可夢(mèng)劍盾》S8滅歌巨炭山隊(duì)伍構(gòu)筑推薦

這時(shí)候的炭山是特攻的,配招有新的流星光束、熱風(fēng)、日光束、保護(hù)。當(dāng)時(shí)由于以釣魚打法為主,多龍沒(méi)帶沖浪帶的龍星群打傷害。結(jié)果就是整個(gè)隊(duì)伍操作能力低下,生硬,很難用。

之后回家就改了一下

《寶可夢(mèng)劍盾》S8滅歌巨炭山隊(duì)伍構(gòu)筑推薦

把當(dāng)時(shí)覺(jué)得傷害不足的草鋼換成了騎士蝸牛,本以為蝸牛多出來(lái)的傷害可以彌補(bǔ)缺少的耐久,但我錯(cuò)了。這傷害有但是作為釣魚聯(lián)防,根本吃不了幾次傷害,本身速度也慢,如果對(duì)面不是空間將難以出手。

 

最后的版本就是現(xiàn)在的版本了。多龍大改,從特攻改成物攻,加入沖浪去掉圍棋增加與炭山的相性。炭山由于并不是100%極巨化,技能換成物攻,增加了作為后排打手的可能性。其余的改變不大,草鋼本來(lái)是背心的,但是由于有滅歌我覺(jué)得保護(hù)真的很有用(整個(gè)隊(duì)除了工具人多龍都有保護(hù))舍棄了撲擊(沒(méi)加物耐,傷害不高,用處沒(méi)其他幾個(gè)技能大)。整體隊(duì)伍思路也改成了盡快打出人頭差進(jìn)行滅歌推隊(duì)的一種想法。

巨炭山——夏色祭

  • Coalossal-Gmax @ Weakness Policy
  • Ability: Steam Engine
  • Level: 50
  • EVs: 28 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 220Spe
  • Adamant Nature
  • Rock Slide
  • Flare Blitz
  • Explosion
  • Protect

爆炸就是藝術(shù)

技能:主要舍棄特攻的原因還是因?yàn)槿绻烎~被迫極巨了其他精靈,炭山會(huì)變得非常,非常沒(méi)用。流星光束和日光束作為兩個(gè)需要蓄力的技能如果炭山?jīng)]吃到極巨化那幾本就宣告死亡了,單一個(gè)熱風(fēng)的炭山是沒(méi)什么卵用的。

物攻炭山擁有充滿夢(mèng)想的無(wú)限hax—巖崩,還有更強(qiáng)力的火本—閃焰沖鋒。最后一個(gè)技能其實(shí)是有些猶豫的,有十萬(wàn)馬力、鐵頭一類的技能可供選擇,但是說(shuō)實(shí)在的啊。你真的會(huì)點(diǎn)十萬(wàn)馬力嗎

極巨炭山的情況無(wú)疑是對(duì)面吃不了火系和巖石系的技能,在這個(gè)水系偏少的環(huán)境真的有需要十萬(wàn)馬力的情況嗎。所以索性換成了大爆炸,畢竟爆炸就是藝術(shù)。

大爆炸配合滅歌的戰(zhàn)術(shù)早在多年前我就有見(jiàn)過(guò),那時(shí)我還沒(méi)正式開(kāi)始打?qū)?zhàn),只是平時(shí)偶爾打一把玩玩,被冰皮大爆炸坑過(guò)一次之后我就再也沒(méi)能忘掉大爆炸接滅歌的魅力,爽。

努力值:環(huán)境中炭山很少,基本不會(huì)遇到內(nèi)戰(zhàn),觸發(fā)特性后速度過(guò)極速潑沙地鼠就行了。極攻,剩下的隨便點(diǎn)一點(diǎn)耐久。

道具:弱策啊,你不用弱策你玩什么炭山,丟人,給我退出戰(zhàn)場(chǎng)!

打法:基本都是作為首發(fā),有三種役割。

遇到超能姐妹這種看我嘛+空間/輸出、在大爆炸斬殺線內(nèi)的直接沖浪炸他就行。

被抓到首發(fā)了的話直接換草鋼,不要猶豫,想想怎么在后排發(fā)揮作用。

遇到其他常規(guī)的對(duì)炭山隊(duì)沒(méi)有特別大威脅的可以變大直接打,多龍記得沖完浪開(kāi)個(gè)墻。

這個(gè)隊(duì)的打法偏向于使用瑪力露麗來(lái)激活弱策,第一回合炭山變大的概率其實(shí)很低。多想辦法和對(duì)面錯(cuò)峰極巨,利用多龍,草鋼和水鼠拖回合。后期的極巨炭山是有1v3能力的。

注意如果遇到咆哮虎這些要盡快打死,不然可能會(huì)廢掉,這也是物攻炭山的缺點(diǎn)之一。

堅(jiān)果啞鈴——白銀諾艾爾

  • Ferrothorn @ Leftovers
  • Ability: Iron Barbs
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
  • Brave Nature
  • IVs: 0 Spe
  • Gyro Ball
  • Power Whip
  • Knock Off
  • Protect

如今比較少見(jiàn)的HA草鋼

技能:由于沒(méi)有投入物防,沒(méi)選擇撲擊。草鋼在這個(gè)隊(duì)里的作用是作為一個(gè)聯(lián)防型進(jìn)攻手,而不是aoto那種后排無(wú)敵鐵壁大boss。是隊(duì)里的第二極巨手。

陀螺球和鐵頭猶豫了挺久決定還是用陀螺球打一打環(huán)境內(nèi)的飛機(jī),遇到慢的直接極巨鋼就行。草本選了屑技能強(qiáng)力鞭打,這技能就沒(méi)中過(guò),我可太難了,臉黑建議換成種子炸彈。拍落算比較常規(guī)的輔助性技能,最后一個(gè)技能選擇保護(hù)。

努力值:很樸素的HA極限低速,沒(méi)什么特別的。

道具:本來(lái)是選擇突擊背心的,但是后來(lái)使用感想就是……好想要個(gè)保護(hù)啊。所以就換成了剩飯。配合極巨草和多龍的墻很少有能打得動(dòng)草鋼的精靈。

打法:作為可以上來(lái)頂傷害的打手使用,如果極巨了盡量多打極巨鋼。

草鋼作為環(huán)境中數(shù)一數(shù)二的最慢精靈,配合滅歌我覺(jué)得是最爽不過(guò)的了。滅歌怕什么,就怕對(duì)面比你還慢,自己給自己下圈套。

草鋼又和炭山形成完美聯(lián)防,作為釣魚套路再適合不過(guò)。

瑪力露麗——星街彗星

  • Azumarill @ Iapapa Berry
  • Ability: Sap Sipper
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD
  • Sassy Nature
  • IVs: 0 Spe
  • Scald
  • Aqua Jet
  • Perish Song
  • Protect

本隊(duì)指定愛(ài)抖露

技能:作為食草水鼠,基本放棄進(jìn)攻能力。熱水拼燒傷,水噴打炭山激活弱策/收殘。滅歌靈魂技能,守住拖回合。

努力值:拉了較多的特防,本來(lái)想拉到11n結(jié)果發(fā)現(xiàn)物防比特防高,就再拉了一點(diǎn)點(diǎn)防多邊2下載到特攻。實(shí)數(shù)123特防121物防。H拉滿。單純的肉鼠,一點(diǎn)傷害都不點(diǎn)。

道具:普普通通巨樹(shù)果,提升耐久,你以為你要頂著滅歌打死我了?啊哈,沒(méi)想到吧?

打法:作為本隊(duì)第二的王牌,唱歌就完了。后排可以搭配炭山進(jìn)行一波進(jìn)攻,然后在對(duì)面想辦法搞炭山的時(shí)候進(jìn)行一波滅歌破壞對(duì)方的夢(mèng)想。

其他用處還有騙對(duì)面草系技能,水鼠簡(jiǎn)直就是青草滑梯的吸鐵石,就沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪個(gè)猩猩見(jiàn)到水鼠不興奮的。也能吸睡眠粉和蘑菇孢子,保證唱出歌來(lái)。

應(yīng)該是隊(duì)里最雷的精靈了,靠著這個(gè)水鼠贏下了很多比賽,當(dāng)之無(wú)愧number 1滅歌手。

雙彈瓦斯伽勒爾——神樂(lè)Meat

  • Weezing-Galar @ Life Orb
  • Ability: Neutralizing Gas e
  • Level: 504
  • EVs:4HP/252SpA/252Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0Atk
  • Heat Wave
  • Sludge Bomb
  • Dazzling Gleam
  • Protect

看起來(lái)真的好臭啊

技能:雙本+熱風(fēng)、保護(hù)。由于本身定位是隊(duì)內(nèi)打手,沒(méi)有選擇專屬技能神奇蒸汽而是選擇了魔法閃耀。熱風(fēng)是為了防止看我嘛,主要用來(lái)打天國(guó)的鐵蟻以及一些莫名其妙的風(fēng)妖精。

努力值:極速滿攻,沒(méi)有選擇耐久向的瓦斯是因?yàn)闀?huì)卡場(chǎng)導(dǎo)致后排水鼠和炭山直接吃癟。速度可以過(guò)-1棉花進(jìn)行強(qiáng)殺。

道具:貢獻(xiàn)出了隊(duì)里的命玉位,可以出其不意的秒掉很多精靈。

打法:和千面避役捆綁首發(fā)的打手。特性化學(xué)變化氣體可以讓很多精靈吃癟,惡作劇之心天氣手天氣打手等基本就沒(méi)什么用了。猩猩一類的精靈也會(huì)失去自己的場(chǎng)地,搭配水主很容易出其不意的拿下對(duì)面人頭。

要注意瓦斯下場(chǎng)或者死了以后場(chǎng)上的特性都會(huì)再發(fā)動(dòng)一次,一定要想好什么時(shí)候送掉瓦斯比較合適,不然會(huì)成為自己場(chǎng).上的一顆定時(shí)炸彈。

選出思路:

1.惡作劇之心/非空間天氣隊(duì)/圍攻隊(duì)/皮皮/等等

首發(fā)瓦斯+水主,后排水鼠+炭山。

前面也講過(guò)了,瓦斯+水主基本是所有吃特性的精靈的克星??辞闆r極巨瓦斯或者水主,如果對(duì)面只是單純的順風(fēng)棉花就把棉花殺了雙雙退場(chǎng),后排極巨炭山解決對(duì)面失去出手權(quán)的精靈。

2.一般選出

首發(fā)炭山+多龍,后排草鋼+水鼠

這就是最基礎(chǔ)的選出,戰(zhàn)術(shù)可以隨機(jī)應(yīng)變。對(duì)面如果首發(fā)了克制炭山的,就換上草鋼開(kāi)墻進(jìn)行釣魚戰(zhàn)術(shù)。如果被炭山穩(wěn)吃就直接極巨炭山打傷害。如果對(duì)面兩個(gè)精靈并不硬,但是有開(kāi)空間/其他意圖,直接沖浪大爆炸。打法很多變,對(duì)面想跟你猜拳,你就拿槍斃了他。

難以應(yīng)對(duì)的精靈/體系:

①海兔,特別是帶氣腰的那種

雖然環(huán)境中因?yàn)樾尚傻木壒收娴暮苌僖?jiàn),但是如果萬(wàn)一遇到了帶氣腰的還會(huì)哈欠的海兔,建議直接run。炭山直接被封鎖,所有精靈都沒(méi)法確保打死這個(gè)海兔,應(yīng)該是我打到現(xiàn)在遇到的最煩人的東西。

②卡比獸

打不死,150威力的極巨普就算是水鼠也吃不下去。需要找到機(jī)會(huì)滅歌處理掉。

③空間晴

不是打不過(guò),只是比較考驗(yàn)猜拳能力。如果首發(fā)瓦斯水主遇到超能姐妹就吃癟了。首發(fā)炭山多龍遇到花龜也有些吃癟。最好的情況是炭山多龍沖浪大爆炸掉對(duì)面超能姐妹首發(fā),或者水主瓦斯冰火兩重天秒掉妙蛙花。如果首發(fā)錯(cuò)了,可以挽回的方法有:沖浪大爆炸賭對(duì)面睡眠粉miss。狙擊+魔法閃耀想辦法干掉魔女。

總結(jié):

我認(rèn)為炭山隊(duì)的缺點(diǎn)最大的來(lái)源于炭山打不動(dòng)一些特定的精靈,而這些精靈一般都缺乏輸出,利用隊(duì)友把炭山擊殺之后進(jìn)行無(wú)雙。滅歌在這種情況下就顯得十分有效了。

水能乘舟,亦能覆舟。

把炭山隊(duì)強(qiáng)烈的進(jìn)攻欲望和滅歌隊(duì)的防守欲望融合在一起就是這個(gè)隊(duì)了。

單純的滅歌隊(duì)和單純的炭山隊(duì)在這個(gè)環(huán)境中都難以生存,但是只要把兩個(gè)結(jié)合起來(lái),我認(rèn)為這就是最強(qiáng)的炭山隊(duì)。

 

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