三國志幻想大陸主流陣容搭配思路與分析,目前版本中熱門陣容推薦有哪些,司馬懿體系、燒燒體系和三傻體系以及突突體系各有什么優(yōu)勢呢,下面一起了解下吧。
目前為止看到的最完美的陣容,集控制,壓血,迅速擊殺,肉度于一體,唯一會被先手群雄國家隊克制,越戰(zhàn)一百多萬打群雄逐鹿非常常見。該陣容我認為是司馬懿體系的最佳選擇,所以不做更多的掛件推薦。
站位如下:
曹仁 周泰 太史慈
司馬懿 孟獲 郭嘉(祝融)
該陣容的思路其實很明確,由孟獲和郭嘉提供開場DEBUFF,最大限度的強化太史慈的首回合輸出,在第一回合有太史慈造成對面后排大量傷害后,由司馬懿補刀,即第一回合造成對方減員,同時可以先對手放出神兵扇子,而此時由于太史慈的怒氣為最低,所以扇子會直接將太史慈怒氣補滿。于是第二回合迎來第二個大,直接造成對方團滅。當然這是理論狀態(tài)下的情況,實際對戰(zhàn)中,有可能會碰到己方第一回合也減員,于是第二回合太史慈怒氣被對方扇子吸走的情況,同時由于我方太史慈有曹仁加盾,所以在第一回合是很難被對方點殺的,如果上祝融,祝融第二回合給太史慈上火盾,繼續(xù)增加太史慈第二回合開始的生存能力,只要太史慈順利活到第三回合,則戰(zhàn)斗會毫無懸念的勝利結束。
該陣容初期培養(yǎng)可以由司馬懿曹仁開局,適合所有層次的玩家,如果是氪金5000以上的玩家,可以直接用太史慈開局,心愿單選司馬懿曹仁,在把所有藍紫將都升到橙卡后,所有任選神卡給太史慈,只要不是太黑,可以順利把太史慈升到3火,之后等三顧開放后升到五火。
該陣容目前來看,無論是白嫖還是氪佬都有比較順滑的培養(yǎng)曲線,幾乎不會造成資源浪費,最重要的是太史慈作為物理系武將里傷害疊加最高的卡,可以和司馬懿完美配合一直使用到后期。
評價:培養(yǎng)容易度 ★★★ (主要是太史慈作為紫卡培養(yǎng)成本過高,星越高培養(yǎng)越容易)
PVE表現(xiàn)★★★★ (扣分主要體現(xiàn)在解鎖魔將時會卡一到兩天,并且能正常打也會需要較高戰(zhàn)力,特別是精英呂布)
PVP表現(xiàn)★★★★★
陣容靈活度 ★★
來看看燒燒體系。
火毒體系的核心毫無疑問是陸遜。
那么燒燒的思路是什么呢?很多人玩燒燒就覺得簡單暴力就完事了,其實不然,傳統(tǒng)的吳國四神,思路是開場周瑜孫策大,第一回合觸發(fā)陸遜的怒氣回復,然后無限大就完事了。
在這種情況下,第五人加入賈詡的作用是增加輸出嗎?燒燒缺輸出嗎?不缺啊,賈詡的真正作用是開場提供3回合的50%的異??剐?,防止陸遜開場被對面給控了!
在培養(yǎng)的時候如果把賈詡,陸遜,周瑜都當做核心,除非是頂級氪佬,否則一般人真撐不住這個資源。
這個時候我們來看看燒燒最怕的是什么陣容?毫無疑問是GPS和對方先手控制,如果碰到對方先手的三傻陣容,對方關羽開場直接大掉陸遜半條血,甚至劉備開場直接廢了陸遜,只要對方三傻隨便搭上司馬懿,甚至秒后組,陸遜第一回合就必躺。
怎么避免這種情況?陸遜站前排,然后上曹仁給陸遜套盾。但同樣這樣也是一個比較看臉的選擇,如果碰到對位馬超趙云,多半也是被秒,且站前排也容易被郭嘉控制。所以具體站哪里,要看你所處的競技環(huán)境,不同區(qū)服和排位所遇到的對手并不一樣,靈活的選擇站位,如果你看戰(zhàn)報很多秒后組就果斷站前排,以維持勝率,反之亦然。
這個時候順著思路想下去就會推導出第六人最佳人選是賈詡,繼續(xù)增加陸遜的存活能力。
這才是為什么是賈詡搭配燒燒,看到很家的燒燒,把賈詡都當C位培養(yǎng),有這個資源,都砸給孫策不香嗎?補刀爆炸了解一下?
在如今的PVP環(huán)境里,戰(zhàn)斗一般都是在3-4回合結束,陸遜作為一個爆發(fā)超高的英雄,放在后排不僅要擔心被秒后組秒掉,還要擔心出手順序的問題,你的爆發(fā)點出手慢就代表對面死人慢,而對面死人慢就代表你的氣勢值漲的慢,誰放出第一個扇子第一個弟弟劍其實能很大程度上左右戰(zhàn)局。另外孫策這個英雄的玩法也很多遍,可以放在第一排賣掉,直接死掉然后廢了對方一個人,并且可配合弟弟劍擊殺,造成對方全團不可移除的DEBUFF,但該操作對時機極為嚴格,所以在PVP中其實比較不容易實現(xiàn)。
各種燒燒體系如下:
曹仁 呂蒙 陸遜
周瑜 孫策 賈詡
孟獲 呂蒙 董卓
張角 祝融 陸遜
劉備 張飛 呂蒙
關羽 賈詡 陸遜(需要五星扇和弓)
評價:培養(yǎng)難易度 ★
PVE表現(xiàn) ★★★★★
PVP表現(xiàn) ★★★★★
陣容靈活度 ★
三傻體系
日常求強化關羽,關羽作為三傻中目前最沒有存在感的英雄,簡直是憋屈,唉。
三傻體系是一個非常好玩的組合,作為PVP來說其實可強可弱,三傻基本是被秒后組和司馬懿組吊打的,隨隨便便都可以被這倆陣容越戰(zhàn)一百多萬,公測我玩的三傻,每天都被比我戰(zhàn)力低一百多萬的司馬懿吊打,欲哭無淚。但為什么說他好玩呢?三傻的強弱基本看另外三個隊友的選擇,你如果搭配曹仁司馬孫策,秒后組似乎也不是那么可怕,曹仁孫策放后排,就看誰敢把孫策秒了,直接廢對面全體。
三傻的搭配實在太多了,也正是因為三傻的可選擇的隊友太多,適配的體系太多,才形成了這個體系最有魅力的地方,你玩的時間越長,可以搭配出來的陣容就越多,隨著你卡池越來越厚,無雙的卡越來越多,你可以體驗到無限種可能。
百搭同時也體現(xiàn)在三傻同時占據(jù)了助陣里的四個陣營,也就是說無論你將來搭配何種組合,你都可以比較容易滿足助站營地的優(yōu)勢最大化。
稍稍說幾個可玩的三傻陣容,蜀六神就不說了,大家都懂:
曹仁 張飛 關羽
劉備 蔡文姬 司馬懿 (該陣容需要隨時更換站位)
劉備 張飛 郭嘉
關羽 太史慈 周泰
劉備 張飛 孫策
曹仁 關羽 司馬懿
劉備 張飛 魏延
關羽 黃忠 孫策
劉備 張飛 徐晃
關羽 張郃 黃月英 (極限壓怒組合,可上三種束縛狀態(tài),高達三種30%怒氣減速疊加,是我目前最看好的三傻大后期組合之一)
評價:培養(yǎng)難易度★★
PVE表現(xiàn)★★★★
PVP表現(xiàn)★★★
陣容靈活度★★★★★
群雄組合
該組合是越戰(zhàn)PK最多的陣容,也是推圖和黃天推到高層后的最低戰(zhàn)力陣容,主要原因就在于群雄的控制體系,由于幾率的問題,一旦SL成功,推圖和PK越戰(zhàn)一兩百萬不成問題。
簡單介紹一下幾個組合
曹仁 貂蟬 左慈
華佗 周泰 呂布 (另外曹仁和周泰都可以換,比如曹仁可以換袁紹,周泰可以換曹操。但個人覺得曹操在當前版本里pk過于拉垮,但好在可以與該陣容產(chǎn)生聯(lián)動。)
孟獲 董卓 左慈
華佗 祝融 張角
貂蟬 左慈 孟獲
華佗 呂布 郭嘉
各陣容各有千秋,最穩(wěn)的當屬第一個,但培養(yǎng)成本巨大,六神上陣,核心又多,但各核心達到五火后都是天翻地覆的改變。比如左慈的普攻沉默五火后100%沉默,放前排專門針對敢把C位放前排的,打演武針對站位簡直無敵。即使打群雄逐鹿,也代表起手就廢對方一個英雄,難道不香嗎?貂蟬五星上場魅惑,雖然幾率50%,但一旦命中,開場就廢兩個武將,不香嗎?所以該陣容強是很強,但所有卡都要養(yǎng),代價高昂。
第二套陣容則是非常能磨的一套陣容,輸出靠張角和祝融,董卓五火后惡心的快速回血搭配華佗神奶和祝融火盾,簡直肉的一批,但該陣容的缺點是輸出不穩(wěn)定,張角的輸出是隨機三位,如果次次弄不到對方C位也很坑,該陣容比較克制蜀國,越戰(zhàn)打蜀突很容易。
第三套就是依靠孟獲和郭嘉強化呂布的輸出,兩個開場大出去后,呂布第一個三連可以打出巨量的傷害,可以驚爆你的眼球。
評價:培養(yǎng)難易度★
PVE表現(xiàn)★★★★★
PVP表現(xiàn)★★★★(最近針對群雄的強勢出現(xiàn)了很多針對陣容)
陣容靈活度★★★
突突體系
突突體系目前主流就是蜀六神,利用第一波的高爆發(fā)造成對面減員,提前使用神兵。但現(xiàn)階段蜀六神已經(jīng)開始出現(xiàn)明顯的頹勢,原因就是司馬曹仁的崛起,以及群雄國家隊的超強控制。
這里主要是講一下拋開蜀六神之外的突突變化。
首先突突開局有兩種,第一種是諸葛趙云馬超開局,第二種是諸葛趙云開局。
第一種開局其實我并不是很推薦,因為早期以馬超為核心培養(yǎng)會造成資源浪費,后續(xù)變化陣容的時候馬超作為一個已經(jīng)滿火的存在本身又只能剛第一波,漸漸淪為工具人。但馬超在PVE各玩法中又都表現(xiàn)優(yōu)秀,所以就見仁見智了。
這里思考一下諸葛趙云馬超開局的特色是什么?很明顯是將趙云馬超站一列,造成第一回就擊殺對位甚至對列,那么此時可以考慮的方向,第一是繼續(xù)強化輸出,正常情況下馬超趙云輸出完,對位還活著的可能性不大,但對位后排活著的可能性很大,此時如果要形成迅速擊殺,可以使用點殺英雄,例如魏延黃忠組合,小呂春華組合,神將方面甚至可以選擇貂蟬呂布,利用呂布的第一次三連高爆發(fā)收割殘血。又或者太史慈周泰,因為我們的目的是擊殺趙云對位后排,所以太史慈的前兩回合高爆發(fā)也是非常不錯的選擇。
第二種是以趙云為核心打造群傷體系,這個放在諸葛趙云開局里講。
以這個思路可以看看有哪些組合:
諸葛 趙云 魏延
月英 馬超 黃忠 (魏延黃忠可換小呂春華,各有優(yōu)缺點,但該陣容和蜀六神一樣屬于一波流,需要慎重)
諸葛 趙云 貂蟬
司馬 馬超 呂布 (司馬可換,比如郭嘉,孟獲,月英,步練師等等,上不同的人補齊不同的短板,自己可以多思考一下)
諸葛 趙云 周泰
孟獲 馬超 太史慈 (孟獲可換郭嘉,太史慈和周泰站位可互換)
評價:培養(yǎng)難易度 ★★(星級越高越容易)
PVE表現(xiàn)★★★(突突在魔將中表現(xiàn)突出,黃巾表現(xiàn)也算尚可,但劇情拉胯,所以綜合一下三星。)
PVP表現(xiàn)★★★★
陣容靈活度★★★
接下來看一下拋開馬超后,諸葛和趙云會有什么樣的思路呢?答案是思路非常廣!趙云作為一個突突將,卻擁有堪比坦克的肉毒以及巨量的群傷,無論是大招傷害還是七七傷害都爆表,講真公測的時候如果百抽出了趙云,絕對要用諸葛趙云開局。
而諸葛明顯是制作組為了強行搭配蜀六神,而把一個輔助武將改成了突突將,明顯的好處諸葛第一回合就可以完成使命,各種DEBUFF上好,該減怒減怒,該提怒提怒,簡直完美。
諸葛趙云完全不用拘泥于突突陣容,可以搭配出堪比三傻的百變陣容,例如以諸葛亮為核心打造出提怒陣容:
諸葛 孫權 曹仁
步練師 司馬懿 趙云 (趙云和曹仁可互換站位)
有沒有眼前一亮的感覺?這套陣容同樣是各項表現(xiàn)堪稱完美,在提怒上,諸葛孫權步練師提供三次怒氣提升,而步練師又完美契合趙云的七七特性,可以較大限度的提升趙云七七次數(shù),同時由于趙云的肉度相當高,所以可以把曹仁放后排,壓縮對方秒后組的輸出空間,進一步提升陣容整體的容錯率。另外,曹仁的盾可以觸發(fā)趙云的七七哦。
該陣容優(yōu)點是容錯率高,無論是PVE和PV都有不俗的表現(xiàn),缺點是缺乏爆發(fā),輸出較為平穩(wěn)。
PS:該陣容來自四區(qū)休閑茶會的戎馬不解鞍。
講完案例后,有沒有將思路打開呢?如果還沒有,我再換個角度提供思路。
例如利用諸葛減怒效果打造的組合:
諸葛 月英 趙云
夏侯淵 夏侯惇 甘寧(甘寧可換馬超)
甘寧和夏侯淵擁有***相同的特性,都是針對低怒氣目標造成額外傷害,但一個打前排一個打后排,所以在實際使用中可以做到干擾敵方關鍵對位的怒氣積攢。搭配諸葛月英夏侯淵,該陣容有四個人可以降低對方怒氣,針對敵方突突和燒燒都有奇效。
但該陣容僅提供思路,實際并不推薦大家使用,因為以目前的戰(zhàn)斗節(jié)奏,PVP表現(xiàn)尚可,但PVE表現(xiàn)非常拉胯,推圖會很尷尬,而目前推圖很重要。
另外還可以圍繞趙云打造群傷陣容,但一般要搭配司馬曹仁,所以和第一組的區(qū)別并不大,大家可自行嘗試。
體系評價:培養(yǎng)難易度★★★★(開局二神,培養(yǎng)曲線相當平滑,即使過渡完之后上司馬曹仁,也仍然是二神的節(jié)奏,無論土豪還是平民都較為容易的上手。)
PVE表現(xiàn)★★★★★
PVP表現(xiàn)★★★★
陣容靈活度★★★★★
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