我的世界基巖版于近日更新了Beta1.16.20.52,本次更新都帶來了哪些內(nèi)容呢,下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版Beta1.16.20.52更新內(nèi)容一覽,一起來看看吧。 修復 -修復了壓力板...

我的世界基巖版于近日更新了Beta1.16.20.52,本次更新都帶來了哪些內(nèi)容呢,下面就給大家?guī)砦业氖澜缁鶐r版Beta1.16.20.52更新內(nèi)容一覽,一起來看看吧。

我的世界基巖版Beta1.16.20.52更新內(nèi)容一覽

修復

-修復了壓力板的漏洞,現(xiàn)在壓力板不再會發(fā)生碰撞

-修復了本地分屏游戲時,玩家可能看不到末影龍和末影水晶的問題

-修復了 PlayStation 4 基巖版中,由于其他玩家使用自定義皮膚導致的崩潰

-現(xiàn)在憤怒系統(tǒng)在被激怒生物傳播憤怒前會檢查該生物是否能攻擊。這能避免多個生物在平靜狀態(tài)下不斷相互觸發(fā)憤怒的死循環(huán)

-minecraft:riderable 中的字段 rider_can_interact 現(xiàn)在再次可以使用

-在暫停游戲或一個生物/玩家做出騎乘行為時,行為動畫組件將不會嘗試重載

-在內(nèi)容包中,溺尸的形狀將會顯示正常

-僵尸再次可在地下生成

-現(xiàn)在命令選擇器使用當前位置的 actor 定義,而不是前一位置的 actor 定義

-修復了一個可能導致 (游戲內(nèi)建)商店 無法正常加載的問題

-離線游戲時,若達成了成就解鎖的條件,在下一次聯(lián)網(wǎng)時會自動解鎖相應(yīng)成就

-修復了一個可能導致命令方塊意外停止工作的問題

-現(xiàn)在用于生成的玩家碰撞箱邊界為正常大小,所以我們認為玩家在他們實際上安全時,他們并不處于一個危險的地方

-修復了帶有戰(zhàn)利品生成的箱子在未被打開或摧毀時不會生成戰(zhàn)利品的漏洞

-現(xiàn)在 /fill 指令執(zhí)行的更加高效了(做了性能改進)

-修復了在“檔案”設(shè)置界面中按下“管理賬號”按鈕時發(fā)生的崩潰問題

-修復了通知不在 iOS 版本中顯示的問題